amulett der fortbewegung

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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freeky
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Beitrag von freeky » 6. Jul 2006, 15:32

ich schließe mich nez an, nur noch en wenig verändern...
gedichte auf:
http://85.10.198.195/freewar/internal/f ... r_id=89573
srollen scrollen scrollen, ist gut für`s mausrad :D
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langeweile
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Beitrag von langeweile » 6. Jul 2006, 16:14

ein amulett, was einen zufällig irgendwo hinteleportiert fände ich lustig, sicher nichts zum immer tragen, aber mal so für zwischen durch

der anfangsvorschlag gefällt mir absolut gar nicht
Es ist unzweckmäßig ein Kugelfisch zu sein, den die haben keine opponierbaren Daumen.

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Prinegon
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Beitrag von Prinegon » 6. Jul 2006, 17:07

Damit das Ganze auch Sinn macht, müsste das schwache Amulett der Fortbewegung zu 1% die Chance haben, wie eine Seelenkugel zu wirken, also zu einem beliebigen NPC auf der Oberfläche zu teleportieren. Eine starke Version könnte die Chance gleichbleibend lassen, jedoch zu einem bliebigen NPC teleportieren (auch in Keller).

So in der Form ist es aber echt nix, im Gegenteil hemmt es beim Killen, weil man immer nach dem Kill darauf achten muß: Ist nun eine Liste aufgepoppt?
Das Gegenteil von "gut" ist "gut gemeint".
Bild Bild Bild
Es ist nur Sand. Doch manchmal kann auch Sand töten...

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kane
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Beitrag von kane » 7. Jul 2006, 13:25

und beim jagen eines anderen spielers wäre eine seelenkugel äußerst nervig, wenn man vergessen hat, das amu abzulegen ... :-)

nein, wenn, dann eine kurze kdz auslösen

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DarkWeaver
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Beitrag von DarkWeaver » 10. Jul 2006, 22:33

naja, hier wurden ja schon alles gesagt...
ich find es auch nicht wirklich sinnvoll....

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Mordino Mordas
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Beitrag von Mordino Mordas » 11. Jul 2006, 00:21

der effekt der roten kugel wäre doch lustig, die normale version dan den effekt einer seleenkugel

wenn man player jagt muss man es halt deaktivieren, aber n8s halte ich das für ne recht sinnvolle sache, man muss es eben immer nur deaktivieren :)

und warum muss jedes amu immer nur vorteile bringen

dieses amu "kann" auch nachteil haben wenn man es vergisst zu deaktivieren oder den beutezauber vegessen hat :)

wäre also das erste risko amulett in freewar.

in der hier beschreibenen form dafür, wie oben dagegen

Skade
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Beitrag von Skade » 11. Jul 2006, 15:53

dagegen!

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Arelja
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Beitrag von Arelja » 11. Jul 2006, 20:35

Skade schön gespammt -.-

Und ich finde dieses Amulett nicht so toll ... einerseits wegen den drops aber andererseits wenn ich irgendwo hin will und jetzt ein NPC vorm ziel kille und dann in Latenia bin wärs nicht so toll ...

Und mit dem starken amu welches Pringerion vorgeschlagen hat könnte man theoretisch auf ein mal bei Larpan, in der Goldkammer oder an ähnlichen schönen Orten landen und diese würden dann abgewertet werden. Im allgemeinen eher dagegen
Bild
Die Ärzte hat geschrieben:Das ist zu gut wenn das einer auf Stufe 50 hat usw also bin ich dagegen

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Azureus
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Beitrag von Azureus » 11. Jul 2006, 21:16

Da kann ich mich nur den anderen Anschließen. Und habbu .. skade hat nicht gespammt. Jede Meinung zählt egal ob man es kurzfast oder nicht.
Es gibt schon genug Fortbewegungsmittel.

Dagegen !!

Der Flash W2
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Beitrag von Der Flash W2 » 12. Jul 2006, 14:54

Ja ist gute Ideee :D
DAFÜR
Obwohl es schon sehr sehr viele wege gibt wo man sich Weiterbewegen kann ;)
Zwarte Flits (Erfahrung: 11005) freu ( W2 ) ^^

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