Neues Gebiet: Elrya [W1-14]
Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]
Man sollte überlegen die Ausgeburten nicht schrumpfbar zu machen. In Welt1 sieht man derzeit das Leute anderen die sie nicht leiden können die Ausgeburten wegschrumpfen.
Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]
Starke Lokale, energetische Beschwörungen etc beleben sie wieder. Ist wie bei allen NPCs, die sich auflösen.
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hans-peter
- Kaklatron
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Re: Neues Gebiet: Elrya [W1-14]
Erstmal großen Dank an alle für das neue Gebiet. Gibt denke ich noch sehr viel zu entdecken 
Falls es jemand preisgeben darf/mag, folgende Fragen um zu sehen ob ich gedanklich auf dem richtigen Weg bin:
1) wieviele Mechanismen gibt es, Nebelphantome zu erzeugen? 2? Oder noch mehr?
2) gibt es mehr als 1 Mechanik, die Dunstveilchen spawnt? Ich vermute schwer ja.
LG hape
Falls es jemand preisgeben darf/mag, folgende Fragen um zu sehen ob ich gedanklich auf dem richtigen Weg bin:
1) wieviele Mechanismen gibt es, Nebelphantome zu erzeugen? 2? Oder noch mehr?
2) gibt es mehr als 1 Mechanik, die Dunstveilchen spawnt? Ich vermute schwer ja.
LG hape
- Kenji Endo
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Re: Neues Gebiet: Elrya [W1-14]
Gibts inzwischen bestätigte Herkunft der verschiedenen Legendentafeln?:)
#3 Fisch Npcs
#5 normaler Npc Drop
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So many likes but no one likes you.
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der kleine
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Re: Neues Gebiet: Elrya [W1-14]
#4 durch PvP-Siege (vor der letzten Änderung)
Re: Neues Gebiet: Elrya [W1-14]
Blumen spawnen normalhans-peter hat geschrieben: ↑23. Okt 2026, 10:56 Erstmal großen Dank an alle für das neue Gebiet. Gibt denke ich noch sehr viel zu entdecken
Falls es jemand preisgeben darf/mag, folgende Fragen um zu sehen ob ich gedanklich auf dem richtigen Weg bin:
1) wieviele Mechanismen gibt es, Nebelphantome zu erzeugen? 2? Oder noch mehr?
2) gibt es mehr als 1 Mechanik, die Dunstveilchen spawnt? Ich vermute schwer ja.
LG hape
Dann über Öl
Und Quarren
Re: Neues Gebiet: Elrya [W1-14]
Kann es sein, das eine komplette Reihe and Felder, um die ganze Insel fehlen?
Denn es sind "nur" 2 Felder Abstand zum Rand und nicht wie inzwischen beim Rest der Welt, 3 Felder.
Denn es sind "nur" 2 Felder Abstand zum Rand und nicht wie inzwischen beim Rest der Welt, 3 Felder.
Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]
Das ist der Grund für die fehlenden Wasserfelder drumherum. Wartet noch auf Rückmeldung / Zeit der Admins, da ich nicht weiss, wie ich Elrya in den Mapeditor krieg.Soralink hat geschrieben: ↑5. Okt 2026, 22:48 Kleine Erinnerung: Elrya ist zwar im Mapeditor drin, aber die Felder lassen sich nicht austauschen und beim Betrachten der Karte als Bild erscheinen ganz viele Fehlermeldungen. Irgendwo ist da also noch der Wurm drin. (Ich vermute, Bob ist Schuld. Oder Morg.)
jSnax hatte mich gebeten, bei Gelegenheit die Wasserfelder noch etwas anzupassen, um einen besseren Übergang zu den anderen Wasserfeldern zu schaffen.
Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]
ahh ok danke, dann hab ich nix gesagt.jSnax hat geschrieben: ↑27. Okt 2026, 19:03Das ist der Grund für die fehlenden Wasserfelder drumherum. Wartet noch auf Rückmeldung / Zeit der Admins, da ich nicht weiss, wie ich Elrya in den Mapeditor krieg.Soralink hat geschrieben: ↑5. Okt 2026, 22:48 Kleine Erinnerung: Elrya ist zwar im Mapeditor drin, aber die Felder lassen sich nicht austauschen und beim Betrachten der Karte als Bild erscheinen ganz viele Fehlermeldungen. Irgendwo ist da also noch der Wurm drin. (Ich vermute, Bob ist Schuld. Oder Morg.)
jSnax hatte mich gebeten, bei Gelegenheit die Wasserfelder noch etwas anzupassen, um einen besseren Übergang zu den anderen Wasserfeldern zu schaffen.
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