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Nyrea
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Beitrag
von Nyrea » 29. Okt 2026, 22:42
Um die Menge an Items in den Schließfächern weiter zu reduzieren, werden ähnlich zum Holzupdate nun Änderungen an zwei Sorten von Pflanzensamen vorgenommen.
- Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
- Dünger wurde überarbeitet und besitzt nun einen einzigartigen Effekt. Es kann damit ein Feld gedüngt werden und dort wachsende Pflanzensamen lassen mehr Pflanzen sprießen.
- unbekannte Samen wurden aus Step 1 bei der Turm der Erzmagier Quest entfernt.
- Zum Pflanzenkreuzen werden nun immer 10 Pflanzen benötigt. Die Rate von Sandorchideen und untoten Pflanzensamen wurde leicht erhöht.
- Neuer Zauber im Raum der Pflanzen eingebaut.
- Das Terramor in Alvor nimmt nur noch einen bunten Samen pro Fütterung aus dem Inventar.
- Die Droprate von unbekannten Pflanzensamen durch die Engine wurde um 80% reduziert.
- Es können nun 5-20 Pflanzensamen pro Minute wachsen statt einem einzelnen.
Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Pflanzensamenbeutel
Enthaltene Items: 5-25 unbekannte Pflanzensamen => 1-5 unbekannte Pflanzensamen
störrischer Stororaptor
Drop-Items: unbekannte Pflanzensamen: 50% => 20%
Blumen-Mutationen
Drop-Items: unbekannte Pflanzensamen: 100% => 35%
Phasenwind-Regenerationstrank
Benötige Items: 10 unbekannte Pflanzensamen => 2 unbekannte Pflanzensamen
Phasenwind-Regenerationstrank
Benötige Items: 10 unbekannte Pflanzensamen => 2 unbekannte Pflanzensamen
Vertinskanne
Benötige Items: 55 unbekannte Pflanzensamen => 11 unbekannte Pflanzensamen
Zauberöl: flüsternde Flora
Benötige Items: 100 unbekannte Pflanzensamen => 20 unbekannte Pflanzensamen
Zauberöl: florale Lebenssaat
Benötige Items: 17 unbekannte Pflanzensamen => 3 unbekannte Pflanzensamen
Wurzelbogen der Erde
Erzeugte Items: unbekannte Pflanzensamen: 16,6% => 3,3%
Des Weiteren wurden alle bestehenden Bestände an unbekannten Pflanzensamen und bunten Pflanzensamen in Spielerhand um 80% reduziert. Bestände in Markthallen wurden vorher zurückgeschickt.
Dieses Update stammt von Kordias.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." -
Sotrax, 2007
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Farmer
- kleines Schaf
- Beiträge: 6
- Registriert: 10. Jan 2022, 12:38
Beitrag
von Farmer » 29. Okt 2026, 22:54
Einmal entfesselt lässt dieser mächtige Zauber unzählige Pflanzensamen verschiedenster Sorten auf die Oberfläche der Welt herabregnen, welche durch ihr hohes Tempo sich umgehend im Boden eingraben. Benötigte Intelligenz: 900. Benötigte Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde Stufe 60.
Es wird benötigt: 1x Tiefengas (1), 30x unbekannte Pflanzensamen (0)
oder
Es wird benötigt: 1x Tiefengas (1), 20x bunte Pflanzensamen (1)
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Simpletrix
- Klauenbartrein
- Beiträge: 1304
- Registriert: 13. Okt 2016, 22:09
Beitrag
von Simpletrix » 29. Okt 2026, 23:15
Erst Stufe 5 Synergien mit globalem Effekt, jetzt der Zauber der globalen Saat... wenn ihr noch mehr Entwürfe einbaut, kann ich bald nichts mehr vorschlagen.

Schon lustig, wie man unabhängig voneinander auf nahezu dasselbe kommt.
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el shisharito
- Feuerwolf
- Beiträge: 112
- Registriert: 29. Mär 2020, 16:37
Beitrag
von el shisharito » 29. Okt 2026, 23:19
Vllt will auch keiner deine vorschläge haben schonmal daran gedacht simple?
dich im forum zu ignorieren is bei jedem beitrag von dir den ich aufklappe jedesmal ne gute entscheidung gewesen
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iceman128
- großer Laubbär
- Beiträge: 2523
- Registriert: 16. Mai 2005, 14:20
Beitrag
von iceman128 » 29. Okt 2026, 23:19
Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Wurden die bunten Samen die man für Stufe 3 braucht auch angepasst?
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iceman128
- großer Laubbär
- Beiträge: 2523
- Registriert: 16. Mai 2005, 14:20
Beitrag
von iceman128 » 29. Okt 2026, 23:57
Und nochwas: Bei dem neuen Zauber (ka ob beide - hatten den mit bunten Samen gebaut+ angewendet) - wirkt es so, dass die Samen auf einzelne Felder geschmissen werden. Ich hatte einen "Stack" Bunte Samen bzw Pflanzen gefunden (gefühlt knapp 10) und noch ein Feld wo nur Sandorchideen waren, ca gleiche Menge.
Ist das so gewollt?
edit: Snax hat mich aufgeklärt.
Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
Das ist da passiert
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Kordias
- Wächter des Vulkans
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- Registriert: 8. Feb 2010, 14:45
- Wohnort: Wichtelshop
Beitrag
von Kordias » 30. Okt 2026, 07:22
iceman128 hat geschrieben: ↑29. Okt 2026, 23:19
Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Wurden die bunten Samen die man für Stufe 3 braucht auch angepasst?
Nein, hab ich an der Stelle vergessen, muss noch geholt werden.
“I could say day, you'd say night
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It's always the same, it's just a shame, that's all.„
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Artemisjünger
- Zauberer der Bergwiesen
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- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Beitrag
von Artemisjünger » 30. Okt 2026, 07:24
Hatte 13 Pflanzensamen, die jetzt zu 3 Samen zusammen geschrumpft wurden und mir heute ganze 5 Pflanzen lieferten, danach waren sie weg xD
Ich lasse die übrigens gerne per Vertinskanne sprießen, früher war dann klar wenn nichts mehr im Boden ist, könnte man das über einen Feldtext oder so wieder von außen sichtbar machen, ob alle Samen verbraucht wurden?