Bei einen Angriff eines anderen Spielers (nicht NPC) ermöglicht es zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Flucht, wenn die Gesamtlebenspunkte unter 20% fallen.
Ich würde bei Stufe eins 2% Wahrscheinlichkeit vorschlagen, jede weitere Stufe bringt wieder 2%. Der Maximale Ausbau sollte beispielsweise so ausfallen, dass ca. 50% Wahrscheinlichkeit besteht.
Natürlich kann man auch Pech haben, wenn der Schaden so ausfällt das man stirbt - und der Lebenswert nicht in die 20% reinfällt.
Bei geglückter Flucht wird man in seine Heimatstätte teleportiert, verliert jedoch weder Gold, noch Items noch Exp.
Natürlich sind alle Wertangaben nur Vorschläge und es wäre sinnvoll sie anders anzulegen.
Diese Idee habe ich hier noch nicht gefunden, hoffentlich habe ich nichts übersehen.
