Neue Spezialisierung: Inspiration [W1-14]

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Nyrea
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Nyrea » 9. Dez 2025, 16:15

Geht ja vor allem auch gar nicht um die Anzahl der Spieler in der Gruppe, sondern darum, wie viele Spieler als aktiv zählen. Wenn du echt immer in einer Gruppe bist, in der alle 5 Spieler durchgehend aktiv sind, dann brauchst du diese Spezialisierung nicht, ja. Wenn dem nicht so ist, bedeutet die Spezialisierung schlicht und ergreifend unterm Strich mehr Inspirationen für deine Gruppe.
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Drachi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Drachi » 9. Dez 2025, 19:33

Inspirierende Trickserei
Reduziert das benötigte Gold für die maximale Chance, eine Inspiration auszulösen um 1% pro Stufe.
Das verstehe ich gerade nicht: welches Gold braucht es, um eine Inspiration auszulösen?
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bwoebi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Dez 2025, 19:41

@Drachi: Die Chance, ob beim NPC-Töten eine Inspiration ausgelöst wird, hängt vom Dropgold des NPCs ab. Wenn vorher, zum Beispiel 20 Gold gebraucht wurde, um zu X% eine Inspiration auszulösen, sind es nun, mit der maximierten Spezialisierung, nur noch 10 Gold, die es braucht, um die Inspiration zu eben diesen X% auszulösen.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Artemisjünger
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 9. Dez 2025, 21:46

Der Text sagt 1% pro Stufe, in deinem Beispiel endet es aber bei 50%, nicht 100%?

bwoebi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Dez 2025, 21:56

Die Spezialisierung hat auch nur 50 Stufen.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Artemisjünger
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 9. Dez 2025, 22:04

Ah, da war mein Fehler, ist der Grundwert dann auch 4 mal so lang, damit das auslernen trotzdem bei ca einem Jahr bleibt?

bwoebi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Dez 2025, 22:31

Ja, die Basislernzeit ist auch länger für diese Spezialisierung.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Kryptor
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Kryptor » 11. Dez 2025, 15:29

manwe hat geschrieben: 9. Dez 2025, 09:23
SpoilerShow
Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Inspiration. Benötigte
Philanthropie
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass du deine eigene Inspiration nicht erhältst, wodurch die Inspiration für alle anderen Spieler doppelt so hoch ausfällt. Mit jeder Stufe steigt diese Wahrscheinlichkeit um 0,5% an.
Wird hiervon nur die Gold Inspiration betroffen oder alle?
Bei der Gold Inspiration würde bei uns einige in der Welt sogar mitgehen, nur auf Lernzeit wöllten sie nicht verzichten :D

bwoebi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von bwoebi » 11. Dez 2025, 18:13

Alle.
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Ichani
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Ichani » 22. Dez 2025, 19:28

Phantominspiration
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Inspiration auszulösen, für die sich ein aktiver Spieler zu wenig in der Gruppe befindet, um 1% pro Stufe.

Würde man dadurch, mit 2 Spielern in der Gruppe, die diese Spezi haben, als 4 Spieler Gruppe gelten?

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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Nyrea » 22. Dez 2025, 19:37

Nein.
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Sir Bling » 6. Feb 2026, 07:43

bwoebi hat geschrieben: 9. Dez 2025, 19:41 @Drachi: Die Chance, ob beim NPC-Töten eine Inspiration ausgelöst wird, hängt vom Dropgold des NPCs ab. Wenn vorher, zum Beispiel 20 Gold gebraucht wurde, um zu X% eine Inspiration auszulösen, sind es nun, mit der maximierten Spezialisierung, nur noch 10 Gold, die es braucht, um die Inspiration zu eben diesen X% auszulösen.
Heißt das mit dem Ring der Plünderung angelegt hat man dann auch eine höhere Inspi Chance, weil der ja den Golddrop weiter erhöht?

Und mit PVP aus sinkt die Inspi Chance weil der Golddrop verringert ist?

Fahrkarte
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Fahrkarte » 6. Feb 2026, 10:25

Takeya hat geschrieben: 9. Dez 2025, 15:04
Heletos hat geschrieben: 9. Dez 2025, 13:29 Oh Junge, endlich Heil Inspis auch zu 4t. Ja, Die Spezi wirds dann nicht, schade :D
Naja also.. spielst du extra nur in 4 Spieler grps damit du niemals nie ne heilinspi hast?
Ich finde diese Spezi schon echt stark und interessant
war letztens in w1 aktiv da gabs 5 gruppen alle 4mitglieder. Also ja die achten da anscheint drauf :D

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Kordias
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Kordias » 6. Feb 2026, 10:35

Fahrkarte hat geschrieben: 6. Feb 2026, 10:25
Takeya hat geschrieben: 9. Dez 2025, 15:04
Heletos hat geschrieben: 9. Dez 2025, 13:29 Oh Junge, endlich Heil Inspis auch zu 4t. Ja, Die Spezi wirds dann nicht, schade :D
Naja also.. spielst du extra nur in 4 Spieler grps damit du niemals nie ne heilinspi hast?
Ich finde diese Spezi schon echt stark und interessant
war letztens in w1 aktiv da gabs 5 gruppen alle 4mitglieder. Also ja die achten da anscheint drauf :D
Es ist {currentYear} und die Spieler verstehen BIS HEUTE, inzwischen Jahrzehnte nach Einbau von Inspiration, nicht, dass euch keine "sinnvolle" Inspiration flöten geht, wenn ihr zu Fünft eine Heilinspiration auslöst.

Zuerst wird gewürfelt, ob es eine Goldinspi gibt. Falls der Würfelwurf fehlschlägt wird gewürfelt, ob es eine Zeitkontrollinspiration gibt und so weiter. Erst wenn alle Möglichkeiten "sinnvoller" Inspis erschöpft sind, wird schlussendlich gewürfelt, ob es eine Heilinspiration gibt.
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„

Ricardo
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1-14]

Beitrag von Ricardo » 6. Feb 2026, 12:57

soll ich dich mal würfeln?

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