Armbrust des Donnerzorns [W1]

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Sir Alex
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Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von Sir Alex » 30. Mär 2026, 20:22

In der Handwerkshalle kann die Armbrust des Donnersturms nun zu einer Armbrust des Donnerzorns aufgewertet werden, die 5 Pfeile verbraucht und einem NPC 70% Lebenspunkte abzieht.

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PaNiK 45
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von PaNiK 45 » 30. Mär 2026, 20:32

Wird wohl in manchen Welten nie gebaut werden. Mit den Herstellungskosten wiedermal ein viel zu teures Luxusitem.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

mips
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von mips » 30. Mär 2026, 20:34

Dann bau doch aus, oder spiel in einer anderen Welt :)
Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen

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manwe
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von manwe » 30. Mär 2026, 20:35

Armbrust des Donnerzorns herstellen
SpoilerShow
Diese Armbrust kann mit fünf Pfeilen den wahrhaften Zorn des Donners entfachen, der einem NPC 70% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 500. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 21.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 26
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des Donnersturms (0), 50x Verräter-Wellenblitz (0), 50x Schaumblume (0), 50x Phasenplasma (41), 10x Schleimwasser (0), 5x weißer Prisma-Kristall (0), 5x Phasenblitz (0), 3x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
Ich will nicht sagen weinet nicht, denn nicht alle Tränen sind von Übel
-Gandalf der Weiße, HdR3-

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PaNiK 45
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von PaNiK 45 » 30. Mär 2026, 20:39

mips hat geschrieben: 30. Mär 2026, 20:34 Dann bau doch aus, oder spiel in einer anderen Welt :)
Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen
Warum sollte Ich? Die meisten von den Sachen habe ich bereits. Für eine Verbesserung von unter 5%, im Vergleich zur großen Armbrust, ist jedoch einfach zu schwach. Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut. Dafür brauch ich keine Welt wechseln 😉
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

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Fowl
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von Fowl » 30. Mär 2026, 20:43

Die Herstellungskosten sind doch garnicht schlimm.
5 pfeile verbrauch wohl eher :D
#BetterCallFowl
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Metahero
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von Metahero » 30. Mär 2026, 22:35

Erhöht in der Zukunft die Mensch/Kämpfer Falterkraft 1 auch den Schaden dieser Armbrust?
Welt 11 - jo

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Sir Alex
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von Sir Alex » 30. Mär 2026, 23:13

Ja, wie bei der Armbrust des Donnersturms +10%, also dann bei dieser hier auf 80%.

Rober
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von Rober » 31. Mär 2026, 08:34

PaNiK 45 hat geschrieben: 30. Mär 2026, 20:39Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut.
2kk? Oo Zu welchen abstrusen Preisen wird dir denn Würfelöl in eurer Welt verkauft?
mfG Rober


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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von Simpletrix » 31. Mär 2026, 11:44

Simpletrix hat geschrieben: 22. Mär 2026, 20:50
Nyrea hat geschrieben: 22. Mär 2026, 17:40 Mensch / Arbeiter
Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).
Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Schusswaffen eindeutig den Kämpfern zuzuordnen, nicht den Arbeitern. Kämpfer erhalten Lernzeitbonus auf Schusswaffen, zudem erhalten Kämpfer Schusswaffen-Boni bei ihren Falterkräften. Es wäre daher nur konsistent und folgerichtig, dass ein solcher Bonus zu Kämpfern gehört. Es würde für mich von der Gestaltung her auch viel sinnvoller erscheinen, die Boni für Schusswaffen auf eine Rasse zu konzentrieren, statt sie auf verschiedene Rassen zu verteilen. Sinnvoller wäre eine Aufteilung beispielsweise bei Rassen wie M/Z und DM, die beide einen Bezug zu Phasenenergie haben.
Arbeiter hingegen haben keinen vergleichbaren, wenn nicht sogar gar keinen Bezug zu Schusswaffen. Ich halte es auch für durchaus machbar, einen Ersatz für diese Verstärkung zu finden, der mehr zu Arbeitsdrang passt als Schusswaffen.

Wenn an anderen Stellen vergleichsweise streng darauf geachtet wird, dass Effekte oder Boni zu den jeweiligen Rassen passen, während in Fällen wie diesem relativ offensichtliche Unstimmigkeiten durchgehen und man auf Konsistenz plötzlich nicht mehr viel gibt, ist das Unverständnis hoffentlich nachvollziehbar.
Schusswaffen mit erhöhtem Pfeilverbrauch dürften diesen Teil der Spezialfähigkeit wohl aufwerten. Da stellt sich einmal mehr die Frage, warum man sie nicht der Rasse gegeben hat, die bisher auf Schusswaffen spezialisiert war, sondern einer anderen.

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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von Fahrkarte » 31. Mär 2026, 12:45

Simpletrix hat geschrieben: 31. Mär 2026, 11:44
Simpletrix hat geschrieben: 22. Mär 2026, 20:50
Nyrea hat geschrieben: 22. Mär 2026, 17:40 Mensch / Arbeiter
Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).
Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Schusswaffen eindeutig den Kämpfern zuzuordnen, nicht den Arbeitern. Kämpfer erhalten Lernzeitbonus auf Schusswaffen, zudem erhalten Kämpfer Schusswaffen-Boni bei ihren Falterkräften. Es wäre daher nur konsistent und folgerichtig, dass ein solcher Bonus zu Kämpfern gehört. Es würde für mich von der Gestaltung her auch viel sinnvoller erscheinen, die Boni für Schusswaffen auf eine Rasse zu konzentrieren, statt sie auf verschiedene Rassen zu verteilen. Sinnvoller wäre eine Aufteilung beispielsweise bei Rassen wie M/Z und DM, die beide einen Bezug zu Phasenenergie haben.
Arbeiter hingegen haben keinen vergleichbaren, wenn nicht sogar gar keinen Bezug zu Schusswaffen. Ich halte es auch für durchaus machbar, einen Ersatz für diese Verstärkung zu finden, der mehr zu Arbeitsdrang passt als Schusswaffen.

Wenn an anderen Stellen vergleichsweise streng darauf geachtet wird, dass Effekte oder Boni zu den jeweiligen Rassen passen, während in Fällen wie diesem relativ offensichtliche Unstimmigkeiten durchgehen und man auf Konsistenz plötzlich nicht mehr viel gibt, ist das Unverständnis hoffentlich nachvollziehbar.
Schusswaffen mit erhöhtem Pfeilverbrauch dürften diesen Teil der Spezialfähigkeit wohl aufwerten. Da stellt sich einmal mehr die Frage, warum man sie nicht der Rasse gegeben hat, die bisher auf Schusswaffen spezialisiert war, sondern einer anderen.
Ich finde es okay, dass andere Rassen auch ein "Schusswaffenbonus" haben. Zu mindesten sind beide "Menschen".

Was ich nur Schade finde es in Arbeitsdrang zu packen. Ich behaupte alle die Arbeitsdrang skillen machen es 0% wegen schießen. Daher wird das auf der Heatmap immer "cold" bleiben. Vor allem jetzt wo es ein 120min cooldown gibt.

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PaNiK 45
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]

Beitrag von PaNiK 45 » 31. Mär 2026, 15:05

Rober hat geschrieben: 31. Mär 2026, 08:34
PaNiK 45 hat geschrieben: 30. Mär 2026, 20:39Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut.
2kk? Oo Zu welchen abstrusen Preisen wird dir denn Würfelöl in eurer Welt verkauft?
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