Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
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Simpletrix
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Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
Sichelschnitte (Pflanze)
Ein Büschel Sichelschnittlauch, landläufig auch unter dem Namen Sichelschnitte bekannt. Obwohl es völlig unscheinbar aussieht, kursieren darüber eigenartige Gerüchte und bizarre Vergleiche mit gefährlichen Tieren. Manche Botaniker, die diese Pflanze ernten wollten, sollen nie wieder gesehen worden sein.
Benötigt: Pflanzenkunde Stufe 1 bis 85
Es handelt sich jedoch nicht immer um eine Pflanze.
Sichelschnitte (NPC)
Ein heimtückisches Wesen, dessen Tarnung der gleichnamigen Pflanze gleicht. Die vermeintlichen Blätter sind rasiermesserscharf und können Wesen aller Art in einen Haufen Gliedmaßen, Brennholz oder pulverisierten Sand verwandeln.
Angriffsstärke: 1 bis 10.000
Besitzt man die benötigte Stufe Pflanzenkunde, klickt auf den Ernten-Link und es handelt sich bei der Sichelschnitte um ein NPC, nimmt es die NPC-Form an und greift den Spieler in 5 Sekunden an. Ein Chattext könnte darauf hinweisen. Verlässt der Spieler das Feld, nimmt das NPC nach Ablauf der 5 Sekunden wieder die Pflanzen-Form an.
LP und Angriffsstärke sind an die Stufe Pflanzenkunde gekoppelt. Je höher der Wert der vermeintlichen Pflanze ist, desto stärker kann das NPC sein.
Möglichkeiten der Verteilung
1. 15 % NPC, 85 % Pflanze: In diesem Fall hat das NPC einen interessanten Drop
2. 85 % NPC 15 % Pflanze: In diesem Fall ist die Pflanze wertvoll, vergleichbar mit der Tonarranke
3. 50 % NPC 50 % Pflanze: In diesem Fall ist die Pflanze mittelmäßig wertvoll und es könnte einen mittelmäßigen Drop geben
4. Abhängig von benötigter Stufe Pflanzenkunde: Niedrigere Stufen sind häufiger NPCs, höhere Stufen sind häufiger Pflanzen
5. Abhängig vom Gebiet: In den Gebieten A, B, C, usw. handelt es sich häufiger um Pflanzen, in anderen Gebieten häufiger um NPCs
Ein Büschel Sichelschnittlauch, landläufig auch unter dem Namen Sichelschnitte bekannt. Obwohl es völlig unscheinbar aussieht, kursieren darüber eigenartige Gerüchte und bizarre Vergleiche mit gefährlichen Tieren. Manche Botaniker, die diese Pflanze ernten wollten, sollen nie wieder gesehen worden sein.
Benötigt: Pflanzenkunde Stufe 1 bis 85
Es handelt sich jedoch nicht immer um eine Pflanze.
Sichelschnitte (NPC)
Ein heimtückisches Wesen, dessen Tarnung der gleichnamigen Pflanze gleicht. Die vermeintlichen Blätter sind rasiermesserscharf und können Wesen aller Art in einen Haufen Gliedmaßen, Brennholz oder pulverisierten Sand verwandeln.
Angriffsstärke: 1 bis 10.000
Besitzt man die benötigte Stufe Pflanzenkunde, klickt auf den Ernten-Link und es handelt sich bei der Sichelschnitte um ein NPC, nimmt es die NPC-Form an und greift den Spieler in 5 Sekunden an. Ein Chattext könnte darauf hinweisen. Verlässt der Spieler das Feld, nimmt das NPC nach Ablauf der 5 Sekunden wieder die Pflanzen-Form an.
LP und Angriffsstärke sind an die Stufe Pflanzenkunde gekoppelt. Je höher der Wert der vermeintlichen Pflanze ist, desto stärker kann das NPC sein.
Möglichkeiten der Verteilung
1. 15 % NPC, 85 % Pflanze: In diesem Fall hat das NPC einen interessanten Drop
2. 85 % NPC 15 % Pflanze: In diesem Fall ist die Pflanze wertvoll, vergleichbar mit der Tonarranke
3. 50 % NPC 50 % Pflanze: In diesem Fall ist die Pflanze mittelmäßig wertvoll und es könnte einen mittelmäßigen Drop geben
4. Abhängig von benötigter Stufe Pflanzenkunde: Niedrigere Stufen sind häufiger NPCs, höhere Stufen sind häufiger Pflanzen
5. Abhängig vom Gebiet: In den Gebieten A, B, C, usw. handelt es sich häufiger um Pflanzen, in anderen Gebieten häufiger um NPCs
Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
ABSOLUT DAGEGEN!!!
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
- restless wayfarer
- Klauenbartrein
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Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
jSnax war heute nostalgisch und hatte sich das gewünscht.
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Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
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flauschiges Baca
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Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
Finds sogar sehr passend, also die Nostalgie.
Bei der Idee kamen mir Bilder von "Zertrümmerer" und "Wilden Pokemon" auf ^•^
Glaub ab Silber/Gold Edition
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)
Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
Keine Ahnung, hab die Idee nicht gelesen.
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- Artemisjünger
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Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
Es soll als bewusste Design-Entscheidung keine aggressiven NPC an der Oberfläche geben. Zudem sind am Handy Chattexte nichts was man eben so bemerkt.
Witziger fände ich es, wenn man das NPC durch Ernteversuche immer weiter schwächen könnte. Sodass es immer weniger Angriffskraft und LP hat, bis man es angreift.
Witziger fände ich es, wenn man das NPC durch Ernteversuche immer weiter schwächen könnte. Sodass es immer weniger Angriffskraft und LP hat, bis man es angreift.
- Alvin aus W10
- kleines Schaf
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- Wohnort: FFM Hauptbahnhof
Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
Bruder wie hest du in w10? Eh bin such aus w10. Wir konnen gemeinsam neue Ideen entwerfen. Komm grubbe.
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Simpletrix
- Klauenbartrein
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Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
Es hätte vermutlich schon gereicht, dass betroffene Pflanzen an der Oberfläche beim Klick auf den Ernte-Link lediglich die Form ändern und kein Angriff stattfindet, Exemplare in Dungeons hätten womöglich angreifen können. Oder man hätte eine andere Regelung finden können, die passt.Artemisjünger hat geschrieben: ↑10. Nov 2026, 07:23 Es soll als bewusste Design-Entscheidung keine aggressiven NPC an der Oberfläche geben. Zudem sind am Handy Chattexte nichts was man eben so bemerkt.
Witziger fände ich es, wenn man das NPC durch Ernteversuche immer weiter schwächen könnte. Sodass es immer weniger Angriffskraft und LP hat, bis man es angreift.
Das Konzept "Pflanzen, die manchmal keine Pflanzen, sondern ein als Pflanze getarntes NPC sind", fand ich eigentlich naheliegend. Es gibt schließlich u. a. mit Pflanzen, die per Wetter aus dem All enstehen, deutlich Unkonventionelleres. Aber da habe ich mich offenbar geirrt.
Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)
Hm, ich finde das grundsätzliche Konzept zwar interessant. Allerdings frag ich mich, ob das darauf entstehende Gameplay wirklich was neues wäre. Was sind denn die Optionen?
a) Spieler hat sowohl Pflanzenkunde hoch genug als auch genug XP, um das stärkstmögliche entstehende NPC zu besiegen => ist nix anderes als ne Pflanze ernten oder ein NPC killen
b) Spieler hat Pflanzenkunde hoch genug, aber könnte theoretisch an einem entstehenden Aggro-NPC sterben => der einzig spannende Fall, aber der einzige Unterschied zu einem normalen Aggro-NPC ist, dass man den Spawnzeitpunkt selbst bestimmen kann, also sogar weniger gefährlich
c) Spieler hat Pflanzenkunde nicht hoch genug => Feature ist nicht für diesen Spieler spielbar
Ich denke, sowas kann man umsetzen als nettes Gimmick. Also eine neue Pflanze, und zu einer niedrigen Chance entpuppt sich die Pflanze beim Ernten als ein NPC in Camouflage, das einen lukrativen Drop hat. Es könnte sogar die Killmechanik eines neuen Uniques werden: nach jedem Schlag verschwindet es und es spawnen x Pflanzen, eine davon versteckt das NPC und je nach dem, wie schnell man es findet, nimmt es mehr Schaden (bzw. heilt weniger). Aber in der präsentierten Form mit Aggro-NPCs reizt es mich persönlich nicht.
a) Spieler hat sowohl Pflanzenkunde hoch genug als auch genug XP, um das stärkstmögliche entstehende NPC zu besiegen => ist nix anderes als ne Pflanze ernten oder ein NPC killen
b) Spieler hat Pflanzenkunde hoch genug, aber könnte theoretisch an einem entstehenden Aggro-NPC sterben => der einzig spannende Fall, aber der einzige Unterschied zu einem normalen Aggro-NPC ist, dass man den Spawnzeitpunkt selbst bestimmen kann, also sogar weniger gefährlich
c) Spieler hat Pflanzenkunde nicht hoch genug => Feature ist nicht für diesen Spieler spielbar
Ich denke, sowas kann man umsetzen als nettes Gimmick. Also eine neue Pflanze, und zu einer niedrigen Chance entpuppt sich die Pflanze beim Ernten als ein NPC in Camouflage, das einen lukrativen Drop hat. Es könnte sogar die Killmechanik eines neuen Uniques werden: nach jedem Schlag verschwindet es und es spawnen x Pflanzen, eine davon versteckt das NPC und je nach dem, wie schnell man es findet, nimmt es mehr Schaden (bzw. heilt weniger). Aber in der präsentierten Form mit Aggro-NPCs reizt es mich persönlich nicht.
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