Die Spezialfähigkeit jedes Spielers wurde in diesem Zuge zurückgesetzt. Das Akademie-Limit wurde entsprechend gesenkt und die 6.000 Goldmünzen für den Besuch in der Akademie der inneren Macht wurden euch auf euer Konto überwiesen, sofern ihr eine Spezialfähigkeit besessen habt. Der Ausbau des Turms der inneren Macht erhöht auch nicht mehr das Akademie-Limit des Spielers. Der Ausbau des Turms dauert sehr lange, kann jedoch durch das Erledigen von Quests bei der Stadtwache von Konlir drastisch beschleunigt werden.
Jede Rasse besitzt nun drei Spezialfähigkeiten, mit Ausnahme der dunklen Magier, die eine besonders große und vielfältige Spezialfähigkeit besitzen. Zwei Spezialfähigkeiten richten sich dabei immer an PvE, während die dritte Spezialfähigkeit eher auf PvP zielt. Man kann alle drei Spezialfähigkeiten besitzen, was allerdings eine sehr hohe Stufe des Turms der inneren Macht benötigt, wenn man möchte, dass die Spezialfähigkeiten stark ausfallen. Es wurde versucht, die bestehenden Spezialfähigkeiten irgendwo im neuen System unterzubringen.
Die Charakterfähigkeit Innere Macht senkt nun die Kosten, um seine Spezialisierung zu ändern und erlaubt es einem, ab Stufe 20 eine zweite und ab Stufe 35 eine dritte Spezialfähigkeit zu erlernen. Die Drehscheibe der inneren Macht wurde an die unterschiedlichen Abklingzeiten der Spezialfähigkeiten angepasst und ihre Abklingzeit basiert jetzt auf der verkürzten Abklingzeit der Spezialfähigkeit.
Das Spezialfähigkeitenmenü besitzt nun also bis zu drei Links, entsprechend jeder erlernten Spezialfähigkeit. Um Klicks zu sparen, ist es in den Einstellungen im Profil unter dem Punkt "Itemframe anpassen" möglich die Spezialfähigkeiten direkt als Bildlinks im Inventar zu haben, um diese direkt anzuwenden beziehungsweise das Auswahlmenü zu öffnen.
Kämpfer
Muskelgedächtnis Basis Effekt:
Reduziert die Zeit zwischen zwei Einzelschlägen um eine Sekunde.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Spontane Regeneration: Einzelschläge habe eine Chance, überhaupt keine Standzeit zu verursachen.
- Vorbild: Gruppenmitglieder auf dem Feld haben eine Chance, nach einem Einzelschlag eine Sekunde weniger Standzeit zu erhalten.
- Elementarer Einklang: Einzelschläge habe eine höhere Chance, Halsteile, die durch Einzelschläge ausgelöst werden können, häufiger anschlagen zu lassen.
Erhöht den Maximalschaden.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Kraftschub: Bei Anwendung besteht eine Chance, dass die Maximalschadenerhöhung doppelt solange wirkt.
- Inspirierende Stärke: Gruppenmitglieder auf dem Feld erhalten einen höheren Gruppen-Bonus auf ihren verursachten Schaden.
- Blutrausch: Heilt den Kämpfer um einen Teil seines verursachten Schadens.
Stürmt auf einen anderen Spieler in der Nähe zu und verursacht dabei Schaden.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schmettersprung: Erhöht die Reichweite von Ansturm.
- Abgehärtet: Die Standzeit, die der Kämpfer durch Ansturm erhält, ist um eine Sekunde reduziert.
Arbeitsdrang Basis Effekt:
Standzeit durch Arbeiten, wie zum Beispiel Ingerium Hacken, wird von der Dauer des Effekts abgezogen.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit durch die Benutzung von Schusswaffen.
- Glückskind: Bei Anwendung der Spezialfähigkeit auf unsicheren Feldern findet der Arbeiter sofort etwas Gold.
- Goldflut: Bei Anwendung der Spezialfähigkeit auf unsicheren Feldern kann der Arbeiter selten mal eine große Summe Goldmünzen finden.
Verhindert, dass Waffen beim Töten von NPCs Haltbarkeit verlieren.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schwungvolle Reparatur: Es besteht eine Chance, dass die angelegten Waffen beim Töten von NPCs leicht repariert werden.
- Behütete Waffen: Macht es schwieriger, die Waffen des Arbeiters zu zerbrechen.
- Blauleuchtende Waffen: Reduziert die benötigte Phasenenergie in der Handwerkshalle.
- Umnebelte Titanwaffen: Bei Anwendung von Titanwaffen erhält der Arbeiter außerdem für einige Sekunden goldene Nebelschwaden.
Zerbricht die Angriffs- und Verteidigungswaffe des Ziels.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Donnerschlag: Das Ziel verliert außerdem einige Lebenspunkte.
- Waffenkünstler: Die Stärke der Angriffswaffe des Arbeiters erhöht sich für einige Zeit.
Gabe der Teleportation Basis Effekt:
Öffnet eine Karte des Festlands der Welt. Der Zauberer kann auf eines der Felder klicken, um sich dorthin zu teleportieren.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schutzbrecher: Alle geistlosen Wesen in der Nähe des Teleportationsziels verlieren sofort jeglichen magischen Schutz.
- Nachwirkung: Der Zauberer kann nach der Teleportation für einige Zeit fliegen.
- Vorahnung: Nach der Teleportation kann der Zauberer für einige Zeit die Lebenspunkte aller Wesen sehen.
- Momentum: Der Zauberer erhält durch die Teleportation für kurze Zeit eine Zeitkontrolle.
Umgibt den Zauberer mit Phasenschwaden, die die Phasenenergieregeneration erhöhen.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Phasengespür: Der Zauberer kann Phasenwesen in der Nähe sehen.
- Phasensicht: Der Zauberer kann die Lebenspunkte anderer Wesen sehen.
- Phasenhandel: Der Zauberer hat eine Chance, dass er verbrauchte Phasenenergie sofort erstattet bekommt.
Umgibt den Zauberer mit einer magischen Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit aller anderen Spieler in der Nähe reduziert.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Verstohlener Einfluss: Tarnt den Zauberer während des Effekts.
- Zerstörerischer Einfluss: Alle Spieler, die sich in der Aura aufhalten, verlieren jede Sekunde einige Lebenspunkte.
- Wissen ist Macht: Der Zauberer kann die Lebenspunkte aller Wesen sehen.
Waldkenntnis Basis Effekt:
Lässt den Onlo viele Abkürzungen in den Wäldern entdecken.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Waldflucht: Stellt dem Onlo zusätztliche neue Abkürzungen zur Verfügung.
- Naturheilkunde: Heilt den Onlo beim Betreten eines Waldfeldes.
- Zielstrebigkeit: Die Benutzung einer Abkürzung führt den Onlo auf ein Feld mit einem geistlosen Wesen.
- Vorahnung des Waldes: Der Onlo kann die Abkürzungen auf seiner Karte sehen.
Lässt den Onlo die Zeit kontrollieren.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Waldstiefel: Beim Betreten eines Waldfeldes besteht eine Chance, die Kontrolle der Zeit zu verlängern.
- Pflanzengespür: Lässt den Onlo Pflanzen in der Nähe sehen.
- Kraft des Waldes: Wird die Spezialfähigkeit auf einem Waldfeld angewendet, wird sofort jegliche Starre auf dem Onlo aufgelöst.
Präpariert eine Pflanze auf dem Boden. Betritt ein anderer Spieler das Feld, explodiert die Pflanze und verwundet den Spieler.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Naturschutz: Versucht ein Spieler, die präparierte Pflanze zu ernten, so fallen die Konsequenzen für ihn doppelt so hoch aus.
- explosive Pflanzensamen: Es muss sich nicht länger eine Pflanze sich auf dem Feld befinden, anstatt wird eine neue gepflanzt.
Seelensprung Basis Effekt:
Beim Töten von NPCs besteht eine Chance, sofort zu einem lebenden geistlosen Wesen in der Nähe zu springen.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Selektiver Sprung: Reduziert die Chance, durch Seelensprung bei einem Unique- oder Gruppen-NPC zu landen.
- Seelenruhe: Man kann den Seelensprung jederzeit pausieren.
Zeigt alle geistlosen Wesen auf der Karte an.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Ungreifbare Ehrfurcht: Aggressive NPCs ignorieren einen.
- Weitsicht: Erhöht den Sichtradius um ein Feld.
- Weitflug: Man kann drei Felder weit fliegen.
Verwundet und starrt einen anderen Spieler.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Kein Ausweg: Das Ziel kann für einige Zeit keine Teleportationszauber außer Heimzaubern anwenden.
- Lethargische Lähmung: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Dunkle Magier sammeln Schattenfragmente, während sie aktiv spielen, vor allem durch Laufen und NPC töten. Diese Schattenfragmente können sie dann nutzen, um verschiedene Zauber über ihre Spezialfähigkeit auszulösen. Sie haben keine Abklingzeit in dem Sinne, sondern sind nur durch ihre Schattenfragmente in der Anwendung ihrer Spezialfähigkeit limitiert. Wenn sie eine Drehscheibe der inneren Macht anwenden, regenerieren sie sofort 10 Schattenfragmente.
Schattenmagie Basis Effekt:
Erlaubt die Nutzung von Schattensog, Schattenform und Schattenavatar.
Schattensog zieht alle NPCs aus der Umgebung auf das Feld des dunklen Magiers.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- starker Sog: Die Reichweite von Schattensog ist erhöht.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schattenwind: Erlaubt es bis zu drei Felder weit zu fliegen.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schattenvision: Eine unbeschränkt nutzbare große Schriftrolle der Lebenden.
- Schattenzug: Der Schattenavatar kann sich in den 2-Feld Radius eines gewählten Spielers begeben.
- Schattensprung: Jede Menge Engpässe auf der Welt sind nutzbar als Sprungziele. Es ist ebenfalls möglich ein eigenes Sprungziel einzustellen, gleich einer grünen Zauberkugel.
- Schattenfrost: Wenn der Schattenavatar ein Feld betritt, setzt sich die Standzeit der Spieler zurück.
Sandwirbel Basis Effekt:
Heilt den Taruner und gewährt für kurze Zeit eine Kontrolle der Zeit.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Sandherrschaft: Verstärkt alle Effekte von Sandwirbel, wenn die Spezialfähigkeit in Mentoran angewendet wird.
- Sandfreunde: Sandwirbel betrifft alle Taruner auf dem Feld.
- Sandsturm: Gewährt eine Chance, dass ein Ring des Sandwindes oder des Sandsturms keine Abklingzeit erhält.
Steckt einen Bereich um den Taruner als Sandzone ab. Der Taruner kann in der Zone rennen.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Sandflug: Der Taruner kann in der Zone fliegen.
- Geteilte Sandzeit: Die Sandzone betrifft alle Taruner.
- Sandgold: Geistlose Wesen in der Sandzone lassen etwas mehr Gold fallen.
- Sandlockruf: Geistlose Wesen in der Sandzone werden ab und an wiederbelebt.
Stellt eine Sandsäule auf einem Feld in der Nähe auf, die alle anderen Spieler auf dem Feld periodisch verwundet.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Säulenbindung: Die Sandsäule starrt andere Spieler.
- Langsamer Zerfall: Erhöht den durch die Sandsäule verursachten Schaden.
Marktstand Basis Effekt:
Stellt einen Marktstand auf, der automatisch Items für den Natla ankauft.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schlitzohr: Der Markthändler am Marktstand betrügt vorbeiziehende Händler (keine Spieler) gelegentlich.
- Markttresor: Der Marktstand kann mehr Gold auf Vorrat halten.
Wirft einen sechsseitigen Würfel. Der Effekt ist abhängig von der gewürfelten Zahl, verstärkt aber in jedem Fall vom Natla ausgelöste Inspirationen.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Zahl-Talente: Es gibt für jede Augenzahl ein Talent, um dessen Wahrscheinlichkeit zu erhöhen. Intern werden Weights genutzt, ihr könnt also problemlos mehrere Zahlen häufiger machen (nur nicht alle).
- Beuteaura: Das Würfeln mit dem Würfel verleiht außerdem einen Beutezauber.
Hüllt den Natla in die Schatten der Nacht, wodurch er unsichtbar wird. Der Natla wird dabei kampfunfähig.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schattenschritt: Der Natla kann sich bei Anwendung der Spezialfähigkeit in die Nähe eines anderen Spielers teleportieren.
- Schattenhafte Bewegung: Laufen erzeugt zu einer Chance keinerlei Chattext.
Schwarmintelligenz Basis Effekt:
Gewährt allen Keuronern, die sich derzeit auf der Welt befinden, einen Buff. Die Abklingzeit ist abhängig von der Anzahl der betroffenen Keuroner.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Macht des Schwarms: Gewährt eine Chance, dass die Buffs doppelt so stark ausfallen.
- Effekt-Talente: Es gibt für jeden Buff ein Talent, das dessen Effekt verstärkt.
Weist dem Keuroner sofort eine Keuroner-Aufgabe zu, deren Erledigung doppelt so viele Schwarmpunkte wie gewöhnlich gewährt.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Schwarmempathie: Wählt bevorzugt leichte Aufgaben aus.
- Schwarmgeduld: Erhöht die Zeit, die man für die Erledigung der Aufgabe hat.
- Schwarmbonus: Gewährt eine Chance, zusätzliche Schwarmpunkte zu erhalten.
Der Keuroner gräbt sich in den Boden, wodurch er unsichtbar wird. Des Weiteren erhält er einen Bonus, basierend auf der Umgebung des Feldes.
Verbesserungen beinhalten unter anderem:
- Hinterhalt: Gewährt einen Stärkebonus für den ersten Angriff aus der Tarnung.
- Umgebungsbewusstsein: Die umgebungsspezifischen Effekte fallen stärker aus.

