Armbrust des Donnerzorns [W1]
Armbrust des Donnerzorns [W1]
In der Handwerkshalle kann die Armbrust des Donnersturms nun zu einer Armbrust des Donnerzorns aufgewertet werden, die 5 Pfeile verbraucht und einem NPC 70% Lebenspunkte abzieht.
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Wird wohl in manchen Welten nie gebaut werden. Mit den Herstellungskosten wiedermal ein viel zu teures Luxusitem.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Dann bau doch aus, oder spiel in einer anderen Welt
Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen
Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Armbrust des Donnerzorns herstellen
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Diese Armbrust kann mit fünf Pfeilen den wahrhaften Zorn des Donners entfachen, der einem NPC 70% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 500. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 21.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 26
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des Donnersturms (0), 50x Verräter-Wellenblitz (0), 50x Schaumblume (0), 50x Phasenplasma (41), 10x Schleimwasser (0), 5x weißer Prisma-Kristall (0), 5x Phasenblitz (0), 3x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 26
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des Donnersturms (0), 50x Verräter-Wellenblitz (0), 50x Schaumblume (0), 50x Phasenplasma (41), 10x Schleimwasser (0), 5x weißer Prisma-Kristall (0), 5x Phasenblitz (0), 3x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
Ich will nicht sagen weinet nicht, denn nicht alle Tränen sind von Übel
-Gandalf der Weiße, HdR3-
-Gandalf der Weiße, HdR3-
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Warum sollte Ich? Die meisten von den Sachen habe ich bereits. Für eine Verbesserung von unter 5%, im Vergleich zur großen Armbrust, ist jedoch einfach zu schwach. Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut. Dafür brauch ich keine Welt wechseln
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Die Herstellungskosten sind doch garnicht schlimm.
5 pfeile verbrauch wohl eher
5 pfeile verbrauch wohl eher
#BetterCallFowl

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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Erhöht in der Zukunft die Mensch/Kämpfer Falterkraft 1 auch den Schaden dieser Armbrust?
Welt 11 - jo
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Ja, wie bei der Armbrust des Donnersturms +10%, also dann bei dieser hier auf 80%.
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
2kk? Oo Zu welchen abstrusen Preisen wird dir denn Würfelöl in eurer Welt verkauft?
mfG Rober
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destruktion ist konstruktion
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Simpletrix
- Klauenbartrein
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Schusswaffen mit erhöhtem Pfeilverbrauch dürften diesen Teil der Spezialfähigkeit wohl aufwerten. Da stellt sich einmal mehr die Frage, warum man sie nicht der Rasse gegeben hat, die bisher auf Schusswaffen spezialisiert war, sondern einer anderen.Simpletrix hat geschrieben: ↑22. Mär 2026, 20:50Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Schusswaffen eindeutig den Kämpfern zuzuordnen, nicht den Arbeitern. Kämpfer erhalten Lernzeitbonus auf Schusswaffen, zudem erhalten Kämpfer Schusswaffen-Boni bei ihren Falterkräften. Es wäre daher nur konsistent und folgerichtig, dass ein solcher Bonus zu Kämpfern gehört. Es würde für mich von der Gestaltung her auch viel sinnvoller erscheinen, die Boni für Schusswaffen auf eine Rasse zu konzentrieren, statt sie auf verschiedene Rassen zu verteilen. Sinnvoller wäre eine Aufteilung beispielsweise bei Rassen wie M/Z und DM, die beide einen Bezug zu Phasenenergie haben.
Arbeiter hingegen haben keinen vergleichbaren, wenn nicht sogar gar keinen Bezug zu Schusswaffen. Ich halte es auch für durchaus machbar, einen Ersatz für diese Verstärkung zu finden, der mehr zu Arbeitsdrang passt als Schusswaffen.
Wenn an anderen Stellen vergleichsweise streng darauf geachtet wird, dass Effekte oder Boni zu den jeweiligen Rassen passen, während in Fällen wie diesem relativ offensichtliche Unstimmigkeiten durchgehen und man auf Konsistenz plötzlich nicht mehr viel gibt, ist das Unverständnis hoffentlich nachvollziehbar.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Ich finde es okay, dass andere Rassen auch ein "Schusswaffenbonus" haben. Zu mindesten sind beide "Menschen".Simpletrix hat geschrieben: ↑31. Mär 2026, 11:44Schusswaffen mit erhöhtem Pfeilverbrauch dürften diesen Teil der Spezialfähigkeit wohl aufwerten. Da stellt sich einmal mehr die Frage, warum man sie nicht der Rasse gegeben hat, die bisher auf Schusswaffen spezialisiert war, sondern einer anderen.Simpletrix hat geschrieben: ↑22. Mär 2026, 20:50Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Schusswaffen eindeutig den Kämpfern zuzuordnen, nicht den Arbeitern. Kämpfer erhalten Lernzeitbonus auf Schusswaffen, zudem erhalten Kämpfer Schusswaffen-Boni bei ihren Falterkräften. Es wäre daher nur konsistent und folgerichtig, dass ein solcher Bonus zu Kämpfern gehört. Es würde für mich von der Gestaltung her auch viel sinnvoller erscheinen, die Boni für Schusswaffen auf eine Rasse zu konzentrieren, statt sie auf verschiedene Rassen zu verteilen. Sinnvoller wäre eine Aufteilung beispielsweise bei Rassen wie M/Z und DM, die beide einen Bezug zu Phasenenergie haben.
Arbeiter hingegen haben keinen vergleichbaren, wenn nicht sogar gar keinen Bezug zu Schusswaffen. Ich halte es auch für durchaus machbar, einen Ersatz für diese Verstärkung zu finden, der mehr zu Arbeitsdrang passt als Schusswaffen.
Wenn an anderen Stellen vergleichsweise streng darauf geachtet wird, dass Effekte oder Boni zu den jeweiligen Rassen passen, während in Fällen wie diesem relativ offensichtliche Unstimmigkeiten durchgehen und man auf Konsistenz plötzlich nicht mehr viel gibt, ist das Unverständnis hoffentlich nachvollziehbar.
Was ich nur Schade finde es in Arbeitsdrang zu packen. Ich behaupte alle die Arbeitsdrang skillen machen es 0% wegen schießen. Daher wird das auf der Heatmap immer "cold" bleiben. Vor allem jetzt wo es ein 120min cooldown gibt.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
400k+/Stück
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
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