Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Moin,
Arbeitsdrang bringt keine Ersparnis bei "An der Öffnung des Baumes riechen" - der Quest in Tanien...
Soll das so sein oder ist das ein Fehler?
Arbeitsdrang bringt keine Ersparnis bei "An der Öffnung des Baumes riechen" - der Quest in Tanien...
Soll das so sein oder ist das ein Fehler?
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Das soll so sein.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
-
Simpletrix
- Klauenbartrein
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Zur Sandwirbel-Spezialfähigkeit:
- Anscheinend werden bestehende KdZ-Effekte überschrieben. Unschön, wenn mehrminütige Effekte durch ein paar Sekunden ersetzt werden.
Besser wäre: Die Sandwirbel-KdZ wird auf bestehende KdZ-Effekte addiert. So kann man die Spezialfähigkeit jederzeit bedenkenlos anwenden.
- Vor der Änderung hat das Anwenden der Spezialfähigkeit bestehende Reststandzeiten neutralisiert, sodass man direkt laufen konnte. Nun muss man dafür extra aktualisieren. Funfact: Bei Lags verpufft der Effekt manchmal komplett, weil das Aktualisieren länger dauert als die KdZ anhält.
Besser wäre: Neutralisierung bestehender Reststandzeiten wie vor dem Update.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Die generelle Faustregel ist, dass Effekte, die man selbst auslösen muss, eine etwaige Restdauer nicht berücksichtigen. Dagegen stehen passiv erhaltene Effekte, die eine etwaige Restdauer dann verlängern.
styleShow
weiß: https://noobtrap.eu/alex/fwstyle.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
addonsShow

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
+1MysNikz hat geschrieben: ↑29. Jan 2026, 13:23 Hallo,
ich hätte einen kleinen Verbesserungsvorschlag zum Würfel der Händler.
Aktuell ist es so:
Wenn man ohne Gruppe würfelt, wird im Chat sowohl die gewürfelte Zahl als auch der Effekt angezeigt, z. B.:
„Spieler würfelt eine 2. Dadurch erhält er …“
Wenn man jedoch in einer Gruppe würfelt, wird nur die Augenzahl angezeigt, nicht aber der zugehörige Effekt. Dadurch ist für Mich (und auch für Gruppenmitglieder) nicht sofort ersichtlich, was genau aktiviert wurde.
Mein Vorschlag wäre eine der folgenden Lösungen:
1. Auch im Gruppenfall eine zweite Chatzeile im Feldtext oder im Gruppenchat anzeigen, z. B.
„würfelt eine 2 und erhält 30 % mehr Gold-Inspiration“
oder alternativ:
2. Unter „Spezialfähigkeiten“ eine kurze Auflistung anzeigen, welcher Effekt durch den aktuellen Wurf aktiv ist.
Das würde die Transparenz im Gruppenspiel erhöhen und Missverständnisse vermeiden.
Viele Grüße
sNikz
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
der auto refresh bei aktivierung der geisterform ist ein nettes gimmic, danke dafür. aber seitdem funktioniert der erweiterte kartenradius von weitsicht leider nicht mehr
- Don Speedkiller W 3
- Kriechlapf
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- Registriert: 13. Sep 2009, 13:03
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Wir haben im Clan das mit der Phasensicht nochmal getestet, unsere M/Z sehen aber immer noch nur Phasenwesen auf der Karte, keine anderen NPCs, aber Seelensicht wären ja alle NPCs, oder?Avalon hat geschrieben: ↑29. Jan 2026, 13:04Die NPC-Sicht wurde bei Vorahnung hinzugefügt.Domus hat geschrieben: ↑28. Jan 2026, 22:04 Zwei Bugs bei den m/z entdeckt:Zauberer
Gabe der Teleportation Basis Effekt:
[...]
Vorahnung: Nach der Teleportation kann der Zauberer für einige Zeit die Lebenspunkte aller Wesen sehen.
[...]Man sieht nur die Lp von Spielern, nicht von NPC´s
Phasenbeherrschung Basis Effekt:
[...]
Phasensicht: Der Zauberer kann die Lebenspunkte anderer Wesen sehen.
Scheint gar keinen Effekt zu haben
Die Phasensicht war wohl als Seelensicht gedacht und hat dir auch bereits den Effekt gegeben, ich habe den Text angepasst.
mfg
Don Speedkiller W 3
Don Speedkiller W 3
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Der hat auch vorher nur bei manchen funktioniert. Sollte jetzt behoben sein und die betretbaren Felder werden nun hoffentlich auch richtig gezählt.
Re: Mensch/Zauberer Phasenbeherrschung
Wie meinst du das? Der Text lautet dann doch:metalig mann hat geschrieben: ↑29. Jan 2026, 12:40 Phasenbeherrschung erzeugt ein fortlaufenden Feldtext mit dem Namen des Spielers, jedoch auch wenn man getarnt ist.
Ich denke das müsste noch geändert werden^^
Ps.: Das der Effekt der PE-Passiv 6x schneller regenerieren lässt, viel zu schwach ist möchte ich auch einmal erwähnen.
statt 3 Pe die Minute bekommt man 18... das ist wirklich nichtmal spürbar.
Die Luft flackert und ein Phasenwesen erscheint dort, wo eben noch ein Lufthauch zu spüren war.
Ohne den Namen.
Und 6x schneller, 10 Min lang, mit 45 Minuten Cooldown, ist über den doppelten Passivertrag.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Die Laufzeitanzeige wird jetzt automatisch zurückgesetzt.Simpletrix hat geschrieben: ↑29. Jan 2026, 19:34 Vor der Änderung hat das Anwenden der Spezialfähigkeit bestehende Reststandzeiten neutralisiert, sodass man direkt laufen konnte. Nun muss man dafür extra aktualisieren.
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Die Meldung kommt jetzt nimmer bei den erledigten Quests.Onkel Wilfried hat geschrieben: ↑27. Jan 2026, 19:02 Kleiner Bug:
Wenn man den Goldinspirations-Auftrag hat und die 5.000 Goldmünzen geschafft hat und man noch weiter inspiriert, erscheint bei der nächsten Inspi dann so eine Nachricht:Inspiriere noch -232 Goldmünzen.
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
UPDATE: Schwarmbefehl gibt nun nur noch einen zusätzlichen Schwarmpunkt, und Schwarmbonus verdoppelt die Belohnung nun mit bis zu 15% Chance.
Es wurde mit der Spezialfähigkeit etwas zu leicht an weitere Schwarmpunkte zu kommen - wir hoffen dies ist nun ausgegelichener. (Und Schwarmbonus ist nun nicht mehr sooo schwach im Vergleich. Dafür dass es fünfstufig ist.)
Es wurde mit der Spezialfähigkeit etwas zu leicht an weitere Schwarmpunkte zu kommen - wir hoffen dies ist nun ausgegelichener. (Und Schwarmbonus ist nun nicht mehr sooo schwach im Vergleich. Dafür dass es fünfstufig ist.)
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flauschiges Baca
- Teidam
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ach kommt schon, wenige wollen diese Rasse bespielen und ihr nerft alles, was das farmen von Schwarmpunkten angeht.bwoebi hat geschrieben: ↑30. Jan 2026, 19:27 UPDATE: Schwarmbefehl gibt nun nur noch einen zusätzlichen Schwarmpunkt, und Schwarmbonus verdoppelt die Belohnung nun mit bis zu 15% Chance.
Es wurde mit der Spezialfähigkeit etwas zu leicht an weitere Schwarmpunkte zu kommen - wir hoffen dies ist nun ausgegelichener. (Und Schwarmbonus ist nun nicht mehr sooo schwach im Vergleich. Dafür dass es fünfstufig ist.)
Nachdem der Golem und der Seismographauftrag nimmer als Befehl ausgelöst werden konnte hätte man es auch lassen können meiner Meinung nach
Finde die Rasse war richtig Klasse als die Libelle noch hochgejagt werden konnte, man konnte mal anders Spielen wo Aktivität grosse Rolle spielte. Aber nun mit dem Sockel und dem nerfen wollt ihr einfach dass die Leute diese Rasse unfreiwillig bespielt und das möglichst lange. Was ich echt schade finde.
Make Keuroner great again, aber nicht mit Sachen die man kaufen muss...
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Es war nunmal nicht das Ziel, dass man mit der Spezialfähigkeit über dreimal so viele Schwarmpunkte herausholt. Wir haben aber auch keine weiteren Nerfs hier in Sicht.
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Agent Smith
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Erst macht es ein wenig Spaß, dann kommt schön ein doppelter nerf bis in den Keller. So spielt keiner die Rasse mit Spaß. Der mittlere und rechte Spezi-Baum sind auch unbenutzt, weil jeder nur Keuroner für die Punkte wird; klassisches gate keepen. Die Einführung der Rasse war echt cool, aber es ist leider zu einem notwendigen Übel geworden. Konkurrenzlos schlechter als quasi alle anderen Rassen.
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