Neue Rasse: Quarren [W1-14]

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Nyrea
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 30. Mär 2026, 23:17

UPDATE:
Es gibt jetzt eine neue Errungenschaft "Komplett Mutiert", die nur von Quarren erreicht werden kann. Das Blutmeter zeigt nun den Fortschritt für die Errungenschaft an.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Nyrea
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 31. Mär 2026, 02:11

Und direkt noch mal, aber nur für W1 erstmal:
- Es gibt nun ein neues Talent für unkontrollierte Mutation, das verhindert, dass man während die Spezialfähigkeit aktiv ist, Blut verbraucht.
- Offene Arterie funktioniert nun nicht mehr mit dem Blutkatalysator.
- Phasenenergieeffizienz funktioniert jetzt etwas sauberer mit Charakterfähigkeitenerhöhungen.

Außerdem verbrauchen jetzt deutlich mehr Aktivitäten Blut, wie zum Beispiel die Abgabe von Fischen am Fischmarkt oder das Benutzen eines Ausgrabungsspatens.
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Morzakh
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Morzakh » 31. Mär 2026, 07:12

Nyrea hat geschrieben: 30. Mär 2026, 23:17 UPDATE:
Es gibt jetzt eine neue Errungenschaft "Komplett Mutiert", die nur von Quarren erreicht werden kann. Das Blutmeter zeigt nun den Fortschritt für die Errungenschaft an.
Warum haben die Event-Mutationen (Sternfunkel-, Nordpol-) keinen Effekt?
Für den Item-Indikator!

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Kane11
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kane11 » 31. Mär 2026, 13:41

Wäre es möglich, den Speed-Bonus durch Stärke von MK auch als MK-Quarren zu aktivieren? Der Bonus ist für den MK ansonsten nahezu unbrauchbar geworden. Man hat ja wenig davon, wenn man bei jeder Mutation zum Quarren nicht mehr laufen kann.

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Avalon
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Avalon » 31. Mär 2026, 15:47

Morzakh hat geschrieben: 31. Mär 2026, 07:12
Nyrea hat geschrieben: 30. Mär 2026, 23:17 UPDATE:
Es gibt jetzt eine neue Errungenschaft "Komplett Mutiert", die nur von Quarren erreicht werden kann. Das Blutmeter zeigt nun den Fortschritt für die Errungenschaft an.
Warum haben die Event-Mutationen (Sternfunkel-, Nordpol-) keinen Effekt?
Intern heißen die Spezialmutationen, es gibt noch weitere wie Phasen, Sprühregen, Nord - West, Goldfaden ... diese Mutationen sind entweder zu leicht, oder viel zu schwer zu bekommen, wo hingegen die anderen ungefähr gleich verteilt sind. Daher ist das ohne Spezialmutationen unterm Strich fairer für alle.

Nyrea
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 31. Mär 2026, 17:04

Kane11 hat geschrieben: 31. Mär 2026, 13:41 Wäre es möglich, den Speed-Bonus durch Stärke von MK auch als MK-Quarren zu aktivieren? Der Bonus ist für den MK ansonsten nahezu unbrauchbar geworden. Man hat ja wenig davon, wenn man bei jeder Mutation zum Quarren nicht mehr laufen kann.
Quarren haben einige Möglichkeiten, ihre Intelligenz und damit auch ihren Speed drastisch zu erhöhen. Ich denke, das reicht völlig.
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kenji Endo » 1. Apr 2026, 14:31

Ich kann nur für Welt 1 sprechen aber seit dem Update quillt absolut alles oberirdische komplett über mit Mutationen. Und das sind meist nicht 1-2 pro Gebiet sondern teilweise wirklich 5 Stück auf einem Feld. Ich mag Mutationen, sind ein richtig schöner Buff. Aber aktuell landet jede zweite Kugel da, Gebiete mit Kapsel sehen vermeintlich voll aus bestehen dann aber nur aus Mutas für die man dann 10 Minuten Zeit braucht um alle umzuhauen.

Hoffentlich wird da noch was gebalanced vordem sie normale NPCs ersetzen :D
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von flauschiges Baca » 1. Apr 2026, 14:43

Kenji Endo hat geschrieben: 1. Apr 2026, 14:31 Ich kann nur für Welt 1 sprechen aber seit dem Update quillt absolut alles oberirdische komplett über mit Mutationen. Und das sind meist nicht 1-2 pro Gebiet sondern teilweise wirklich 5 Stück auf einem Feld. Ich mag Mutationen, sind ein richtig schöner Buff. Aber aktuell landet jede zweite Kugel da, Gebiete mit Kapsel sehen vermeintlich voll aus bestehen dann aber nur aus Mutas für die man dann 10 Minuten Zeit braucht um alle umzuhauen.

Hoffentlich wird da noch was gebalanced vordem sie normale NPCs ersetzen :D
Bin ich voll bei dir. Seelenkugeln sollten keine Mutas als Ziel nehmen können, dafür gäbe es ja eigentlich Blutkugeln :)
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von 999 » 1. Apr 2026, 15:33

Muss mich da meinen Vorrednern anschließen, man sollte die Mutas aus den Seelenkugeln rausnehmen. So macht’s aktuell keinen Spaß mehr.

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von fasteX » 2. Apr 2026, 11:43

Hab noch eine kleine qol Bitte. Könnte man evtl im Turm bei der Blutabgabe mit Blutmeter im Inventar noch dahinterschreiben welche charas mit Stufen man verliert wenn man das Blut abgibt?

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Boromir » 2. Apr 2026, 12:13

Das wäre echt ne feine Sache :D

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Hektor » 2. Apr 2026, 13:40

fasteX hat geschrieben: 2. Apr 2026, 11:43 Hab noch eine kleine qol Bitte. Könnte man evtl im Turm bei der Blutabgabe mit Blutmeter im Inventar noch dahinterschreiben welche charas mit Stufen man verliert wenn man das Blut abgibt?
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von seltenes » 4. Apr 2026, 03:29

Bis zu 12 Mutas auf einem Feld. Und natürlich immer noch per seelenkugel zu erreichen und mit Kapsel zu sehen. Man kann ein Spiel auch sehr schön kaputt machen und vermiesen....

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 4. Apr 2026, 03:52

https://forum.freewar.de/viewtopic.php? ... 9#p1231109

Man kann natürlich auch einfach nichts lesen und nur rummeckern. ;)
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von issy van Helghast » 4. Apr 2026, 07:41

Gilt das mit dem 3x3 Radius auch für Mutationen, die von der Blutforschung gesucht werden? Würde die Suche deutlich erschweren :/


Und: gilt die 100 Muti Grenze nur für Engine Spawn oder auch für Spawn per Mutationswissen (Spieler), die Blut-gA und/oder Salzwetter?
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