Falterkräfte entdeckt [W1-14]

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Yuriko_sama
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von Yuriko_sama » 3. Dez 2025, 18:17

könnte man bitte auch eine Grüne Nachricht hinzufügen beim Dunklen Magier wo man lesen kann wieviele Phasenpunkte in den Speicher transportiert werden?
Bei Mensch Zauberer wird nämlich eine Nachricht angezeigt wenn die Phasenpunkte erstattet werden.

Ichani
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von Ichani » 3. Dez 2025, 20:31

Das hallte ich für die DM für überflüssig, da ich als DM ja weiß, dass 10% des verbauchs im Speicher landet.
Ergo verbrauch ist 1073 PE ---> 107 oder 108 landen im Speicher je nachdem wie hier grundet würde.
Sehe deshalb keinen Nutzen in einer zusätzlichen nachricht die mich dann auch noch nerven kann.
Wie zB Briefe fürs Truhen öffnen oder die unnötige zusätzliche Nachricht die ich im Itemframe beim graben wegklicken muss!

jSnax
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von jSnax » 3. Dez 2025, 21:10

Das war ca. meine Begründung. Bei MZ kommt die Meldung sporadisch und man würde es sonst nicht unbedingt merken, gerade bei kleineren PE-Mengen. Bei DM würde die Meldung bei jedem PE-Verbrauch kommen, das ist overkill. Was es aber bereits gibt ist eine Flüsternachricht, wenn der PE-Speicher durch die Falterkraft vollständig gefüllt wurde.

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PaNiK 45
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von PaNiK 45 » 11. Dez 2025, 11:29

Die Falterkräfte sind nun ein paar Tage im Spiel. Möchte vorab mal sagen, vielen Dank das noch soviel am Spiel gemacht wird. Auch wenn manches für mich eher uninteressant ist. Muss aber bei dem ganzen Gemecker auch ma erwähnt werden!

Zu den Falterkräften: finde ich sehr gelungen! Mich selbst motiviert es nun auch etwas aufzubauen (derzeit 870kxp). Habe zuerst die Mine als MA geöffnet, und bin danach Mz geworden. Ich war Jahrelang MZ, selten und nur kurz mal eine andere Rasse. Denke aber das ich nun mit jedem Sponsi mal durch die Rassen Wechseln werde. Top gerne weiter so 😃
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

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Artemisjünger
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 17. Dez 2025, 01:10

Für die Onlo Jagd NPCs scheint der Seetangwald als normaler Dungeon zu zählen, der den dickbäuchigen Dachs spawnt, anstatt den sausenden Seeschnapper.

cable
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von cable » 4. Jan 2026, 01:06

Ist es gewollt, dass der sandige Wirbelwind die zusätzlichen Felder vom Ring nicht kennt, auch wenn man die entsprechende Falterkraft aktiviert hat?

jSnax
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von jSnax » 7. Jan 2026, 11:15

Nein, hab das jetzt korrigiert. Fliegen gibt es allerdings nur, wenn man einen Ring anwendet - könnte man sonst je nach Posi vom Wirbelwind zu sehr stacken.

metalig mann
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von metalig mann » 8. Jan 2026, 11:35

Ich habe nun eine weile die Stufe 1 vom Zauberer getestet und muss sagen das eine Min KDZ zwar etwas ist das Temporärfalter geben und zum Thema passt sich aber unfassbar schwach anfühlen im Gameplay. (verglichen mit den anderen Rassen)
Meteologie abhängige Stufe 3 finde etwas doof, weil die Falterkräfte sonst zur Rasse passen und meiner Meinung nach Meteologie keine Verbindung zum MZ hat.
Wenn es darum geht beim Zaubern zusätzliche Effekte zu haben, aka Runenwetter.. hätte man bei Stufe 1 nicht einfach bei Stufe 1 Zauberöl doppelt anschlagen lassen können?

Simpletrix
Klauenbartrein
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 8. Jan 2026, 20:27

Vielleicht wird es hierdurch einfacher, eine Verbindung zwischen M/Z und Meteorologie herzustellen:
  • Zauberer bewirken mit dem Pendel der Eiszeit eine klimatische Veränderung.
  • Zauberer entsprechen am ehesten der Beschreibung der weisen Meteorologen der Wetterstation.
  • Ein beträchtlicher Teil des Nicht-Engine-Wetters entsteht durch Wetterzauber.
  • Viele Wetterzauber können im Zauberlabor hergestellt werden. Zauberer haben dazu direkten Bezug und Vorteile.
  • Die Anwendung diverser Wetterzauber erfordert Phasenenergie. Zauberer haben dazu direkten Bezug und Vorteile.
Im Gegensatz zu Unstimmigkeiten wie in diesem Fall sehe ich hier jedenfalls kein Problem.

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