Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

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Nyrea
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Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Nyrea » 22. Mär 2026, 17:40

Wir haben Heatmaps für die Talentbäume sämtlicher Rasse erstellt und basierend darauf einige Talente verbessert oder abgeschwächt.

dunkler Magier
HeatmapShow
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Schattenfluch: Reduziert die Stärke angesogener geistloser Wesen nun um 15% pro Punkt (war: 10% pro Punkt) und erhöht die Chance, dass angesogene geistlose Wesen doppelt so viel Gold verlieren um 2% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).

Keuroner
HeatmapShow
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Eingraben: Die Basis-Dauer des Effekts beträgt nun 80 Sekunden (war: 40 Sekunden).
Schwarmbefehl: Die Abklingzeit beträgt nun 90 Minuten (war: 60 Minuten).
Schwarmgeduld: Erhöht die Zeit, die man für den Auftrag hat, um 10 Sekunden pro Punkt und verleiht dem Keuroner bei Annahme des Auftrags 10 Sekunden Fliegen pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).
Schwarmintelligenz: Betrifft nun nur noch als aktiv geltende Keuroner (war: alle Keuroner, die online sind). Die Abklingzeit erhöht sich nun ab mehr als 3 betroffenen Keuronern (war: 5 betroffene Keuroner). Die Basis-Abklingzeit beträgt nun 45 Minuten (war: 60 Minuten).
Schwarmflug: Erhöht die Dauer nun um 12 Sekunden pro Punkt (war: 10 Sekunden pro Punkt).
Schwarmkontrolle: Erhöht die Dauer nun um 12 Sekunden pro Punkt (war: 10 Sekunden pro Punkt).
Schwarmsicht: Erhöht die Dauer nun um 12 Sekunden pro Punkt (war: 10 Sekunden pro Punkt).

Mensch / Arbeiter
HeatmapShow
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Arbeitsdrang: Die Abklingzeit beträgt nun 120 Minuten (war: 60 Minuten).
Tatendrang: Reduziert die Abklingzeit nun um 6 Minuten pro Punkt (war: 3 Minuten pro Punkt).
Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).
Schwungvolle Reparatur: Der Effekt wurde nun von Behütete Waffen absorbiert. Der Effekt ist nun außerdem doppelt so stark.
Zauberhafte Waffen: Neues Talent, das Schwungvolle Reparatur ersetzt. Erhöht die Chance, dass Zauberöle auf der Waffe anschlagen um 10% pro Punkt.

Mensch / Kämpfer
HeatmapShow
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Keinerlei Änderungsbedarf.

Mensch / Zauberer
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Teleportationsgabe: Hat nun eine Reichweite von 10 Feldern (war: unbegrenzte Reichweite).
Längenkontraktion: Neues Talent, das die Reichweite von Teleportationsgabe erhöht. Auf maximaler Stufe ist die Reichweite wieder unbegrenzt.
Schutzbrecher: Hat nun 1 Punkt (war: 5 Punkte) für 4 Felder Radius (war: 1 Feld Radius pro Punkt).
Vorahnung: Hat nun 2 Punkte (war: 5 Punkte) für 6 Minuten Lebenssicht pro Punkt (war: 3 Minuten Lebenssicht pro Punkt).
Momentum: Hat nun 3 Punkte (war: 5 Punkte) für 15 Sekunden Zeitkontrolle pro Punkt (war: 10 Sekunden Zeitkontrolle pro Punkt).
Nachwirkung: Hat nun 3 Punkte (war: 5 Punkte) für 25 Sekunden Fliegen pro Punkt (war: 10 Sekunden Fliegen pro Punkt).
Auferstehungsgabe: Neues Talent, erhöht die Chance, dass am Zielort der Teleportation alle geistlosen Wesen auferstehen, um 4% pro Punkt.

Natla - Händler
HeatmapShow
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Keinerlei Änderungsbedarf.

Onlo
HeatmapShow
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Vorahnung des Waldes: Das Talent wurde im Talentbaum nach oben verschoben und findet sich nun in Reihe 3 (war: Apex Talent).
Waldseele: Neues Apex Talent für Waldgespür. Löst eine Seelensicht aus, nachdem man eine Abkürzung genutzt hat.
Waldflucht: Hat nun 3 Stufen (war: 5 Stufen) und erhöht die Anzahl an Abkürzungen um 8 pro Punkt (war: 5 pro Punkt).
Naturheilkunde: Hat nun 3 Stufen (war: 5 Stufen) und heilt nun um 3% pro Stufe (war: 2% pro Stufe).

Quarren
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Blutgespür: 30 Minuten Abklingzeit (war: 25 Minuten Abklingzeit).
Unkontrollierte Mutation: 50 Minuten Abklingzeit (war: 60 Minuten Abklingzeit) und alle Werte werden nun mindestens um 10% erhöht (war: 1% Erhöhung).

Serum-Geist
HeatmapShow
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Erfolgssprung: Hat nun 7 Punkte (war: 5 Punkte).
Selektiver Sprung: Hat nun 3 Punkte (war: 5 Punkte) und reduzierte die Chance, bei einem Unique- oder Gruppen-NPC zu landen um 25% pro Punkt (war: 10% pro Punkt).

Taruner
HeatmapShow
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Keinerlei Änderungsbedarf.
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Jhihadi
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Jhihadi » 22. Mär 2026, 18:45

"Arbeitsdrang: Die Abklingzeit beträgt nun 120 Minuten (war: 60 Minuten)." << wurde die Chance auf den hohen Golddrop in Schritt 5 (Goldflut) beim MA in dem Zuge auch erhöht oder ist sie gleich geblieben?
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.

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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 22. Mär 2026, 20:05

Danke das ihr die Heatmaps der Bäume ebenfalls bereitgestellt habt. Sowie schön zu sehen, dass die neue Onlo Fähigkeit doch nochmal etwas Liebe bekommen hat.

Simpletrix
Klauenbartrein
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Simpletrix » 22. Mär 2026, 20:50

Nyrea hat geschrieben: 22. Mär 2026, 17:40 Mensch / Arbeiter
Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).
Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Schusswaffen eindeutig den Kämpfern zuzuordnen, nicht den Arbeitern. Kämpfer erhalten Lernzeitbonus auf Schusswaffen, zudem erhalten Kämpfer Schusswaffen-Boni bei ihren Falterkräften. Es wäre daher nur konsistent und folgerichtig, dass ein solcher Bonus zu Kämpfern gehört. Es würde für mich von der Gestaltung her auch viel sinnvoller erscheinen, die Boni für Schusswaffen auf eine Rasse zu konzentrieren, statt sie auf verschiedene Rassen zu verteilen. Sinnvoller wäre eine Aufteilung beispielsweise bei Rassen wie M/Z und DM, die beide einen Bezug zu Phasenenergie haben.
Arbeiter hingegen haben keinen vergleichbaren, wenn nicht sogar gar keinen Bezug zu Schusswaffen. Ich halte es auch für durchaus machbar, einen Ersatz für diese Verstärkung zu finden, der mehr zu Arbeitsdrang passt als Schusswaffen.

Wenn an anderen Stellen vergleichsweise streng darauf geachtet wird, dass Effekte oder Boni zu den jeweiligen Rassen passen, während in Fällen wie diesem relativ offensichtliche Unstimmigkeiten durchgehen und man auf Konsistenz plötzlich nicht mehr viel gibt, ist das Unverständnis hoffentlich nachvollziehbar.

Nyrea
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Nyrea » 22. Mär 2026, 21:11

Artemisjünger hat geschrieben: 22. Mär 2026, 20:05 Danke das ihr die Heatmaps der Bäume ebenfalls bereitgestellt habt. Sowie schön zu sehen, dass die neue Onlo Fähigkeit doch nochmal etwas Liebe bekommen hat.
Ja, ich hab die Heatmaps mal dazu gepackt, damit der ein oder andere hoffentlich nachvollziehen kann, weshalb das eine oder andere gebufft oder generft wurde.
Wird vermutlich auch nicht das letzte Balancing Update für die Spezialfähigkeiten sein. Wir beobachten das weiterhin. Dauert alles etwas, weil die Leute natürlich erstmal die Türme ausbauen müssen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Fahrkarte
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Fahrkarte » 22. Mär 2026, 21:44

Nyrea hat geschrieben: 22. Mär 2026, 21:11
Artemisjünger hat geschrieben: 22. Mär 2026, 20:05 Danke das ihr die Heatmaps der Bäume ebenfalls bereitgestellt habt. Sowie schön zu sehen, dass die neue Onlo Fähigkeit doch nochmal etwas Liebe bekommen hat.
Ja, ich hab die Heatmaps mal dazu gepackt, damit der ein oder andere hoffentlich nachvollziehen kann, weshalb das eine oder andere gebufft oder generft wurde.
Wird vermutlich auch nicht das letzte Balancing Update für die Spezialfähigkeiten sein. Wir beobachten das weiterhin. Dauert alles etwas, weil die Leute natürlich erstmal die Türme ausbauen müssen.
Auf Kurz oder lang müsst ihr aber eher gucken welche Spezi bei den jeweiligen rassen öfters gedrueckt wird oder?
Aktuell werden sich alle eher auf eine Spezi konzentrieren und mit Turm 20+ Vllt mal Spezi 2 anfangen zu skillen

Das mit dem großen goldfund fand ich als ma echt ultra selten und laut gc isses echt sehr selten und jetzt hat man noch weniger Chance drauf... Da muss man glatt überlegen ob man diesen Punkt nicht sogar weg lässt und sich Nebelschwaden auf Klick früher bekommt

Overall versteht man aber alle Anpassungen.

Gibt es ne Statistik wie weit die Masse ist in Punkto turmausbau? Gefühlt ist 0-10 viele 11-20 Masse 20+ die wenigsten

Nyrea
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Nyrea » 22. Mär 2026, 22:11

In Welt 1 haben 83 Spieler über Stufe 20, 166 Spieler über Stufe 15 und 290 Spieler über Stufe 10.
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