Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Nyrea
Administrator
Beiträge: 2797
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 30. Mär 2026, 23:17

UPDATE:
Es gibt jetzt eine neue Errungenschaft "Komplett Mutiert", die nur von Quarren erreicht werden kann. Das Blutmeter zeigt nun den Fortschritt für die Errungenschaft an.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2797
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 31. Mär 2026, 02:11

Und direkt noch mal, aber nur für W1 erstmal:
- Es gibt nun ein neues Talent für unkontrollierte Mutation, das verhindert, dass man während die Spezialfähigkeit aktiv ist, Blut verbraucht.
- Offene Arterie funktioniert nun nicht mehr mit dem Blutkatalysator.
- Phasenenergieeffizienz funktioniert jetzt etwas sauberer mit Charakterfähigkeitenerhöhungen.

Außerdem verbrauchen jetzt deutlich mehr Aktivitäten Blut, wie zum Beispiel die Abgabe von Fischen am Fischmarkt oder das Benutzen eines Ausgrabungsspatens.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
Morzakh
Teidam
Beiträge: 147
Registriert: 24. Jan 2009, 16:44

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Morzakh » 31. Mär 2026, 07:12

Nyrea hat geschrieben: 30. Mär 2026, 23:17 UPDATE:
Es gibt jetzt eine neue Errungenschaft "Komplett Mutiert", die nur von Quarren erreicht werden kann. Das Blutmeter zeigt nun den Fortschritt für die Errungenschaft an.
Warum haben die Event-Mutationen (Sternfunkel-, Nordpol-) keinen Effekt?
Für den Item-Indikator!

Sandaxt-Sammler - Stand: 51

Kane11
kleines Schaf
Beiträge: 3
Registriert: 3. Jan 2015, 23:17

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kane11 » 31. Mär 2026, 13:41

Wäre es möglich, den Speed-Bonus durch Stärke von MK auch als MK-Quarren zu aktivieren? Der Bonus ist für den MK ansonsten nahezu unbrauchbar geworden. Man hat ja wenig davon, wenn man bei jeder Mutation zum Quarren nicht mehr laufen kann.

Benutzeravatar
Avalon
Feuervogel
Beiträge: 4712
Registriert: 17. Dez 2004, 11:24

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Avalon » 31. Mär 2026, 15:47

Morzakh hat geschrieben: 31. Mär 2026, 07:12
Nyrea hat geschrieben: 30. Mär 2026, 23:17 UPDATE:
Es gibt jetzt eine neue Errungenschaft "Komplett Mutiert", die nur von Quarren erreicht werden kann. Das Blutmeter zeigt nun den Fortschritt für die Errungenschaft an.
Warum haben die Event-Mutationen (Sternfunkel-, Nordpol-) keinen Effekt?
Intern heißen die Spezialmutationen, es gibt noch weitere wie Phasen, Sprühregen, Nord - West, Goldfaden ... diese Mutationen sind entweder zu leicht, oder viel zu schwer zu bekommen, wo hingegen die anderen ungefähr gleich verteilt sind. Daher ist das ohne Spezialmutationen unterm Strich fairer für alle.

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2797
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 31. Mär 2026, 17:04

Kane11 hat geschrieben: 31. Mär 2026, 13:41 Wäre es möglich, den Speed-Bonus durch Stärke von MK auch als MK-Quarren zu aktivieren? Der Bonus ist für den MK ansonsten nahezu unbrauchbar geworden. Man hat ja wenig davon, wenn man bei jeder Mutation zum Quarren nicht mehr laufen kann.
Quarren haben einige Möglichkeiten, ihre Intelligenz und damit auch ihren Speed drastisch zu erhöhen. Ich denke, das reicht völlig.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Kenji Endo
Kaklatron
Beiträge: 38
Registriert: 26. Jan 2013, 15:19

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kenji Endo » 1. Apr 2026, 14:31

Ich kann nur für Welt 1 sprechen aber seit dem Update quillt absolut alles oberirdische komplett über mit Mutationen. Und das sind meist nicht 1-2 pro Gebiet sondern teilweise wirklich 5 Stück auf einem Feld. Ich mag Mutationen, sind ein richtig schöner Buff. Aber aktuell landet jede zweite Kugel da, Gebiete mit Kapsel sehen vermeintlich voll aus bestehen dann aber nur aus Mutas für die man dann 10 Minuten Zeit braucht um alle umzuhauen.

Hoffentlich wird da noch was gebalanced vordem sie normale NPCs ersetzen :D
So many likes but no one likes you.

flauschiges Baca
Teidam
Beiträge: 155
Registriert: 6. Nov 2006, 12:53
Wohnort: Schweiz

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von flauschiges Baca » 1. Apr 2026, 14:43

Kenji Endo hat geschrieben: 1. Apr 2026, 14:31 Ich kann nur für Welt 1 sprechen aber seit dem Update quillt absolut alles oberirdische komplett über mit Mutationen. Und das sind meist nicht 1-2 pro Gebiet sondern teilweise wirklich 5 Stück auf einem Feld. Ich mag Mutationen, sind ein richtig schöner Buff. Aber aktuell landet jede zweite Kugel da, Gebiete mit Kapsel sehen vermeintlich voll aus bestehen dann aber nur aus Mutas für die man dann 10 Minuten Zeit braucht um alle umzuhauen.

Hoffentlich wird da noch was gebalanced vordem sie normale NPCs ersetzen :D
Bin ich voll bei dir. Seelenkugeln sollten keine Mutas als Ziel nehmen können, dafür gäbe es ja eigentlich Blutkugeln :)
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)

999
kleines Schaf
Beiträge: 4
Registriert: 14. Sep 2024, 19:44

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von 999 » 1. Apr 2026, 15:33

Muss mich da meinen Vorrednern anschließen, man sollte die Mutas aus den Seelenkugeln rausnehmen. So macht’s aktuell keinen Spaß mehr.

fasteX
kleines Schaf
Beiträge: 7
Registriert: 10. Okt 2006, 10:21

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von fasteX » 2. Apr 2026, 11:43

Hab noch eine kleine qol Bitte. Könnte man evtl im Turm bei der Blutabgabe mit Blutmeter im Inventar noch dahinterschreiben welche charas mit Stufen man verliert wenn man das Blut abgibt?

Boromir
Kopolaspinne
Beiträge: 914
Registriert: 22. Feb 2004, 16:12

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Boromir » 2. Apr 2026, 12:13

Das wäre echt ne feine Sache :D

Benutzeravatar
Hektor
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 553
Registriert: 12. Jan 2009, 21:34
Wohnort: Mentoran - Bank aller Wesen

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Hektor » 2. Apr 2026, 13:40

fasteX hat geschrieben: 2. Apr 2026, 11:43 Hab noch eine kleine qol Bitte. Könnte man evtl im Turm bei der Blutabgabe mit Blutmeter im Inventar noch dahinterschreiben welche charas mit Stufen man verliert wenn man das Blut abgibt?
+1
Korrekt sein ist nicht einfach wenn man in Trinkwasser kackt

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Baidu [Spider], Bing [Bot], Fiore und 22 Gäste