XP-Event [W1-14]
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Der Eidgenosse
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Kenji Endo
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Re: XP-Event [W1-14]
jetzt muss man sich da einen abhustlen für nichts und hat genau das gleiche risiko wie davor (mit PVP an)...
So many likes but no one likes you.
Re: XP-Event [W1-14]
Ja, daran wird sich auch nichts ändern.Der Eidgenosse hat geschrieben: ↑5. Mär 2026, 21:56 Die Marken des Seelensuchers kriegt man immernoch nur mit pvp an,oder?
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
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Falkenauge
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Re: XP-Event [W1-14]
Mal ein paar Gedanken dazu. Ich gebe der Änderung eine solide 5/10.
Erst einmal finde ich es als Spieler der PvP-aus Fraktion geil, dass man daran jetzt teilnehmen kann. Ob sich das noch lohnt mit dem sehr stark verringerten Bonus weiß ich nicht. Vor allem, da ohne Seelenmagie der Bonus wohl eher bei 5% als bei 15% liegen dürfte. Aber ich probiers auf jeden Fall mal aus.
Für Leute mit PvP an ist es ein massiver Nerf. Ist wohl auch so gewollt, aber schade für die Leute in Welt 1, wo es tatsächlich noch PvP gab. Tatsächlich glaube ich, dass durch die Änderung einige Leute PvP deaktivieren werden, die es bis jetzt aktiv hatten. Einerseits, weil das Event nicht mehr als Gelddruckmaschine funktioniert, andererseits, weil Spieler die eher auf der "Opfer"-Seite des Events standen, jetzt auch gefahrlos teilnehmen können.
Für Seelenmagie ist das auch ein recht brutaler Nerf. Ist das für die Zukunft noch was angedacht?
Die festen Zeiten des Events finde ich zumindest fragwürdig. Bei uns im Clan - und wir sind doch ziemlich groß und aktiv - sind am Wochenende vom Gefühl her weniger Leute on als unter der Woche. Aber wenn wir da eine Ausnahme sind und die Spielerzahlen für diese Zeiträume sprechen ist das völlig ok.
Allgemein denke ich, dass das "neue" Event noch Feintuning braucht. Vor allem hinsichtlich der Belohnung. Ich verstehe, dass es nicht zum Gold drucken missbraucht werden darf, aber ob 5-15% Anreiz genug sind, auf <200k XP zu reduzieren, bezweifle ich. Aber warten wir ab, evtl. passts ja ganz gut vom Balancing her.
Erst einmal finde ich es als Spieler der PvP-aus Fraktion geil, dass man daran jetzt teilnehmen kann. Ob sich das noch lohnt mit dem sehr stark verringerten Bonus weiß ich nicht. Vor allem, da ohne Seelenmagie der Bonus wohl eher bei 5% als bei 15% liegen dürfte. Aber ich probiers auf jeden Fall mal aus.
Für Leute mit PvP an ist es ein massiver Nerf. Ist wohl auch so gewollt, aber schade für die Leute in Welt 1, wo es tatsächlich noch PvP gab. Tatsächlich glaube ich, dass durch die Änderung einige Leute PvP deaktivieren werden, die es bis jetzt aktiv hatten. Einerseits, weil das Event nicht mehr als Gelddruckmaschine funktioniert, andererseits, weil Spieler die eher auf der "Opfer"-Seite des Events standen, jetzt auch gefahrlos teilnehmen können.
Für Seelenmagie ist das auch ein recht brutaler Nerf. Ist das für die Zukunft noch was angedacht?
Die festen Zeiten des Events finde ich zumindest fragwürdig. Bei uns im Clan - und wir sind doch ziemlich groß und aktiv - sind am Wochenende vom Gefühl her weniger Leute on als unter der Woche. Aber wenn wir da eine Ausnahme sind und die Spielerzahlen für diese Zeiträume sprechen ist das völlig ok.
Allgemein denke ich, dass das "neue" Event noch Feintuning braucht. Vor allem hinsichtlich der Belohnung. Ich verstehe, dass es nicht zum Gold drucken missbraucht werden darf, aber ob 5-15% Anreiz genug sind, auf <200k XP zu reduzieren, bezweifle ich. Aber warten wir ab, evtl. passts ja ganz gut vom Balancing her.
Re: XP-Event [W1-14]
Richtig Verstanden?
Event: Tag 3-10 (7d3h, Mi-Mi)
Pause: Tag 10-19 (8d21h, Mi-Fr)
Event: Tag 19-21 (2d3h, Fr-So)
Pause: Tag 21-27 (5d21h, So-Sa)
Event: Tag 27-28 (1d3h, Sa-So)
Pause: Tag 28-3 (2d21h, So-Mi)
Also 37 % statt bisher 49 % der Zeit ein Event aktiv?
Gibt´s schon eine Idee für einen Sekundäreffekt von Seelenmagie und der Spezi nach dem 80 % (bzw. 85 % bereinigt um die kürzere Eventzeit) Nerf oder seid ihr der Meinung, dass durchschnittlich +12 % GM/XP (37 % der Zeit) bei SM75 noch das knappe Jahr Lernzeit wert sind?
Und alle Pech haben, die es für die bisherigen durchschnittlich +60 % GM/XP (49 % der Zeit) bei SM 75 gelernt haben?
Verbesserungsvorschlag: überlegen, einen der beiden vorherigen Nerfs zurückzunehmen:
- abgelegten Halsschmuck, den man mit den verminderten XP nicht mehr tragen kann (z.B. ab Erreichen von SM-Stufe X kann man Halsschmuck Y trotzdem tragen).
- Verteilung der Häufigkeit an Events (mehr große Events)?
Event: Tag 3-10 (7d3h, Mi-Mi)
Pause: Tag 10-19 (8d21h, Mi-Fr)
Event: Tag 19-21 (2d3h, Fr-So)
Pause: Tag 21-27 (5d21h, So-Sa)
Event: Tag 27-28 (1d3h, Sa-So)
Pause: Tag 28-3 (2d21h, So-Mi)
Also 37 % statt bisher 49 % der Zeit ein Event aktiv?
Gibt´s schon eine Idee für einen Sekundäreffekt von Seelenmagie und der Spezi nach dem 80 % (bzw. 85 % bereinigt um die kürzere Eventzeit) Nerf oder seid ihr der Meinung, dass durchschnittlich +12 % GM/XP (37 % der Zeit) bei SM75 noch das knappe Jahr Lernzeit wert sind?
Und alle Pech haben, die es für die bisherigen durchschnittlich +60 % GM/XP (49 % der Zeit) bei SM 75 gelernt haben?
Verbesserungsvorschlag: überlegen, einen der beiden vorherigen Nerfs zurückzunehmen:
- abgelegten Halsschmuck, den man mit den verminderten XP nicht mehr tragen kann (z.B. ab Erreichen von SM-Stufe X kann man Halsschmuck Y trotzdem tragen).
- Verteilung der Häufigkeit an Events (mehr große Events)?
Zuletzt geändert von Matzki am 6. Mär 2026, 00:12, insgesamt 2-mal geändert.
Re: XP-Event [W1-14]
Gibt es dafür auch eine Begründung? Ich sehe es bei Seelenstoff ein, dafür kann man nur PVP-Items kaufen. Mit der Marke bekommt man 11 PVE-Items und 3 Dual-Use Items. Die Marken sind mit 1 pro Woche auch stark limitiert und seelengebunden. Ist also auch nicht so, als würde man sie in Massen farmen. Finde es ziemlich schade, dass man hier, nur weil man PVP deaktiviert hat, auf die Items verzichten muss.Nyrea hat geschrieben: ↑5. Mär 2026, 22:14Ja, daran wird sich auch nichts ändern.Der Eidgenosse hat geschrieben: ↑5. Mär 2026, 21:56 Die Marken des Seelensuchers kriegt man immernoch nur mit pvp an,oder?
Zum XP-Event:
Die Änderung war sicher notwendig und das Event ist jetzt wahrscheinlich kein extremer Goldfarm mehr. War notwendig, macht Sinn. Es gibt aber ein Detail, das gefühlt nicht bedacht wurde.
Der größte Grund, dem PVP-Event beizutreten, war der Bonus + Orden. Für Spieler mit PVP an gibt es keine Änderung, außer viel weniger Bonus – oder habe ich etwas übersehen?
Es wäre ja vielleicht noch akzeptabel, die 10%/5% Eventpunkte zu verlieren, aber warum werden die Bonus-GM weiter als Event-Kopfgeld geführt? Das ist für Leute, die PVP an haben, aber kein PK sind, doch ein Scherz. Wenn das so bleibt, werden vermutlich noch mehr Spieler PVP deaktivieren. Das Event bestraft es in der neuen Form massiv, PVP aktiv zu haben, wenn man teilnehmen möchte.
Btw.: Das sage ich als jemand, bei dem euer Ansatz des ursprünglichen PVP-Events funktioniert hat. Ich hatte, um am alten PVP-Event teilzunehmen, ein paar Wochen PVP aktiv. Der Bonus war interessanter als der Verlust im Worst Case, gekillt zu werden. Nachdem ich außerhalb vom Event nicht permanent aufpassen wollte und gekillt wurde, habe ich es wieder deaktiviert.
Das Event dürfte jetzt vor allem für mittelgroße Spieler interessant sein, also 200–500k. Je mehr XP man hat, desto uninteressanter wird es. Die 5–15 % wiegen die Nachteile bei mehr XP kaum auf. Maximal für eine kurze Teilnahme gegen Ende, um den Orden zu holen.
Ich denke, es wäre eine Überlegung, das XP-Event auch für kleinere Spieler zu öffnen. Eventuell sogar mit dem Bonus in die andere Richtung, also 15–5 % Bonus. Wäre eine minimale Catch up Möglichkeit für Accounts mit wenig XP.
Wie davor schon jemand angemerkt hat, ist am Wochenende gefühlt weniger los. 2 der 3 Zeiträume fallen aber aufs WE. Wäre es nicht sinnvoll, noch ein 2–5 Tage Event, z. B. Mo. bis Do., mit reinzunehmen?
Re: XP-Event [W1-14]
Ist halt einer der Boni, die du für aktives PvP hast. Irgendwelche Vorteile muss das ja bringen.Kane11 hat geschrieben: ↑6. Mär 2026, 04:18Gibt es dafür auch eine Begründung? Ich sehe es bei Seelenstoff ein, dafür kann man nur PVP-Items kaufen. Mit der Marke bekommt man 11 PVE-Items und 3 Dual-Use Items. Die Marken sind mit 1 pro Woche auch stark limitiert und seelengebunden. Ist also auch nicht so, als würde man sie in Massen farmen. Finde es ziemlich schade, dass man hier, nur weil man PVP deaktiviert hat, auf die Items verzichten muss.Nyrea hat geschrieben: ↑5. Mär 2026, 22:14Ja, daran wird sich auch nichts ändern.Der Eidgenosse hat geschrieben: ↑5. Mär 2026, 21:56 Die Marken des Seelensuchers kriegt man immernoch nur mit pvp an,oder?
[...]
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: XP-Event [W1-14]
Mir schwebt da ein neues Punktesystem im Kopf. Ich weiß nur nicht ob das verwirrend ist mit den ganzen Währungen rund um dieses Event. Im Shop gibt es schon Items für Marken des Seelensucher und Seelenstoff.
Meine Idee wäre Anreiz für Spieler zu bieten die in dem Event kein Vorteil haben (500k+xp Spieler - 5-15% xp negieren sich durch nicht killbare npcs zb.) und "kleine" Spieler die vielleicht gerade so ins Event kommen. Für noch kleinere Spieler isses eh erstmal egal die sollen das normale Spiel kennenlernen und vielleicht bei einem 45k xp Event mal rein schnuppern.
Man könnte am Ende vom Event das erspielte Kopfgeld(nur im aktuellem Event) mit einer Ratio umrechnen in neue Punkte(Seelenpunkte oder so) und damit dann neue Items einführen. Bzw. Upgrades von bestimmten Item ermöglichen (da fällt euch sicherlich was ein).
Warum Kopfgeld und nicht die Platzierung?
Um zu vermeiden das Spieler in den letzten Stunden rein gehen schnell die mind. Punkte machen Orden UND Punkte kassieren. Somit lohnt es sich früh ins Event reinzugehen und Kopfgeld zu sammeln.
Natürlich sollte die Ratio für pvp an minimal besser sein gegenüber pvp aus. Eine kleine Gefahr besteht immer.
Meine Idee wäre Anreiz für Spieler zu bieten die in dem Event kein Vorteil haben (500k+xp Spieler - 5-15% xp negieren sich durch nicht killbare npcs zb.) und "kleine" Spieler die vielleicht gerade so ins Event kommen. Für noch kleinere Spieler isses eh erstmal egal die sollen das normale Spiel kennenlernen und vielleicht bei einem 45k xp Event mal rein schnuppern.
Man könnte am Ende vom Event das erspielte Kopfgeld(nur im aktuellem Event) mit einer Ratio umrechnen in neue Punkte(Seelenpunkte oder so) und damit dann neue Items einführen. Bzw. Upgrades von bestimmten Item ermöglichen (da fällt euch sicherlich was ein).
Warum Kopfgeld und nicht die Platzierung?
Um zu vermeiden das Spieler in den letzten Stunden rein gehen schnell die mind. Punkte machen Orden UND Punkte kassieren. Somit lohnt es sich früh ins Event reinzugehen und Kopfgeld zu sammeln.
Natürlich sollte die Ratio für pvp an minimal besser sein gegenüber pvp aus. Eine kleine Gefahr besteht immer.
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(W5)Siegfried(W6)
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Re: XP-Event [W1-14]
Mir tun die Leute leid, die jetzt versuchen noch die Errungenschaft mit 1 Mio Kopfgeld zu machen.
Ich verstehe aber absolut warum das Event generft wurde; weil es einfach den ursprünglichen Sinn verfehlte.
Allerdings kann ich auch jetzt sagen, dass es sich nicht lohnt in meinen Augen XP Event aktiv zu spielen. Dafür ist 5-15% einfach zu gering (wenn ich teils vorher auf 100+% kam). Dafür sterbe ich einfach zu oft in dem Event schon alleine an den NPC - und 15% mehr? Naja ich glaube das lohnt einfach net da für kopfgeld zu spielen, da man mit den Seelenkugeln nun öfters an nicht killbaren NPC hängt, sprich die Jagdeffektivität sinkt und die Ausgaben steigen. Da machen 15% das Defizit nicht weg. Aber wie gesagt: Für mich komplett nachvollziehbar.
Allerdings wird das Event in meinen Augen jetzt sich sehr schnell dazu entwickeln, dass man am letzten Tag reingeht, am besten so, dass man grade so das minimum der Punkte schafft für den Orden und eben nur noch für den Orden spielt.
Aber wie gesagt 100% verständlich die Änderung, aber ich fürchte, dass es das Problem nicht angehen kann, sondern nur eine Vorstufe zum doch noch abschaffen sein wird.
Leider habe ich auch kein Vorschläge wie man das am Leben halten könnte aber so ist es nur eine Rauszögerung des in meinen Augen Unvermeidbaren.
Ich verstehe aber absolut warum das Event generft wurde; weil es einfach den ursprünglichen Sinn verfehlte.
Allerdings kann ich auch jetzt sagen, dass es sich nicht lohnt in meinen Augen XP Event aktiv zu spielen. Dafür ist 5-15% einfach zu gering (wenn ich teils vorher auf 100+% kam). Dafür sterbe ich einfach zu oft in dem Event schon alleine an den NPC - und 15% mehr? Naja ich glaube das lohnt einfach net da für kopfgeld zu spielen, da man mit den Seelenkugeln nun öfters an nicht killbaren NPC hängt, sprich die Jagdeffektivität sinkt und die Ausgaben steigen. Da machen 15% das Defizit nicht weg. Aber wie gesagt: Für mich komplett nachvollziehbar.
Allerdings wird das Event in meinen Augen jetzt sich sehr schnell dazu entwickeln, dass man am letzten Tag reingeht, am besten so, dass man grade so das minimum der Punkte schafft für den Orden und eben nur noch für den Orden spielt.
Aber wie gesagt 100% verständlich die Änderung, aber ich fürchte, dass es das Problem nicht angehen kann, sondern nur eine Vorstufe zum doch noch abschaffen sein wird.
Leider habe ich auch kein Vorschläge wie man das am Leben halten könnte aber so ist es nur eine Rauszögerung des in meinen Augen Unvermeidbaren.
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Nelan Nachtbringer
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Re: XP-Event [W1-14]
War bei uns in der Welt auch dann gerne üblich führt aber dazu, dass dann X Leute im letzten Moment, um die Position kämpfen und in der Folge teils wieder früher einsteigen.(W5)Siegfried(W6) hat geschrieben: ↑6. Mär 2026, 07:58 Allerdings wird das Event in meinen Augen jetzt sich sehr schnell dazu entwickeln, dass man am letzten Tag reingeht, am besten so, dass man grade so das minimum der Punkte schafft für den Orden und eben nur noch für den Orden spielt.
Bekomme ich denn mit PVP aktiviert Eventpunkte, wenn ich unter Schutz stehe?
Ich glaube, dass das unter Anbetracht der Optionen eine Lösung ist, die man zumindest ausprobieren sollte.
Ich bin schneller als die Skripter!Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist
Re: XP-Event [W1-14]
Man könnte vielleicht drüber nachdenken ob Personen die mit PvP aktiviert an dem Event teilnehmen möglicherweise einen kleinen Vorteil haben.
Vieleicht etwas höhere Chance auf Bonus oder so, anstatt 15% um die 25%-30% oder so.
Wäre ja immer noch niedriger als vor der Änderung.
Auch wenn es sehr gering ist besteht ja die Chance von nem anderen Umgenietet zu werden und 70-80% seines Kopfgelds zu verlieren.
Vieleicht etwas höhere Chance auf Bonus oder so, anstatt 15% um die 25%-30% oder so.
Wäre ja immer noch niedriger als vor der Änderung.
Auch wenn es sehr gering ist besteht ja die Chance von nem anderen Umgenietet zu werden und 70-80% seines Kopfgelds zu verlieren.
Re: XP-Event [W1-14]
Finds auch komisch, dass Leute mit PvP aus nun das Event einfach ohne nachzudenken grinden können und Leute mit PvP an immer noch Angst ums Kopfgeld haben müssen.Narpas hat geschrieben: ↑6. Mär 2026, 13:48 Man könnte vielleicht drüber nachdenken ob Personen die mit PvP aktiviert an dem Event teilnehmen möglicherweise einen kleinen Vorteil haben.
Vieleicht etwas höhere Chance auf Bonus oder so, anstatt 15% um die 25%-30% oder so.
Wäre ja immer noch niedriger als vor der Änderung.
Auch wenn es sehr gering ist besteht ja die Chance von nem anderen Umgenietet zu werden und 70-80% seines Kopfgelds zu verlieren.
Find ich irgendwie nicht fair. PvP im Event schön und gut dafür hat mans ja an und ist ein leichteres Ziel weil alle gleich viel XP haben. Aber Kopfgeld noch dazu zu verlieren ist dann doch zu viel finde ich, wenn Leute mit PvP aus teilnehmen können.
Oder Leute mit PvP aus verlieren dann Kopfgeld wenn sie an NPCs sterben.
Re: XP-Event [W1-14]
Ichani:
XP: 552.035
Während des Events erhältst du zu 6% doppeltes Gold und Erfahrungspunkte
Seelenmagie 15
Ich:
XP: 1.410.106
Während des Events erhältst du zu 7% doppeltes Gold und Erfahrungspunkte
Seelenmagie 48
ernsthaft? soll das wirklich so sein?
ich hab wesentlich mehr xp, die chara einiges höher und würde 1% mehr bekommen? das is doch ne komplette verarsche udn verramschung der lernzeit vom allerfeinsten
im gc meinte man heute, es wird gehatet as fuck ohne das erste event gesehen zu haben
aber ich glaube das is zu recht so
1% mehr für einen wesentlichen unterschied.. da fehlen einem die worte
Edit: warum sollte man da auf so viele xp verzichten?..................
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Ich:
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ernsthaft? soll das wirklich so sein?
ich hab wesentlich mehr xp, die chara einiges höher und würde 1% mehr bekommen? das is doch ne komplette verarsche udn verramschung der lernzeit vom allerfeinsten
im gc meinte man heute, es wird gehatet as fuck ohne das erste event gesehen zu haben
aber ich glaube das is zu recht so
1% mehr für einen wesentlichen unterschied.. da fehlen einem die worte
Edit: warum sollte man da auf so viele xp verzichten?..................
Zuletzt geändert von Takeya am 6. Mär 2026, 19:07, insgesamt 1-mal geändert.
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issy van Helghast
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Re: XP-Event [W1-14]
Bin mit 1.350.549 XP und Seelenmagie max bei 8%. Ist halt so *schulterzuck*
Händlerin, Helferin, Schützerin, Laborantin, und was nicht noch alles.
Nur beim Handwerken, da hab ich 2 linke Hände. Obwohl ich nach vielen Jahren des harten Trainings endlich 4 Grundlagen des Handwerks erlernt habe...
Nur beim Handwerken, da hab ich 2 linke Hände. Obwohl ich nach vielen Jahren des harten Trainings endlich 4 Grundlagen des Handwerks erlernt habe...
Re: XP-Event [W1-14]
Ja und wir nehmen Feedback entgegen und passen das gegebenenfalls an.Takeya hat geschrieben: ↑6. Mär 2026, 19:06 Ichani:
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Ich:
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Während des Events erhältst du zu 7% doppeltes Gold und Erfahrungspunkte
Seelenmagie 48
ernsthaft? soll das wirklich so sein?
ich hab wesentlich mehr xp, die chara einiges höher und würde 1% mehr bekommen? das is doch ne komplette verarsche udn verramschung der lernzeit vom allerfeinsten
im gc meinte man heute, es wird gehatet as fuck ohne das erste event gesehen zu haben
aber ich glaube das is zu recht so
1% mehr für einen wesentlichen unterschied.. da fehlen einem die worte
Edit: warum sollte man da auf so viele xp verzichten?..................
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„
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