Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Moin,
Arbeitsdrang bringt keine Ersparnis bei "An der Öffnung des Baumes riechen" - der Quest in Tanien...
Soll das so sein oder ist das ein Fehler?
Arbeitsdrang bringt keine Ersparnis bei "An der Öffnung des Baumes riechen" - der Quest in Tanien...
Soll das so sein oder ist das ein Fehler?
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Das soll so sein.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
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Simpletrix
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Zur Sandwirbel-Spezialfähigkeit:
- Anscheinend werden bestehende KdZ-Effekte überschrieben. Unschön, wenn mehrminütige Effekte durch ein paar Sekunden ersetzt werden.
Besser wäre: Die Sandwirbel-KdZ wird auf bestehende KdZ-Effekte addiert. So kann man die Spezialfähigkeit jederzeit bedenkenlos anwenden.
- Vor der Änderung hat das Anwenden der Spezialfähigkeit bestehende Reststandzeiten neutralisiert, sodass man direkt laufen konnte. Nun muss man dafür extra aktualisieren. Funfact: Bei Lags verpufft der Effekt manchmal komplett, weil das Aktualisieren länger dauert als die KdZ anhält.
Besser wäre: Neutralisierung bestehender Reststandzeiten wie vor dem Update.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Die generelle Faustregel ist, dass Effekte, die man selbst auslösen muss, eine etwaige Restdauer nicht berücksichtigen. Dagegen stehen passiv erhaltene Effekte, die eine etwaige Restdauer dann verlängern.
styleShow
weiß: https://noobtrap.eu/alex/fwstyle.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
addonsShow

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
+1MysNikz hat geschrieben: ↑29. Jan 2026, 13:23 Hallo,
ich hätte einen kleinen Verbesserungsvorschlag zum Würfel der Händler.
Aktuell ist es so:
Wenn man ohne Gruppe würfelt, wird im Chat sowohl die gewürfelte Zahl als auch der Effekt angezeigt, z. B.:
„Spieler würfelt eine 2. Dadurch erhält er …“
Wenn man jedoch in einer Gruppe würfelt, wird nur die Augenzahl angezeigt, nicht aber der zugehörige Effekt. Dadurch ist für Mich (und auch für Gruppenmitglieder) nicht sofort ersichtlich, was genau aktiviert wurde.
Mein Vorschlag wäre eine der folgenden Lösungen:
1. Auch im Gruppenfall eine zweite Chatzeile im Feldtext oder im Gruppenchat anzeigen, z. B.
„würfelt eine 2 und erhält 30 % mehr Gold-Inspiration“
oder alternativ:
2. Unter „Spezialfähigkeiten“ eine kurze Auflistung anzeigen, welcher Effekt durch den aktuellen Wurf aktiv ist.
Das würde die Transparenz im Gruppenspiel erhöhen und Missverständnisse vermeiden.
Viele Grüße
sNikz
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
der auto refresh bei aktivierung der geisterform ist ein nettes gimmic, danke dafür. aber seitdem funktioniert der erweiterte kartenradius von weitsicht leider nicht mehr
- Don Speedkiller W 3
- Kriechlapf
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- Registriert: 13. Sep 2009, 13:03
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Wir haben im Clan das mit der Phasensicht nochmal getestet, unsere M/Z sehen aber immer noch nur Phasenwesen auf der Karte, keine anderen NPCs, aber Seelensicht wären ja alle NPCs, oder?Avalon hat geschrieben: ↑29. Jan 2026, 13:04Die NPC-Sicht wurde bei Vorahnung hinzugefügt.Domus hat geschrieben: ↑28. Jan 2026, 22:04 Zwei Bugs bei den m/z entdeckt:Zauberer
Gabe der Teleportation Basis Effekt:
[...]
Vorahnung: Nach der Teleportation kann der Zauberer für einige Zeit die Lebenspunkte aller Wesen sehen.
[...]Man sieht nur die Lp von Spielern, nicht von NPC´s
Phasenbeherrschung Basis Effekt:
[...]
Phasensicht: Der Zauberer kann die Lebenspunkte anderer Wesen sehen.
Scheint gar keinen Effekt zu haben
Die Phasensicht war wohl als Seelensicht gedacht und hat dir auch bereits den Effekt gegeben, ich habe den Text angepasst.
mfg
Don Speedkiller W 3
Don Speedkiller W 3
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Der hat auch vorher nur bei manchen funktioniert. Sollte jetzt behoben sein und die betretbaren Felder werden nun hoffentlich auch richtig gezählt.