Auftragshäuser bekommen ein eigenes Rufsystem. Dein Ruf steigt, wenn du Aufträge zuverlässig abschließt und sinkt, wenn du Aufträge abbrichst oder dem Auftragshaus schadest. Wichtig: Jedes Auftragshaus verwaltet den Ruf separat. Dadurch würden auch weiter entfernte Auftragshäuser aufgewertet, weil man sich dort „neu beweisen“ muss und ggf. besondere Vorteile bekommt.
Grundprinzip
Auftrag abgeschlossen → Ruf +
Auftrag abgebrochen / verfallen lassen → Ruf −
Ruf gilt nur für dieses eine Auftragshaus (z. B. Auftragshaus Mentoran, Auftragshaus Tal der Ruinen, etc.).
Rufstufen (Beispiel)
Man könnte z. B. so abstufen (gerne anders/besser):
- Verhasst
- Misstrauisch
- Neutral
- Zuverlässig
- Bekannt
- Freundlich
- Hoch angesehen
- Verehrt
(Optional: Bei „Verhasst“ könnte das Auftragshaus dich eine Zeit lang nur eingeschränkt bedienen oder Aufträge seltener geben.)
Belohnung: Sortiment & Besonderheiten je Auftragshaus
Ein guter Ruf erweitert das kaufbare Sortiment im jeweiligen Auftragshaus.
Jedes Auftragshaus hat individuelle Items (oder Varianten), die es nur dort gibt.
→ Das würde Reisen und „Regionen-Farming“ attraktiver machen.
Beispiel:
Auftragshaus in einer abgelegenen Gegend verkauft ab „Hoch angesehen“ spezielle Verbrauchsitems, Auftrags-Tools, Sammelhilfen, Teleport-Hilfen, kosmetische Titel, etc.
Ein nahes Auftragshaus bietet eher Standardkram, aber früher verfügbar.
Ruf durch Verhalten / „Story“-Aspekt
Ruf sollte nicht nur durch „Auftrag fertig / abgebrochen“ laufen, sondern auch durch Umgang mit Auftrag-NPCs und Verhalten in der Umgebung:
Ruf gewinnen:
Bestimmte Auftrags-NPCs „richtig“ behandeln (z. B. Eskorte erfolgreich, NPC nicht sterben lassen, Dialog/Abgabe korrekt, Bonusziel erfüllt)
Optionale Bonusaufgaben: „Schnell erledigt“, „ohne Heilung“, „ohne Sterben“, „mit Zusatzabgabe“ (je nach Auftrag)
Ruf verlieren:
Auftragshaus schädigen (z. B. Auftrags-NPCs killen/angreifen, Waren „veruntreuen“, bestimmte Schutzregeln brechen)
Wiederholtes Abbrechen / absichtliches „Annehmen und liegen lassen“
Warum das gut wäre
- Mehr Langzeitmotivation: Man baut sich bei mehreren Auftragshäusern Ruf auf, nicht nur einmal „durchgrinden“.
Mehr Relevanz für entfernte Orte: Abgelegene Auftragshäuser werden wertvoll, weil sie eigene Items/Belohnungen haben.
Mehr Rollenspiel/Immersion: Auftragshäuser „merken sich“, ob man zuverlässig ist.
Mehr Varianz: Nicht jeder hat automatisch überall Zugriff auf alles.
Balancing-Ideen
Rufverlust soll spürbar sein, aber nicht zerstörerisch: z. B. „Abbruch“ reduziert Ruf, aber über Zeit/Erfolge kann man sich wieder hocharbeiten.
Optional: Ruf-Verfall Richtung Neutral über sehr lange Zeit (damit Altlasten nicht ewig hängen), oder nur in Richtung Neutral bei negativen Stufen.
Schutz gegen Missbrauch: pro Tag nur X Ruf durch triviale Aufträge, damit man nicht „in 30 Minuten verehrt“ ist.