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Nyrea
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Beitrag
von Nyrea » 29. Okt 2026, 22:42
Um die Menge an Items in den Schließfächern weiter zu reduzieren, werden ähnlich zum Holzupdate nun Änderungen an zwei Sorten von Pflanzensamen vorgenommen.
- Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
- Dünger wurde überarbeitet und besitzt nun einen einzigartigen Effekt. Es kann damit ein Feld gedüngt werden und dort wachsende Pflanzensamen lassen mehr Pflanzen sprießen.
- unbekannte Samen wurden aus Step 1 bei der Turm der Erzmagier Quest entfernt.
- Zum Pflanzenkreuzen werden nun immer 10 Pflanzen benötigt. Die Rate von Sandorchideen und untoten Pflanzensamen wurde leicht erhöht.
- Neuer Zauber im Raum der Pflanzen eingebaut.
- Das Terramor in Alvor nimmt nur noch einen bunten Samen pro Fütterung aus dem Inventar.
- Die Droprate von unbekannten Pflanzensamen durch die Engine wurde um 80% reduziert.
- Es können nun 5-20 Pflanzensamen pro Minute wachsen statt einem einzelnen.
Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Pflanzensamenbeutel
Enthaltene Items: 5-25 unbekannte Pflanzensamen => 1-5 unbekannte Pflanzensamen
störrischer Stororaptor
Drop-Items: unbekannte Pflanzensamen: 50% => 20%
Blumen-Mutationen
Drop-Items: unbekannte Pflanzensamen: 100% => 35%
Phasenwind-Regenerationstrank
Benötige Items: 10 unbekannte Pflanzensamen => 2 unbekannte Pflanzensamen
Phasenwind-Regenerationstrank
Benötige Items: 10 unbekannte Pflanzensamen => 2 unbekannte Pflanzensamen
Vertinskanne
Benötige Items: 55 unbekannte Pflanzensamen => 11 unbekannte Pflanzensamen
Zauberöl: flüsternde Flora
Benötige Items: 100 unbekannte Pflanzensamen => 20 unbekannte Pflanzensamen
Zauberöl: florale Lebenssaat
Benötige Items: 17 unbekannte Pflanzensamen => 3 unbekannte Pflanzensamen
Wurzelbogen der Erde
Erzeugte Items: unbekannte Pflanzensamen: 16,6% => 3,3%
Des Weiteren wurden alle bestehenden Bestände an unbekannten Pflanzensamen und bunten Pflanzensamen in Spielerhand um 80% reduziert. Bestände in Markthallen wurden vorher zurückgeschickt.
Dieses Update stammt von Kordias.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." -
Sotrax, 2007
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Farmer
- kleines Schaf
- Beiträge: 6
- Registriert: 10. Jan 2022, 12:38
Beitrag
von Farmer » 29. Okt 2026, 22:54
Einmal entfesselt lässt dieser mächtige Zauber unzählige Pflanzensamen verschiedenster Sorten auf die Oberfläche der Welt herabregnen, welche durch ihr hohes Tempo sich umgehend im Boden eingraben. Benötigte Intelligenz: 900. Benötigte Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde Stufe 60.
Es wird benötigt: 1x Tiefengas (1), 30x unbekannte Pflanzensamen (0)
oder
Es wird benötigt: 1x Tiefengas (1), 20x bunte Pflanzensamen (1)
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Simpletrix
- Klauenbartrein
- Beiträge: 1304
- Registriert: 13. Okt 2016, 22:09
Beitrag
von Simpletrix » 29. Okt 2026, 23:15
Erst Stufe 5 Synergien mit globalem Effekt, jetzt der Zauber der globalen Saat... wenn ihr noch mehr Entwürfe einbaut, kann ich bald nichts mehr vorschlagen.

Schon lustig, wie man unabhängig voneinander auf nahezu dasselbe kommt.
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el shisharito
- Feuerwolf
- Beiträge: 112
- Registriert: 29. Mär 2020, 16:37
Beitrag
von el shisharito » 29. Okt 2026, 23:19
Vllt will auch keiner deine vorschläge haben schonmal daran gedacht simple?
dich im forum zu ignorieren is bei jedem beitrag von dir den ich aufklappe jedesmal ne gute entscheidung gewesen
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iceman128
- großer Laubbär
- Beiträge: 2523
- Registriert: 16. Mai 2005, 14:20
Beitrag
von iceman128 » 29. Okt 2026, 23:19
Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Wurden die bunten Samen die man für Stufe 3 braucht auch angepasst?
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iceman128
- großer Laubbär
- Beiträge: 2523
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Beitrag
von iceman128 » 29. Okt 2026, 23:57
Und nochwas: Bei dem neuen Zauber (ka ob beide - hatten den mit bunten Samen gebaut+ angewendet) - wirkt es so, dass die Samen auf einzelne Felder geschmissen werden. Ich hatte einen "Stack" Bunte Samen bzw Pflanzen gefunden (gefühlt knapp 10) und noch ein Feld wo nur Sandorchideen waren, ca gleiche Menge.
Ist das so gewollt?
edit: Snax hat mich aufgeklärt.
Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
Das ist da passiert
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Kordias
- Wächter des Vulkans
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Beitrag
von Kordias » 30. Okt 2026, 07:22
iceman128 hat geschrieben: ↑29. Okt 2026, 23:19
Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Wurden die bunten Samen die man für Stufe 3 braucht auch angepasst?
Nein, hab ich an der Stelle vergessen, muss noch geholt werden.
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„
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Artemisjünger
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Beitrag
von Artemisjünger » 30. Okt 2026, 07:24
Hatte 13 Pflanzensamen, die jetzt zu 3 Samen zusammen geschrumpft wurden und mir heute ganze 5 Pflanzen lieferten, danach waren sie weg xD
Ich lasse die übrigens gerne per Vertinskanne sprießen, früher war dann klar wenn nichts mehr im Boden ist, könnte man das über einen Feldtext oder so wieder von außen sichtbar machen, ob alle Samen verbraucht wurden?
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Schnäuzelchen
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Beitrag
von Schnäuzelchen » 30. Okt 2026, 07:38
Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
Das ist da passiert
Verstehe ich immer noch nicht. Was bedeutet denn verbraucht in dem Zusammenhang? Verbuddelt und es kommt nix? Verbuddelt und Pflanze wächst, aber der Samen existiert weiter und es können weitere Pflanzen entstehen? Oder wird der Samen verbuddelt und bleibt im Inventar?
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Artemisjünger
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Beitrag
von Artemisjünger » 30. Okt 2026, 07:42
Schnäuzelchen hat geschrieben: ↑30. Okt 2026, 07:38
Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
Das ist da passiert
Verbuddelt und Pflanze wächst, aber der Samen existiert weiter und es können weitere Pflanzen entstehen?
Genau dies.
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iceman128
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Beitrag
von iceman128 » 30. Okt 2026, 08:54
Genau, es wurden also nicht wie ich zuerst angenommen hab "5-10 Samen auf ein Feld gebracht" sondern da ist ein Samen gelandet der mehrfach gekeimt ist. Witzig aufjedenfall, danke

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Ikki
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Beitrag
von Ikki » 30. Okt 2026, 09:12
Gefällt mir, ich hatte 200 oder im Schließfach.
Sind sprechend jetzt weniger.
Mit gleichen Ertrag.
Ich mag die Änderungen, dass die massen an Items reduziert werden.
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Kenji Endo
- Kriechlapf
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Beitrag
von Kenji Endo » 30. Okt 2026, 12:45
Farmer hat geschrieben: ↑29. Okt 2026, 22:54
globaler Pflanzensamenregen herstellen
Kann es sein dass der noch nicht funktioniert wie er soll? Hab einen gezündet und anschließend nur 1 Feld gefunden mit mehreren Pflanzen, sonst nur so wenig einzelne dass man von normalem Spawn ausgehen kann..

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Kawa
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von Kawa » 30. Okt 2026, 13:26
Deses einfach mal so irgendwelche Sachen verschwinden lassen, egal ob es Holz war oder jetzt die Samen , ist meiner Meinung nach großer Mist. Warum kann man so was denn nicht 2 Wochen oder 10 Tage vorher ankündigen? Denn kann man sich darauf einstellen und nicht immer vor vollendeten Tatsachen überrollt werden. Ich hab gestern den ganzen Tag überlegt wie das sein kann, wo sind sie geblieben, hab bestimmt 5 x im SF zu verschiedenen Zeiten nachgeguckt ob mein.... ach egal, ich finde das so nicht ok.