Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Vor tausenden von Jahren, lang bevor die Menschen Fuß in Konlir fassten, florierte Zahra als Handelsstadt. Der durch den Handel erlangte unvorstellbare Reichtum der Stadt lockte die angesehensten Wissenschaftler der gesamten Welt nach Zahra, da der König von Zahra sie für ihre Dienste sehr gut bezahlte. Das Ziel der Forschung in Zahra war es, die perfekte Frau für den König zu erschaffen. Immer jung, immer schön, immer gesund. Zu diesem Zweck veranlasste der König zahlreiche Experimente mit Genmutationen an Testpersonen. Der anfängliche Erfolg schien vielversprechend und schon bald waren die Forscher in der Lage, die Alterung von Menschen zu stoppen und ihnen übermenschliche Stärke zu verleihen. Beflügelt von diesem scheinbaren Erfolg wagten sie immer gefährlichere Experimente, bis sie eines Tages völlig übereifrig die ersten Experimente an der Frau des Königs selbst vornahmen. Mit verheerenden Folgen: Zahra verstarb kurz nach der ersten Injektion. Der König benannte die Stadt zu ihren Ehren in Zahra um. Wie die Stadt vorher hieß, daran erinnert sich nicht mal mehr der Schwarm der Keuroner.
Der König zog sich immer weiter zurück, bis er schließlich spurlos verschwand. Manche sagen, er hätte sich selbst im Sand begraben und liegt immer noch irgendwo dort. Andere behaupten, er wäre auf einem gestreiften Pferd in den Sonnenuntergang geritten und wurd nie wieder gesehen. Fest steht jedoch, dass durch das Verschwinden des Königs Chaos in der Stadt ausbrach. Jeder versuchte nur noch, so schnell wie möglich viel Gold zu machen und Lug und Betrug standen an der Tagesordnung. Eines Tages betrogen die Händler von Zahra einen mächtigen Zauberer, dessen Rache fürchterlich war: Er versteinerte alle Menschen der Stadt und beschwor tausende Schatten herauf, die ihr Unwesen in der Stadt trieben, wodurch niemand von Außerhalb sich traute, den Menschen in Zahra zu helfen. Letztendlich wurde Zahra durch einen gewaltigen Sandsturm komplett unter Sand begraben und über die Jahrhunderte vergessen.
Man munkelt, dass die Gerätschaften für die Genmanipulation noch immer irgendwo in Zahra zu finden sind. Und, dass die Menschen in Zahra es immer noch nicht so genau nehmen mit der Ehrlichkeit.
Im Turm der Akademie in Zahra können sich mutige Abenteurer einen Wirkstoff verabreichen lassen, der für eine Genmutation sorgt, die als Quarren bezeichnet wird. Später verbreitete sich das Wort Quarren allerdings auch für Wesen, die von dieser Genmutation betroffen sind.
Einmal von der Genmutation befallen, können Betroffene mutiertes Blut von mutierten geistlosen Wesen sammeln, wodurch sie eine Chance haben, schlagartig zu mutieren und zu einem Quarren zu werden. Quarren benötigen immer mehr mutiertes Blut, um am Leben zu bleiben. Ist sämtliches mutiertes Blut verbraucht, verwandelt man sich zurück in seine ursprüngliche Rasse und man kann erneut mutierte geistlose Wesen töten, bis man mutiert. Man benötigt mindestens 30.000 Erfahrungspunkte, um ein Quarren werden zu können.
Das mutierte Blut verbessert zufällige Charakterfähigkeiten des Quarrens, abhängig vom Bluttyp und der Menge des Blutes.
Quarren starten mit 6 Stärke, 12 Intelligenz und 20 Lebenspunkten.
Falterkräfte:
Stufe 1: 33% Chance, Vergiftungen zu widerstehen.
Stufe 2: Mutierte geistlose Wesen werden im direkten Umkreis auf der Karte angezeigt.
Stufe 3: Blutanalyse Aufträge von der Blutforschung.
Stufe 4: An vielen Stellen, wo nur ein Bergfeld zwischen zwei Gebieten ist, kann der Quarren die Berge überqueren.
Stufe 5: Besondere Chattexte beim Aufnehmen von Gold von geistlosen Wesen.
Spezialfähigkeiten:
Blutgespür:
Teleportiert den Quarren zu einem mutierten geistlosen Wesen in der Nähe. Das Ziel verliert mehr mutiertes Blut und hat eine deutlich erhöhte Chance, Mutationssalz zu verlieren.
Unkontrollierte Mutation:
Die Werte des Quarren mutieren jede Minute völlig unkontrolliert, wodurch sie rasant ansteigen können. Macht kampfunfähig.
Blutjagd:
Markiert einen anderen Spieler, teleportiert den Quarren in seine Nähe und zeigt einen Pfad aus Blut zum Spieler an. Der Quarren steht unter Zeitkontrolle und Tarnung, während er dem Pfad folgt.
Hiermit wurden ebenfalls die Änderungen der letzten Wochen in alle Welten übernommen.
Der König zog sich immer weiter zurück, bis er schließlich spurlos verschwand. Manche sagen, er hätte sich selbst im Sand begraben und liegt immer noch irgendwo dort. Andere behaupten, er wäre auf einem gestreiften Pferd in den Sonnenuntergang geritten und wurd nie wieder gesehen. Fest steht jedoch, dass durch das Verschwinden des Königs Chaos in der Stadt ausbrach. Jeder versuchte nur noch, so schnell wie möglich viel Gold zu machen und Lug und Betrug standen an der Tagesordnung. Eines Tages betrogen die Händler von Zahra einen mächtigen Zauberer, dessen Rache fürchterlich war: Er versteinerte alle Menschen der Stadt und beschwor tausende Schatten herauf, die ihr Unwesen in der Stadt trieben, wodurch niemand von Außerhalb sich traute, den Menschen in Zahra zu helfen. Letztendlich wurde Zahra durch einen gewaltigen Sandsturm komplett unter Sand begraben und über die Jahrhunderte vergessen.
Man munkelt, dass die Gerätschaften für die Genmanipulation noch immer irgendwo in Zahra zu finden sind. Und, dass die Menschen in Zahra es immer noch nicht so genau nehmen mit der Ehrlichkeit.
Im Turm der Akademie in Zahra können sich mutige Abenteurer einen Wirkstoff verabreichen lassen, der für eine Genmutation sorgt, die als Quarren bezeichnet wird. Später verbreitete sich das Wort Quarren allerdings auch für Wesen, die von dieser Genmutation betroffen sind.
Einmal von der Genmutation befallen, können Betroffene mutiertes Blut von mutierten geistlosen Wesen sammeln, wodurch sie eine Chance haben, schlagartig zu mutieren und zu einem Quarren zu werden. Quarren benötigen immer mehr mutiertes Blut, um am Leben zu bleiben. Ist sämtliches mutiertes Blut verbraucht, verwandelt man sich zurück in seine ursprüngliche Rasse und man kann erneut mutierte geistlose Wesen töten, bis man mutiert. Man benötigt mindestens 30.000 Erfahrungspunkte, um ein Quarren werden zu können.
Das mutierte Blut verbessert zufällige Charakterfähigkeiten des Quarrens, abhängig vom Bluttyp und der Menge des Blutes.
Quarren starten mit 6 Stärke, 12 Intelligenz und 20 Lebenspunkten.
Falterkräfte:
Stufe 1: 33% Chance, Vergiftungen zu widerstehen.
Stufe 2: Mutierte geistlose Wesen werden im direkten Umkreis auf der Karte angezeigt.
Stufe 3: Blutanalyse Aufträge von der Blutforschung.
Stufe 4: An vielen Stellen, wo nur ein Bergfeld zwischen zwei Gebieten ist, kann der Quarren die Berge überqueren.
Stufe 5: Besondere Chattexte beim Aufnehmen von Gold von geistlosen Wesen.
Spezialfähigkeiten:
Blutgespür:
Teleportiert den Quarren zu einem mutierten geistlosen Wesen in der Nähe. Das Ziel verliert mehr mutiertes Blut und hat eine deutlich erhöhte Chance, Mutationssalz zu verlieren.
Unkontrollierte Mutation:
Die Werte des Quarren mutieren jede Minute völlig unkontrolliert, wodurch sie rasant ansteigen können. Macht kampfunfähig.
Blutjagd:
Markiert einen anderen Spieler, teleportiert den Quarren in seine Nähe und zeigt einen Pfad aus Blut zum Spieler an. Der Quarren steht unter Zeitkontrolle und Tarnung, während er dem Pfad folgt.
Hiermit wurden ebenfalls die Änderungen der letzten Wochen in alle Welten übernommen.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Gibt es auch eine neue Furchtwaffe?
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Gibt es neue Rassen-Errungenschaften (oder sind welche in Planung) wie damals bei Elufia? :>
#BetterCallFowl

SpoilerShow

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Hab ich auf meiner To-Do-Liste. Für alle Rassen. Kam ja sehr viel neues Zeug hinzu, da findet man sicher das ein oder andere, das gut zu einer Rasse passt.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
- Artemisjünger
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 365
- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Also eine zeitlich immer begrenzte Rasse?
Kann man sich aussuchen ob man von dieser Genmutation befallen sein will, oder wird jeder der Zeichnungs NPC schlägt früher oder später unweigerlich zu einem Quarren?
Kann man sich aussuchen ob man von dieser Genmutation befallen sein will, oder wird jeder der Zeichnungs NPC schlägt früher oder später unweigerlich zu einem Quarren?
- SuendikatW9
- Nachtgonk
- Beiträge: 205
- Registriert: 18. Dez 2022, 10:58
- Wohnort: Gobos-Die Lichtung
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Mir gefällt die Hintergrundgeschichte sehr, wie Zahra zum Namen kam und wie Chaos entstand in der Stadt, nachdem die Frau des Königs starb durch fehlgeschlagene Experimente und der König verschwand.
Mal ein Lob an diejenigen, die sich die Mühe machten, solch eine Geschichte zu verfassen. Ist sehr gut gelungen. (:
Eine Frage hätte ich, weil mich das schon länger interessiert und ich auch schon mal mit anderen drüber gesprochen habe im Spiel:
Welcher Fraktion gehört diese Rasse an?
Mich interessiert diese Frage, da wir 4 Rassen der roten Fraktion und 5 der blauen Fraktion haben und ich mir schon länger, eine weitere Rasse für die rote wünsche. x)
Mal ein Lob an diejenigen, die sich die Mühe machten, solch eine Geschichte zu verfassen. Ist sehr gut gelungen. (:
Eine Frage hätte ich, weil mich das schon länger interessiert und ich auch schon mal mit anderen drüber gesprochen habe im Spiel:
Welcher Fraktion gehört diese Rasse an?
Mich interessiert diese Frage, da wir 4 Rassen der roten Fraktion und 5 der blauen Fraktion haben und ich mir schon länger, eine weitere Rasse für die rote wünsche. x)

-
der kleine
- Nachtgonk
- Beiträge: 209
- Registriert: 11. Dez 2005, 18:13
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Quarren – Fraktionszugehörigkeit: dunkle Zusammenkunft (rot)
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Bugs
- Selbstheilung > 60: Selbstheilungszauber heilen 10*Stufe //
- bei mir wird dauerhaft der "Spezi"-Link im Inventar angezeigt. Wenn ich den Link nutze aber die Spezi gerade Cooldown hat, kommt bei mir (aber scheinbar bei sonst keinen Leuten?)
- "Der von dir eingegebene Betrag ist zu groß. Um soviel Geld lässt dich das Casino nicht spielen. " - der Fehlertext des Bruders sollte bei >25k noch angepasst werden :D
- Selbstheilung > 60: Selbstheilungszauber heilen 10*Stufe //
- bei mir wird dauerhaft der "Spezi"-Link im Inventar angezeigt. Wenn ich den Link nutze aber die Spezi gerade Cooldown hat, kommt bei mir (aber scheinbar bei sonst keinen Leuten?)
Hatte ich vorher nieDu besitzt derzeit keine Spezialfähigkeiten. Gehe zum Turm der inneren Macht in Latenia an Position X: 90 Y: 82, um dir Spezialfähigkeiten anzueignen.
Deine Spezialfähigkeit ist derzeit nicht einsetzbar. Du kannst deine Spezialfähigkeit in 43 Minuten wieder benutzen. Ebenfalls kannst du in 15 Minuten deine Drehscheibe der inneren Macht verwenden, um deine Spezialfähigkeit sofort einsetzbar zu machen.
- "Der von dir eingegebene Betrag ist zu groß. Um soviel Geld lässt dich das Casino nicht spielen. " - der Fehlertext des Bruders sollte bei >25k noch angepasst werden :D
mfG Rober
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destruktion ist konstruktion
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Die Natla-Symbiose wird global ausgelöst unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Laut SC wird aber wohl nur der Inspirationstext angezeigt und nicht tatsächlich inspiriert.
Edit:
Ich hab noch was gefunden. Beim Zauber der Quarren-Erfahrung ist wohl ein Copy and Paste Fehler passiert.
"Mit dem Anwenden dieses Zaubers erhältst du sofort 30 Erfahrungspunkte. Der Zauber ist nur von Keuronern anwendbar." - Ist tatsächlich auch nicht anwendbar als Quarren.
Edit:
Ich hab noch was gefunden. Beim Zauber der Quarren-Erfahrung ist wohl ein Copy and Paste Fehler passiert.
"Mit dem Anwenden dieses Zaubers erhältst du sofort 30 Erfahrungspunkte. Der Zauber ist nur von Keuronern anwendbar." - Ist tatsächlich auch nicht anwendbar als Quarren.
Zuletzt geändert von lolZor am 13. Mär 2026, 12:06, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Droppen die Salze von der Quarren Spezi Mutationsdestillation eigtl. auch wenn man Mutationswissen nicht auf 75 hat?
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Danke, beides behobenlolZor hat geschrieben: ↑13. Mär 2026, 11:36 Die Natla-Symbiose wird global ausgelöst unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Laut SC wird aber wohl nur der Inspirationstext angezeigt und nicht tatsächlich inspiriert.
Edit:
Ich hab noch was gefunden. Beim Zauber der Quarren-Erfahrung ist wohl ein Copy and Paste Fehler passiert.
"Mit dem Anwenden dieses Zaubers erhältst du sofort 30 Erfahrungspunkte. Der Zauber ist nur von Keuronern anwendbar." - Ist tatsächlich auch nicht anwendbar als Quarren.
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Wie funktionieren Lebensblut, Steinhaut, Wutexplosion und instabiles Genie bei dieser Spezi und wie ist deren Zusammenspiel? So richtig konnte ich das noch nicht erkennen.
Bei Lebensblut heißt es beispielsweise
Geht es von den Basis-LP aus (bestehende Pushs werden also überschrieben) und dann werden 50% darauf gerechnet. Und dann nochmal X% durch den Zufall? Oder ist gemeint, dass "zu" 50% die Lebenspunkte bei der Erhöhung betrachtet werden? (dann sollte der Text angepasst werden - ich hatte definitiv Erhöhungen unter 50%).Deine Lebenspunkte werden um 50% bei der Erhöhung durch unkontrollierte Mutationen erhöht, auf Kosten der Stärke, Intelligenz und Verteidigung.
Im Übersichtstext heißt es bei mir "Bevorzugt Lebenspunkte zu 50%. Bevorzugt Angriff zu 50%. Bevorzugt Verteidigung zu 50%". Hilft die Zusammenschaltung gewissermaßen nur, ungewollte Erhöhungen zu reduzieren?
mfG Rober
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Ich habe mal fehlende "bis zu" ergänzt - ist nur das Maximum.
Und beachte das "auf Kosten" - also es reduziert das Maximum der anderen Sachen dann auch um einen kleinen Faktor. Alles aktivieren ist aber natürlich besser als Nichts aktivieren.
Und beachte das "auf Kosten" - also es reduziert das Maximum der anderen Sachen dann auch um einen kleinen Faktor. Alles aktivieren ist aber natürlich besser als Nichts aktivieren.
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Wenn man zur Blutforschung kommt wird bei der Analyse erstmal die selbe Probe angezeigt wie bei der normalen Forschung. Erst nach einem reload sieht man die tatsächlich gesuchte Probe. Nach dem Abgeben wird die Suche auch noch weiter angezeigt und erst nach einem reload verschwindet sie.
Wäre super wenn man hier noch einen automatische Aktualisierung des Frames einbauen könnte - vielen Dank!
Wäre super wenn man hier noch einen automatische Aktualisierung des Frames einbauen könnte - vielen Dank!
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Ok, top, danke für deine Korrektur und Erklärung :D Ganz klar/richtig sind die Texte, glaube ich, noch nicht:
Zusammenfassender Text ganz oben im Baum hat geschrieben:Bevorzugt deine Lebenspunkte um bis zu 50% bei der Erhöhung, auf Kosten der anderen Werte.
Text bei Lebensblut hat geschrieben:Deine Lebenspunkte werden um bis zu 50% bei der Erhöhung durch unkontrollierte Mutationen erhöht, auf Kosten der Stärke, Intelligenz und Verteidigung.
Der zweite Text klingt als gehe es um eine 50%-LP Erhöhung, während der erste nur über die Chance redet - und höhere Erhöhungen nicht ausschließt.
Wenn ich Richtung maximale LP-Erhöhung gehen will, dann nehme ich nur Lebensblut rein und die anderen gar nicht?
mfG Rober
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