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Ein kleines Dilinug [Komma] das an der Decke entlangkriecht. Diese Tierchen [Komma] mit mehr als 16 Beinen [Komma] erinnern ein wenig an einen laufenden Teppich. Sie sind normalerweise vollkommen harmlos, aber schön anzusehen.Dilinug (NPC)
Ein kleines Dilinug das an der Decke entlangkriecht. Diese Tierchen mit mehr als 16 Beinen erinnern ein wenig an einen laufenden Teppich. Sie sind normalerweise vollkommen harmlos, aber schön anzusehen.
Ein Tentakel aus Stein [Komma] das nach dir schnappt.Stein-Tentakel (NPC)
Ein Tentakel aus Stein das nach dir schnappt.
Ein kleiner Wurm [Komma] der auf den ersten Blick aussieht wie ein Tropfstein.Tropfsteinwurm (NPC)
Ein kleiner Wurm der auf den ersten Blick aussieht wie ein Tropfstein.
Eine große Spinne [Komma] die sich als Stein tarnt.Steinspinne (NPC)
Eine große Spinne die sich als Stein tarnt.
Ein Insekt [Komma] das ähnlich einer Kakerlake ist, nur um Klassen stärker.Kaklatron (NPC)
Ein Insekt das ähnlich einer Kakerlake ist, nur um Klassen stärker.
Auf einer Art Wasserrutsche gelangst du in das Innere der Höhle. Helles Wasser bedeckt den Boden. Kleine [Komma] seltsam aussehende Tierchen treiben in dem klaren Nass.Hewien die Wasserhöhle
Auf einer Art Wasserrutsche gelangst du in das Innere der Höhle. Helles Wasser bedeckt den Boden. Kleine seltsam aussehende Tierchen treiben in dem klaren Nass.
Helles Wasser bedeckt den Boden dieser kleinen Höhle. Kleine [Komma] seltsam aussehende Tierchen treiben in dem klaren Wasser. Am Boden des Wassers klebt ein seltsames Tier, dessen Kopf aus dem Wasser ragt und das in glucksenden Tönen zu dir spricht: "Du kannst sie alle wieder lebendig machen. Den Zauber dazu kann ich dir herstellen, du musst mir jedoch einen toten Gewebewurm bringen. Mach sie alle wieder lebendig, versprich es mir."Helles Wasser bedeckt den Boden dieser kleinen Höhle. Kleine seltsam aussehende Tierchen treiben in dem klaren Wasser. Am Boden des Wassers klebt ein seltsames Tier, dessen Kopf aus dem Wasser ragt und das in glucksenden Tönen zu dir spricht: "Du kannst sie alle wieder lebendig machen. Den Zauber dazu kann ich dir herstellen, du musst mir jedoch einen toten Gewebewurm bringen. Mach sie alle wieder lebendig, versprich es mir."
Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus [Komma] das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu [Komma] Überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.Position 82-89 Bank aller Wesen - Zweigstelle
Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu Überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor einer hell angeleuchteten Tropfsteinsäule. Der Tropfstein, der sich an der Decke gebildet hat [Komma] ist hier mit dem dem* Tropfstein, der sich auf dem Boden der Höhle gebildet hat [Komma]zusammengewachsen.Hewien die Höhle [Eingang Position 90-92, habe leider die Unterarea-Koordinaten nicht][/B]
Du stehst vor einer hell angeleuchteten Tropfsteinsäule. Der Tropfstein, der sich an der Decke gebildet hat ist hier mit dem dem Tropfstein, der sich auf dem Boden der Höhle gebildet hat zusammengewachsen.
Das Kalkwasser sammelt sich hier in einem kleinen [Komma] aus Stein geformten Becken. Von der Decke tropft es stetig in das Wasser. Angeblich soll es neue Lebensgeister wecken. Ein Höhlengeist bewacht dieses Becken und bietet dir an [Komma] einen Schluck von dem dunklen Wasser zu trinken.Das Kalkwasser sammelt sich hier in einem kleinen aus Stein geformten Becken. Von der Decke tropft es stetig in das Wasser. Angeblich soll es neue Lebensgeister wecken. Ein Höhlengeist bewacht dieses Becken und bietet dir an einen Schluck von dem dunklen Wasser zu trinken.
Dir gehört eine Stufe 15 Handelslizenz. Im Zentrallager [Komma] das sich im Westen befindet [Komma] musst du damit einen Aufpreis von 6,67% bezahlen.Turm der Händler Position 89-89[/B]
Dir gehört eine Stufe 15 Handelslizenz. Im Zentrallager das sich im Westen befindet musst du damit einen Aufpreis von 6,67% bezahlen.
Nach der Erweiterung der Handelslizenz kannst du billiger im Zentrallager einkaufen.
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler [Komma] bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.Zentrallager der Händler Position 88-89
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis [Komma] zu dem du anbietest [Komma] kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel [eigentlich kein Komma*] ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.Hewien - Der Marktplatz Position 87-90
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis zu dem du anbietest kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel, ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst in einer breiten Schlucht. Im Osten siehst du [Komma] dass die Schlucht in einiger Entfernung wieder schmaler wird und im Norden bietet sich dir das selbe Bild.Die Schlucht der Sandsteine Position 85-95
Du stehst in einer breiten Schlucht. Im Osten siehst du das die Schlucht in einiger Entfernung wieder schmaler wird und im Norden bietet sich dir das selbe Bild.
Im Süden entdeckst du im letzten Moment einen kleinen, schmalen Spalt in den Felsen. Beinahe hättest du ihn übersehen.
Du stehst in einer breiten Schlucht. Im Osten kannst du sehen, dass die Schlucht dort wieder schmaler wird, während im Westen [Komma] in nicht allzu grosser Entfernung [Komma] eine Felswand in den Himmel ragt. Das selbe Bild bietet sich dir im Norden.Position 86-95
Du stehst in einer breiten Schlucht. Im Osten kannst du sehen, das die Schlucht dort wieder schmaler wird, während im Westen in nicht allzu grosser Entfernung eine Felswand in den Himmel ragt. Das selbe Bild bietet sich dir im Norden.
Du stehst in einer schmalen Schlucht, die sich nach Osten soweit erstreckt [Komma] wie du sehen kannst. Im Westen wird die Schlucht etwas breiter.Position 87-95
Du stehst in einer schmalen Schlucht, die sich nach Osten soweit erstreckt wie du sehen kannst. Im Westen wird die Schlucht etwas breiter.
Nur einen Schlag ausführenNur einen Schlag ausführen
Hiermit führst du nur einen Schlag gegen deinen Gegner aus. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch das beide verletzt überleben. Der Gegner macht automatisch einen Rückschlag.
Nur einen Schlag ausführen mit Markierung
Dieser Angriff ist gleich wie einen Schlag ausführen, mit dem Unterschied, dass der Gegner zusätzlich markiert wird. Markierte Gegner können nur von Mitgliedern deines Clans angegriffen werden. Die Markierung verschwindet nach einer Minute, kann jedoch mit jedem Schlag erneuert werden.
Angreifen
Hiermit greifst du deinen Gegner an, und kämpfst bis einer von euch tot ist.
Lieber ganymede: Du machst doch hier alles so schnell. Kannst du nicht mal die ganzen Rechtschreibfehler durchgehen und verbessern?Schneehuhn (NPC) - Angreifen
Ein vollkommen unspektakuläres, kleines Schneehuhn [Komma] das über den Schnee läuft und nach Körnern pickt [Komma] die du nicht sehen kannst. Angriffstärke: [Leertaste]1.
Du steckst alle benötigten Zutaten in den Korallen-Seelen-Misch-O-Mat und nichts passiert. Nachdem du dann etwas an dem Misch-O-Mat schüttelst [Komma] fällt unten eine Seelenkugel heraus.Du steckst alle benögtigen Zutaten in den Korallen-Seelen-Misch-O-Mat und nichts passiert. Nachdem du dann etwas an dem Misch-O-Mat schüttelst fällt unten eine Seelenkugel heraus.
außerdem hört sich das meiner meinung nach so besser an: ... dient den Natla dazu, ihre Tränen aus dem Gesicht zu wischen, ...Taschentuch hat geschrieben:Dieses Taschentuch, dass speziell für die Natla angefertigt wurde, dient dazu, damit die Natla ihre Tränen aus dem Gesicht wischen können, im Falle großer Trauer oder sonstiger Gegebenheiten. Das Taschentuch lässt sich nur von den Natla verwenden.
Hätte nicht gedacht, daß es ernst gemeint warfireburn hat geschrieben:außerdem hört sich das meiner meinung nach so besser an: ... dient den Natla dazu, ihre Tränen aus dem Gesicht zu wischen, ...Taschentuch hat geschrieben:Dieses Taschentuch, dass speziell für die Natla angefertigt wurde, dient dazu, damit die Natla ihre Tränen aus dem Gesicht wischen können, im Falle großer Trauer oder sonstiger Gegebenheiten. Das Taschentuch lässt sich nur von den Natla verwenden.
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