Neue Rasse: Quarren [W1-14]

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seltenes
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von seltenes » 4. Apr 2026, 16:10

Nyrea hat geschrieben: 4. Apr 2026, 03:52 https://forum.freewar.de/viewtopic.php? ... 9#p1231109

Man kann natürlich auch einfach nichts lesen und nur rummeckern. ;)

Das ändert nur nichts an meiner Aussage. die 12 Mutas waren auf dem Weg zur Nebelinsel. Die sind per Seelenkugeln zu erreichen und die sind mit Seelenkapseln zu sehen. Mag ja sein das in W1 weniger rumstehen weil mehr aktive die killen . Nur sieht es in den anderen Welten nicht so aus. Und wenn ich da ca 800 gm per Goldraub bekomme , dann stehen die auch schon paar Tage rum.

bwoebi
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 4. Apr 2026, 16:27

Die Grenze gilt nur für Engine-Spawn. Andere Spawns sind nicht betroffen.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Simpletrix
Klauenbartrein
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 4. Apr 2026, 20:50

seltenes hat geschrieben: 4. Apr 2026, 16:10
Nyrea hat geschrieben: 4. Apr 2026, 03:52 https://forum.freewar.de/viewtopic.php? ... 9#p1231109

Man kann natürlich auch einfach nichts lesen und nur rummeckern. ;)

Das ändert nur nichts an meiner Aussage. die 12 Mutas waren auf dem Weg zur Nebelinsel. Die sind per Seelenkugeln zu erreichen und die sind mit Seelenkapseln zu sehen. Mag ja sein das in W1 weniger rumstehen weil mehr aktive die killen . Nur sieht es in den anderen Welten nicht so aus. Und wenn ich da ca 800 gm per Goldraub bekomme , dann stehen die auch schon paar Tage rum.
Ich würde es gut finden, wenn man offen für Vorschläge wäre, mit denen der Kampf gegen mutierte NPCs (in)direkt erleichtert werden kann.
Das könnte auf unterschiedlichste Weise erreicht werden. Mir würden bestimmt 5 bis 10 Möglichkeiten einfallen, andere haben vielleicht auch Lösungen.
Was hat man dabei zu verlieren? Außerdem: Ablehnen und zur dümmsten Idee des Jahres erklären kann man anschließend immer noch alles. ;)

seroka
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von seroka » 5. Apr 2026, 07:52

Es ist doch bedeutend einfacher Mutationen zu hauen geworden.

fasteX
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von fasteX » 5. Apr 2026, 08:44

Kann mir mal jemand die Änderung mit der gA erklären? Als jemand der selten abends spielt aber regelmäßig Blut abgibt ist das echt ziemlich enttäuschend

Edit:
Generell ist das mit den Events Startzeiten eher so geregelt, dass eine gewisse Spielerschaft immer ausgeschlossen wird.

Fischevent 19 Uhr
1 Tages PvP Event war immer 19-22 Uhr
Kurze PvP Events ausschließlich am Wochenende
Jetzt die gAs vermehrt abends

Ich würde mir hier etwas mehr Varianz wünschen. Gerade kot Familie sind die Zeiten sehr unfreundlich gewählt. Bei solch festen Zeitrn können immer die gleichen Spieler teilnehmen und andere werden ausgeschlossen.

Agent Smith
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Agent Smith » 5. Apr 2026, 13:57

wurde schon öfter von diversen Leuten gewünscht, aber hat leider keinen interessiert :(
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

Exelsia-w1
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Exelsia-w1 » 5. Apr 2026, 14:23

Das Mutieren hat mittlerweile wieder eine Abklingzeit. Wenn du gerade erst Quarren warst, kannst du nicht mehr so einfach direkt wieder Quarren werden. Was heisst das in Zahlen und Fakten genau?

Nyrea
Administrator
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 5. Apr 2026, 17:18

fasteX hat geschrieben: 5. Apr 2026, 08:44 [...]
Ich würde mir hier etwas mehr Varianz wünschen. Gerade kot Familie sind die Zeiten sehr unfreundlich gewählt. Bei solch festen Zeitrn können immer die gleichen Spieler teilnehmen und andere werden ausgeschlossen.
Es gibt keine festen Zeiten für die globale Auferstehung. Kann genauso gut passieren, dass jemand das Ding Abends voll macht und es die Auferstehung dann mitten in der Nacht oder früh morgens gibt.
Und die Änderung war leider nötig, weil vor allem in den leeren Welten einige Spieler es stark ausgenutzt haben, dass sie nachts alleine online sind und das Ding dann nachts vollgemacht haben, damit sie die globale Auferstehung für sich allein haben. Das war so nie gedacht. Bei dem Turm geht es eh eher darum, dass man ungewolltes Blut loswerden kann. Die globale Auferstehung war nie als Haupt-Feature gedacht. Kann sehr gut sein, dass die noch komplett gestrichen wird, wenn wir das nicht vernünftig gebalanced bekommen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Yuriko_sama
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Yuriko_sama » 5. Apr 2026, 18:50

Ich würde die GA komplett weglassen und als Alternative verschiedene Effekte geben. z.b 500xp oder 120min Lernzeit.

Und am besten ein Item in der Luxusmanufaktur wo man 50liter lagern kann und das nur noch am Turm abgegeben werden kann. Mit benötigter Chara Blutwissen 50

Kosten z.b 3 Staub. 50 Dämonenkugel und 100x Dämonenblut-Fässer

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