Verschiedene Spezialfähigkeiten teilen sich nun nicht mehr die gleiche Abklingzeit. Stattdessen erhalten alle anderen Spezialfähigkeiten 30% der Abklingzeit der angewendeten Spezialfähigkeit. Das sollte dafür sorgen, dass sich der Ausbau des Turms der inneren Macht auch jenseits von Stufe 25 lohnt.
Die Halsteile der inneren Macht wurden dahingehend angepasst, dass sie nun die Abklingzeit der Spezialfähigkeit mit der längsten Abklingzeit wie bisher reduzieren und die Abklingzeit aller weiteren Spezialfähigkeiten um 50% des Effekts des Halsteils reduzieren. Die Chance, dass dunkle Magier ein Schattenfragment bekommen, wurde um rund 10-15% erhöht. Dadurch sind die Halsteile der inneren Macht nun also erheblich stärker als vorher.
Der Zauber der inneren Macht reduziert nun die Abklingzeit der Spezialfähigkeit mit der längsten Abklingzeit um 10 Minuten und die Abklingzeit aller weiteren Spezialfähigkeiten um 5 Minuten.
Bei Anwendung der Drehscheibe der inneren Macht muss man sich nun für eine Spezialfähigkeit, deren Abklingzeit man entfernen möchte, entscheiden.
Dunkle Magier erhalten nun ab dem 25. investierten Talentpunkt für jeden weiteren Talentpunkt 1% mehr Schattenfragmente. Sprich: Mit 37 investierten Talentpunkten, erhält man nun 12% mehr Schattenfragmente als vorher.
Blutgespür der Quarren hat nun eine Abklingzeit von 15 Minuten (mit allen Talenten) für die erste Aufladung. Danach regeneriert man alle 30 Minuten eine Aufladung. Diese Zeit kann nicht reduziert werden. Dafür erhält Blutgespür keine Abklingzeit, wenn man eine der anderen Spezialfähigkeiten der Quarren anwendet. Das gleiche gilt andersrum. Unkontrollierte Mutation erhält zum Beispiel keine Abklingzeit, wenn der Quarren Blutgespür benutzt.
Chronische Mutation der Quarren lässt nun auch den Effekt von undurchlässige Adern nachwirken.
Der Effekt von offene Arterie wurde von 25% pro Stufe auf 10% pro Stufe reduziert.
Der Blutkatalysator verbraucht die Zeichnung jetzt nur noch zu 10%, statt wie bisher zu 40%.
Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
- Artemisjünger
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- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Sicherlich eine gute Änderung für alle die tatsächlich beide oder sogar alle drei Spezialisierungen nutzen wollen.
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Gute Änderung um den weiteren Ausbau zu rechtfertigen.
Noch ein Vorschlag dazu:
Die PvP Spezi komplett unabhängig von den anderen beiden machen.
Warum?
Die Situation, in denen man die Spezi gegen Spieler einsetzen würde sind kaum vorhersehbar. Selbst mit 30% Abklingzeit wird man sie meist nicht einsatzbereit haben, wenn sie gebraucht würde. Zum Ausgleich könnte sie ja bei Verwendung die anderen Stränge wieder auf 45min setzten.
Noch ein Vorschlag dazu:
Die PvP Spezi komplett unabhängig von den anderen beiden machen.
Warum?
Die Situation, in denen man die Spezi gegen Spieler einsetzen würde sind kaum vorhersehbar. Selbst mit 30% Abklingzeit wird man sie meist nicht einsatzbereit haben, wenn sie gebraucht würde. Zum Ausgleich könnte sie ja bei Verwendung die anderen Stränge wieder auf 45min setzten.
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
ist der bottleneck nicht eigentlich der turm der inneren macht. wenn ich den auf stufe 40-50 ausgebaut habe mit den entsprechenden kosten, warum kann ich dann nicht 2 spezis voll ausgebaut unabhängig voneinander nutzen? oder wäre das zu stark?
bei ausbauten wurde doch immer moniert, dass man passiv gold verdienen würde. also selbst wenn das zu stark wäre, dann würde man hier zu 100% nur durch aktivität die früchte ziehen
plus für viele rassen ist zustäzliche einschränkung auch schon, dass die zweite spezi ziemlich dog ist
bei ausbauten wurde doch immer moniert, dass man passiv gold verdienen würde. also selbst wenn das zu stark wäre, dann würde man hier zu 100% nur durch aktivität die früchte ziehen
plus für viele rassen ist zustäzliche einschränkung auch schon, dass die zweite spezi ziemlich dog ist
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
UPDATE: Die zusätzliche Verkürzung für weitere Spezialfähigkeiten bei den Halsteilen der inneren Macht sowie dem Zauber der inneren Macht wurde von 30% auf 50% angehoben.
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der kleine
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
In der mobilen Ansicht gibt es den Button zum direkten Anwenden der Drehscheibe der inneren Macht nicht mehr. Oder muss man dafür auf den 'Ladekreis' klicken um in das Menü zu kommen?
War auf jeden Fall ne angenehme Sache keinen Schnellzauber für die Drehscheibe opfern zu müssen u d sie direkt benutzen zu können.
War auf jeden Fall ne angenehme Sache keinen Schnellzauber für die Drehscheibe opfern zu müssen u d sie direkt benutzen zu können.
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Also soweit ich das richtig verstehe, sollte Blutgespür niemals über 15 min CD haben, wenn man keine Ladungen hat? Hab gerade die Muta Fähigkeit angewendet und war über 16 min CD mit Blutgespür drin. Vllt. läuft da was falsch oder ist das beabsichtigt und nicht aus dem Text ersichtlich?
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
@der kleine: Die Idee ist, dass du jetzt einfach die Spezialfähigkeit anwendest, die du anwenden möchtest und wenn diese Abklingzeit hat, wird die Drehscheibe automatisch benutzt. So suchst du dir aus, auf welche Spezialfähigkeit du die Drehscheibe anwenden möchtest. Das tut aber gerade noch nicht ganz sauber. Wir sind dran.
@Larvitar: Kommt auf deine Talente an. Sind 15 Minuten mit allen Talenten. Ansonsten mehr.
@Larvitar: Kommt auf deine Talente an. Sind 15 Minuten mit allen Talenten. Ansonsten mehr.
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