Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

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SuendikatW9
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von SuendikatW9 » 3. Feb 2026, 23:43

Atmosphere hat geschrieben: 3. Feb 2026, 23:00 Mein Charakter Vanille de Noir 1767789 Xp wurde heute vom Schatten von Flanta 3028820 Xp gekillt.
Klingt nach Verräterkampf mit der 50% Regelung, wenn ich mir die XP von dir und dem Avatar anschaue..
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Atmosphere
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Atmosphere » 3. Feb 2026, 23:57

Nein, kein Verräter-Kampf!

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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 4. Feb 2026, 01:18

Gibt es starke Rückangriffe von dir?

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Atmosphere
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Atmosphere » 4. Feb 2026, 01:35

Nein, keine Rückangriffe.

Nyrea
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Nyrea » 4. Feb 2026, 01:52

Atmosphere hat geschrieben: 3. Feb 2026, 23:00 Mein Charakter Vanille de Noir 1767789 Xp wurde heute vom Schatten von Flanta 3028820 Xp gekillt.
Flanta hat seine XP durch den Erfahrungskristall reduziert, um in deinem XP-Bereich zu sein. Dann hat man ihn kopiert und dich mit der Kopie getötet.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

bwoebi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 4. Feb 2026, 02:52

Schatten von Spieler zeigen jetzt ihre XP an, statt Angriff und Verteidigung. Dies sollte es viel auffälliger machen, begleitet von einem fetten dicken roten VERRÄTER - FEIND.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Nelan Nachtbringer
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 4. Feb 2026, 09:44

Wäre es im Sinne des Erfinders ähnlich wie bei der XP Reduktion die aktuellen Xp dann im Profil des Spielers anzuzeigen?

Man hat sonst keine Möglichkeit zu sehen ob man jetzt vor wem Angst haben muss oder nicht.
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

Agent Smith
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Agent Smith » 4. Feb 2026, 11:11

Die Eskorte brauchte mir eben wieder nur zwei Schwarmpunkte, ich hab jetzt nicht ganz gerafft ob das nun Absicht war oder noch verbuggt? Vorletzte Woche gab es dafür noch vier.
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 4. Feb 2026, 11:49

Nach dem was hier im Thread steht, gibt beim Bau mithelfen 2 Punkte und die Eskorte 2 Punkte. Womöglich ist das dein Grund für die Verwirrung?

Agent Smith
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Agent Smith » 4. Feb 2026, 13:25

ja nun, war mein Golem. Keine Ahnung, bei dem ganzen Hin und Her... danke trotzdem
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

jSnax
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von jSnax » 4. Feb 2026, 13:43

UPDATE:

Schwarmempathie wurde leicht verändert. Statt wie zuvor nur eine bestimmte, sehr einfache Mission zu verteilen gibt es nun einfache Versionen der klassischen Keuroner-Missionen für die Siedesteinmine, die Vernichtung eines geistlosen Wesens und die Materiallieferung.


Zu der Golem-Diskussion: Wie nun schon mehrfach gesagt gibt Eskorte 2 Punkte, Material abgeben ebenfalls 2 Punkte und in der Summe also bis zu 4. Eigentlich ist es leicht anders, denn es gibt einen Punkt für die Eskorte ODER das Material abgeben und 3 Punkte, wenn man beides gemacht hat. Dazu kommt dann noch ein Punkt für Falterkraft 1, die praktisch jeder hat. Die entsprechenden Texte machen das aber auch völlig klar, wenn man sie mal liest. Hier ein Auszug aus der Testwelt grade:

Helfer, der nur eskortiert hat:
13:39:14 Du hast bei der Eskortierung eines Keuroner-Golems geholfen. Sollte dieser Golem den düsteren Bau in Kerdis erreichen, wirst du mit Schwarmpunkten belohnt.

13:40:50 Du hast bei der Eskorte eines Keuroner-Golems geholfen, der gerade den düsteren Bau erreicht hat. Dafür erhältst du einen Schwarmpunkt.


Questinhaber, der alleine gebaut und zusätzlich eskortiert hat:
13:39:13 Du hast beim Aufbau eines Keuroner-Golems geholfen. Sollte dieser Golem den düsteren Bau in Kerdis erreichen, wirst du mit Schwarmpunkten belohnt.

13:39:14 Du hast bei der Eskortierung eines Keuroner-Golems geholfen. Sollte dieser Golem den düsteren Bau in Kerdis erreichen, wirst du mit Schwarmpunkten belohnt.


13:40:50 Du hast beim Aufbau und der Eskorte eines Keuroner-Golems geholfen, der gerade den düsteren Bau erreicht hat. Dafür erhältst du 4 Schwarmpunkte.

13:40:50 Eine Stimme in deinem Kopf spricht zu dir: "Vielen Dank für deinen Gehorsam. Der Keuroner-Golem hat den düsteren Bau erreicht und steht bereit, wenn unser Feldzug beginnt. Als Belohnung erhältst du 26 Schwarmpunkte."

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 4. Feb 2026, 15:32

Wie kann man den als Nicht-Keuroner eigentlich kaputt machen? Da gibt es ja extra einen Worldsay der dazu auffordert.

bwoebi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 4. Feb 2026, 16:59

Da manche Spieler verwirrt waren vom Namen Phasensicht, heißt die Spezialisierung nun Phasenblick. Der Effekt und die Beschreibung waren auch etwas durcheinander gekommen - die Beschreibung an der Spezialfähigkeit "Du kannst die Lebenspunkte anderer geistloser Wesen sehen." war die gewünschte: man hat 10 Minuten geistlose Lebenssicht (statt Seelensicht), wenn man Phasenblick spezialisiert.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Sir Bling
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Sir Bling » 4. Feb 2026, 17:39

bwoebi hat geschrieben: 4. Feb 2026, 16:59 Da manche Spieler verwirrt waren vom Namen Phasensicht, heißt die Spezialisierung nun Phasenblick. Der Effekt und die Beschreibung waren auch etwas durcheinander gekommen - die Beschreibung an der Spezialfähigkeit "Du kannst die Lebenspunkte anderer geistloser Wesen sehen." war die gewünschte: man hat 10 Minuten geistlose Lebenssicht (statt Seelensicht), wenn man Phasenblick spezialisiert.
Die Änderung ist einfach nur enttäuschend. Vorher mit der Seelensicht hat MZ richtig spaß gemacht, jetzt fühlts sich nutzlos an.

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Metahero » 4. Feb 2026, 17:41

Avalon hat geschrieben: 29. Jan 2026, 13:04 Die Phasensicht war wohl als Seelensicht gedacht und hat dir auch bereits den Effekt gegeben, ich habe den Text angepasst.
Aber sollte es nicht eine Seelensicht sein?
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