Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
@Artemisjünger: Mit 4 Stufen drinnen sollte es alle 25 Sekunden 5 Sekunden Pause geben? Erst mit 5 Stufen sollte es durchgehend sein.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
- Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Es ist aller vier, drei, zwei, ein Schritte laut Beschreibung, was für mich sehr nach durchgängig bei Stufe 4 klingt. Daher meine Frage.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
4, 3, 2, 1, 0
Fünf Stufen.
Fünf Stufen.
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Also zählt der Schritt beim Dreierflug gar nicht als Schritt? Ich ging davon aus, dass der ganz normal zählt...
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Was ist wenn dann keiner mehr onlo spielt? Damit mein ich jetzt aktive Spieler nicht Inaktive. Wird dann wieder nachreguliert?Nyrea hat geschrieben: ↑20. Feb 2026, 16:36 Die Stärke der Spezialfähigkeiten wurden absichtlich anhand der Beliebtheit der Rassen gewählt, wobei beliebtere Rassen weniger starke Spezialfähigkeiten erhalten haben und unbeliebtere Rassen deutlich stärkere Spezialfähigkeiten bekommen haben. Daran wird sich nichts ändern.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Dann kommen die Onlos beim nächsten Update besser weg.Cobra de Lacroix hat geschrieben: ↑21. Feb 2026, 20:24Was ist wenn dann keiner mehr onlo spielt? Damit mein ich jetzt aktive Spieler nicht Inaktive. Wird dann wieder nachreguliert?Nyrea hat geschrieben: ↑20. Feb 2026, 16:36 Die Stärke der Spezialfähigkeiten wurden absichtlich anhand der Beliebtheit der Rassen gewählt, wobei beliebtere Rassen weniger starke Spezialfähigkeiten erhalten haben und unbeliebtere Rassen deutlich stärkere Spezialfähigkeiten bekommen haben. Daran wird sich nichts ändern.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Also eher nicht?
Oder was sagen denn die aktuellen Zahlen?
Oder was sagen denn die aktuellen Zahlen?
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Die aktuellen Zahlen sagen, Onlo ist bei den aktiven Spielern nach Natla die zweitbeliebteste Rasse. Mit ziemlichem Abstand.
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Wobei mir ehrlich egal ist wie stark Onlos Spezi ist, solange sie sich gut zu benutzen anfühlt. Mochte auch Natlas Beutezauber bis der geändert wurde.bwoebi hat geschrieben:Eine generelle Statistik von Rassen, die mindestens Stufe 15 haben (Welt 1):
Mensch / Arbeiter 16
Mensch / Zauberer 7
Onlo 4
Serum-Geist 3
dunkler Magier 4
Taruner 15
Natla - Händler 7
Keuroner 6
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Es sind ja nicht nur die Onlos, sondern auch die MZ und DM... Natla in Teilen... ich bin nach Ewigkeiten MZ jetzt Tarunerin und muss sagen, die Rasse ist DEUTLICH stärker für Aufträge und Jagen als MZ... und Little-Foot ist auch zu MA gewechselt und ist begeistert über die wirklich coolen Spezis aus ihrer Sicht.... schade, ich bin ein Fan von Vielfalt und hätte mir wirklich mehr für MZ erhofft. *Regenbogen hochhält* Dennoch: Insgesamt ein cooles Update, dass definitiv in meinem Clan zu etwas mehr Spielaktivität geführt hat. Danke dafür!Artemisjünger hat geschrieben: ↑6. Feb 2026, 13:23Ich würde mir ja Gedanken machen, warum die angeblich ach so beliebten und zahlreichen Onlos auf dem vorletzten Platz rumgurken in der Statistik.Mensch / Arbeiter 16
Mensch / Zauberer 7
Onlo 4
Serum-Geist 3
dunkler Magier 4
Taruner 15
Natla - Händler 7
Keuroner 6
Das M/A so beliebt sind verwundert mich wenig, sie sind die Rasse mit dem größten Vorteil wenn es darum geht die Aufgaben der Stadtwache zu machen. Da diese doch einige afk-Tätigkeiten beinhaltet. Als ich etwas weiter vorne schrieb, dass ich überlege die Rasse zu wechseln, waren sie einer meiner Top-Favoriten.
Taruner bekommen für läppische 9 Punkte in ihrer inneren Macht übrigens die alte Onlo Spezi und die neue(Waldkenntniss) on top. Was die Aussage, dass die viel zu stark war doch irgendwo lächerlich erscheinen lässt.
Ich hoffe wirklich ihr fasst euch da nochmal ein Herz und überarbeitet das noch mal. Beide Spezialisierungen auf Waldfelder zu beschränken, auch wenn die 20% der Karte ausmachen, macht einfach keinen Spaß.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
rhia hat geschrieben: ↑22. Feb 2026, 11:48Es sind ja nicht nur die Onlos, sondern auch die MZ und DM... Natla in Teilen... ich bin nach Ewigkeiten MZ jetzt Tarunerin und muss sagen, die Rasse ist DEUTLICH stärker für Aufträge und Jagen als MZ... und Little-Foot ist auch zu MA gewechselt und ist begeistert über die wirklich coolen Spezis aus ihrer Sicht.... schade, ich bin ein Fan von Vielfalt und hätte mir wirklich mehr für MZ erhofft. *Regenbogen hochhält* Dennoch: Insgesamt ein cooles Update, dass definitiv in meinem Clan zu etwas mehr Spielaktivität geführt hat. Danke dafür!Artemisjünger hat geschrieben: ↑6. Feb 2026, 13:23Ich würde mir ja Gedanken machen, warum die angeblich ach so beliebten und zahlreichen Onlos auf dem vorletzten Platz rumgurken in der Statistik.Mensch / Arbeiter 16
Mensch / Zauberer 7
Onlo 4
Serum-Geist 3
dunkler Magier 4
Taruner 15
Natla - Händler 7
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Das M/A so beliebt sind verwundert mich wenig, sie sind die Rasse mit dem größten Vorteil wenn es darum geht die Aufgaben der Stadtwache zu machen. Da diese doch einige afk-Tätigkeiten beinhaltet. Als ich etwas weiter vorne schrieb, dass ich überlege die Rasse zu wechseln, waren sie einer meiner Top-Favoriten.
Taruner bekommen für läppische 9 Punkte in ihrer inneren Macht übrigens die alte Onlo Spezi und die neue(Waldkenntniss) on top. Was die Aussage, dass die viel zu stark war doch irgendwo lächerlich erscheinen lässt.
Ich hoffe wirklich ihr fasst euch da nochmal ein Herz und überarbeitet das noch mal. Beide Spezialisierungen auf Waldfelder zu beschränken, auch wenn die 20% der Karte ausmachen, macht einfach keinen Spaß.
Das spiegelt doch nur wieder wie gut die Diversifizierung der Rassen funktioniert hat. Vorher war es egal mit welcher Rasse man Aufträge erledigt hat, heute hat der Taruner einen Vorteil. Ich war selber Jahrelang nur MZ, mittlerweile bin ich MA. Als nächstes möchte ich den Taruner oder DM ausprobieren. Ich denke aus dieser Sicht hat das Update genau das gemacht, was es auch machen sollte!
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Gibt es eine schöne Statistik welche Rasse inneren Turm auf 5/10/15 hat?(über alle Welten)
Ich kenne mind 3 onlos die keine mehr sind wegen neuer Spezi
Ich bin auch Ma geworden wegen Spezi aber mein größter Faktor war Falterkraft
Also eine schöne combo aus Falterkraft und Spezi (also habt ihr euer Ziel erreicht eigentlich xD)
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Geht doch nicht darum, welche Rasse den Turm ausbaut, sondern darum, welche Rasse gespielt wird. Das ist völlig unabhängig vom Turm. Wenn jemand meint, der Turm lohnt sich für ihn nicht, aber seine Rasse bleibt trotz fehlender Spezialfähigkeit die beste Rasse für ihn, dann ist das halt so und zeigt doch im Grunde nur, dass Onlos eben als verdammt stark angesehen werden und selbst ein Streichen der Spezialfähigkeit wohl nicht genug war, um die Leute zum Wechsel der Rasse zu bewegen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Ging mir primär darum die aktiven Spieler zu filtern und nicht so Leichen.Nyrea hat geschrieben: ↑22. Feb 2026, 17:47 Geht doch nicht darum, welche Rasse den Turm ausbaut, sondern darum, welche Rasse gespielt wird. Das ist völlig unabhängig vom Turm. Wenn jemand meint, der Turm lohnt sich für ihn nicht, aber seine Rasse bleibt trotz fehlender Spezialfähigkeit die beste Rasse für ihn, dann ist das halt so und zeigt doch im Grunde nur, dass Onlos eben als verdammt stark angesehen werden und selbst ein Streichen der Spezialfähigkeit wohl nicht genug war, um die Leute zum Wechsel der Rasse zu bewegen.
Ich denke die wenigstens bauen den Turm gar nicht aus. Daher alle die nur aller paar Tage was machen werden so bei 5 sein.
Die schwitzer halt 15+
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Wie schon gesagt: Ich hab nur aktive Spieler betrachtet. Aktiv im Sinne von mindestens X NPCs in den letzten Tagen getötet. Und da sind Onlo Rang 2. Mit Abstand. Nur noch übertroffen von Natla.Fahrkarte hat geschrieben: ↑22. Feb 2026, 20:06Ging mir primär darum die aktiven Spieler zu filtern und nicht so Leichen.Nyrea hat geschrieben: ↑22. Feb 2026, 17:47 Geht doch nicht darum, welche Rasse den Turm ausbaut, sondern darum, welche Rasse gespielt wird. Das ist völlig unabhängig vom Turm. Wenn jemand meint, der Turm lohnt sich für ihn nicht, aber seine Rasse bleibt trotz fehlender Spezialfähigkeit die beste Rasse für ihn, dann ist das halt so und zeigt doch im Grunde nur, dass Onlos eben als verdammt stark angesehen werden und selbst ein Streichen der Spezialfähigkeit wohl nicht genug war, um die Leute zum Wechsel der Rasse zu bewegen.
Ich denke die wenigstens bauen den Turm gar nicht aus. Daher alle die nur aller paar Tage was machen werden so bei 5 sein.
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