Rassenspezifische Vorteile bei Charakterfähigkeiten?
@Shadowhunter: Viele neue Gebiete werden mit A1-A2 NPCs ausgestattet. Auch in den letzten Gebieten gab es fast immer auch A1 und A2 NPCs. Das wird sich auch in Zukunft nicht ändern.
Ich verstehe, dass dir die Fähigkeit nicht so gefällt, es gibt jedoch viele, die Jagd für eine sehr gute Fähigkeit halten.
Ich verstehe, dass dir die Fähigkeit nicht so gefällt, es gibt jedoch viele, die Jagd für eine sehr gute Fähigkeit halten.
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Sotrax
Sotrax
Waffenkunst: Kämpfer
Stärketraining: Kämpfer
Schusswaffen: Kämpfer
Reparaturwissen: Arbeiter
Goldabbau: Arbeiter
Getreideverarbeitung: Arbeiter
Glück: Arbeiter
Gewebeforschung: Zauberer
Angriffsenergie: Zauberer
Zauberkunst: Zauberer
Jagd: Onlos
Diebstahlschutzwissen: Onlos
Kochkunst: Onlos
Marktwirtschaft: Natla
Ölverwaltung: Natla
Gruppenheilung: Natla
Lebenstraining: Taruner
Selbstheilung: Taruner
Lebensenergie: Taruner
Auftragsplanung: Serum-Geister
Innere Macht: Serum-Geister
Plünderung: Serum-Geister
Überzeugungskraft: dunkle Magier
Magieverlängerung: dunkle Magier
so mal eine nach rassen geordnete liste für einen besseren überblick...
Stärketraining: Kämpfer
Schusswaffen: Kämpfer
Reparaturwissen: Arbeiter
Goldabbau: Arbeiter
Getreideverarbeitung: Arbeiter
Glück: Arbeiter
Gewebeforschung: Zauberer
Angriffsenergie: Zauberer
Zauberkunst: Zauberer
Jagd: Onlos
Diebstahlschutzwissen: Onlos
Kochkunst: Onlos
Marktwirtschaft: Natla
Ölverwaltung: Natla
Gruppenheilung: Natla
Lebenstraining: Taruner
Selbstheilung: Taruner
Lebensenergie: Taruner
Auftragsplanung: Serum-Geister
Innere Macht: Serum-Geister
Plünderung: Serum-Geister
Überzeugungskraft: dunkle Magier
Magieverlängerung: dunkle Magier
so mal eine nach rassen geordnete liste für einen besseren überblick...
Zuletzt geändert von Fallcon am 23. Sep 2006, 17:19, insgesamt 1-mal geändert.
naja... die zauberkunst der zauberer soll ja lange lernzeiten haben und später mal gute zauber haben... also sind 5% da schon verdammt gut
die dms haben zwar auch nur 2, sind mit überzeugungskraft und magieverlängerung doch mit 2 guten sachen dabei.
und nicht vergessen: es gibt ja auch irgendwann neue fähigkeiten, die ja vielleicht auch auf die rassen verteilt werden, oder es gibt nachträglich änderungen. fw is ja schließlich noch in der entwicklung
die dms haben zwar auch nur 2, sind mit überzeugungskraft und magieverlängerung doch mit 2 guten sachen dabei.
und nicht vergessen: es gibt ja auch irgendwann neue fähigkeiten, die ja vielleicht auch auf die rassen verteilt werden, oder es gibt nachträglich änderungen. fw is ja schließlich noch in der entwicklung

Vorsicht! Lesen gefährdet ihre Dummheit!
erstmal, natürlich sind sie beliebt aber ich frag eja nach aktiven spielern, also die die nicht nur onkommen, lernen, geld abholen und off gehen oder eben ongehen, lernen im schreichat sagen ich verlängere, bekommt geld dafür und geht wieder off, diese spieler meine ichSotrax hat geschrieben:@iceman: Magieverlängerung ist sehr beliebt, und auch Überzeugungskraft gehört statistisch zu den sehr beliebten Fähigkeiten die einem auch gut Gold bringen. Als total benachteiligt würde ich die DMs da nicht sehen. Welchen Alternativvorschlag hast du?

naja, trotzdem gute frage und ich würde vorschlagen selbstheilung auf die dunklen magier zu übertragen und im gegenzug die innere macht auf taruner zu übertragen, schließlich muss man arbeiter und serums zusammenzählen da sie sich ohne sponis umwandeln können und somit auch ohne innere macht noch sehr viele fähigkeiten haben?
Zuletzt geändert von iceman128 am 23. Sep 2006, 17:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Daß es hier zu Genörgel kommt ist doch vorprogrammiert ... jeder versucht für sich das beste rauszuschlagen ... da Sotrax wohl derjenige ist, der am wenigsten aktiv spielt und am meisten Statistiken kennt, denke ich, daß er durchaus die fairste Verteilung vornehmen kann. Man kann halt nicht alles haben und daran gehindert, etwas zu lernen, wird man ja auch nicht 
Ach und zu den A1 und A2 npc ... Pilzwachteln sind doch arg beliebt

Ach und zu den A1 und A2 npc ... Pilzwachteln sind doch arg beliebt

Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein



aber es ist nicht die statistik die was aussagt, sondern wie man die jeweilige statistik interpretiertLuna hat geschrieben:Daß es hier zu Genörgel kommt ist doch vorprogrammiert ... jeder versucht für sich das beste rauszuschlagen ... da Sotrax wohl derjenige ist, der am wenigsten aktiv spielt und am meisten Statistiken kennt, denke ich, daß er durchaus die fairste Verteilung vornehmen kann. Man kann halt nicht alles haben und daran gehindert, etwas zu lernen, wird man ja auch nicht
Ach und zu den A1 und A2 npc ... Pilzwachteln sind doch arg beliebt

aber sotrax, wie wir dir sicherlich nochmal in celle bestätigen werden, bekommst du es nicht hin, dass das ganze fair wird, solange du nicht erst mit direkt auf die einzelnen rassen zugeschnittenen fähigkeiten beginnst
z.b. die fähigkeit itemtransport für natla. wenn du diese gelernt hast blablub, dann kannst du pro stufe 2 items mehr schleppen. jede andere rasse muss 5% länger lernen .. o.ä.
merkt man, das ich natla bin? ^^
edit:
traue keiner statistik, die du nicht selber gefälscht hast.
sotrax? ^^

z.b. die fähigkeit itemtransport für natla. wenn du diese gelernt hast blablub, dann kannst du pro stufe 2 items mehr schleppen. jede andere rasse muss 5% länger lernen .. o.ä.

merkt man, das ich natla bin? ^^
edit:
traue keiner statistik, die du nicht selber gefälscht hast.
sotrax? ^^
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Es sei nochmal erwähnt, dass M/A zwar vier Fähigkeiten schneller lernen, DM nur zwei, dass aber dafür die vier der M/A nicht so viel Gold bringen wie Gewebeforschung oder Magieverlängerung (man muss ja nicht kostenlos verlängern). Bei Auftragsplanung laufen die ersten paar Stufen ins Leere, weil man nicht immer für jede Stufe mehr Gold bekommt, bei Goldabbau bekommt man auch erst mit der zweiten Stufe 1gm mehr, Getreideverarbeitung lohnt auch nur in den ersten paar, bis man nur noch 1gm pro Stufe spart und so oft braucht man das auch nicht. Da lohnen Plünderung und Marktwirtschaft mehr (gut, Plünderung kann man als SG wieder ganz gut lernen).
Man sollte also nicht allein auf die Anzahl der Fähigkeiten schielen sondern auch darauf, wieviel sie einbringen. Auch Reparaturwissen bringt nicht so extrem viel - zumindest habe ich auch noch nie einen professionellen Waffenreperaturanbieter gesehen.
Man sollte also nicht allein auf die Anzahl der Fähigkeiten schielen sondern auch darauf, wieviel sie einbringen. Auch Reparaturwissen bringt nicht so extrem viel - zumindest habe ich auch noch nie einen professionellen Waffenreperaturanbieter gesehen.

Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.
Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil
Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.
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- ShadowHunter
- Zauberer der Bergwiesen
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Klar Luna, ich bin ja auch so n kleiner Pilze-Sammler mit 66k xpLuna hat geschrieben: Ach und zu den A1 und A2 npc ... Pilzwachteln sind doch arg beliebt

Wachteln ich komme euer Pilze hohlen.

Und wehe es ist nicht auf jedem Feld eine Wachtel, wenn ich es betrete.
Dann lern ich Kochkunst und hab immer Heilung dabei.

Wir kämpfen, bis die Hölle zufriert. Und dann kämpfen wir auf dem Eis weiter.
- King-of-Manhatten
- Nachtgonk
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Also so fänd ich es gutSotrax hat geschrieben:@King-Of-Manhatten: Gewebeforschung ist recht gut und Zauberkunst ist auch eine Fähigkeit die in Zukunft echt viel bringt. Jedoch stimmt es, dass die fähigkieten der DMs fast besser sind, und die der Kämpfer zu stark, deswegen hier die aktuelle Liste (Angriffsenergie von Kämpfer auf Zauberer umgebaut):
Lerntechnik: Keine
Waffenkunst: Kämpfer
Reparaturwissen: Arbeiter
Goldabbau: Arbeiter
Gewebeforschung: Zauberer
Jagd: Onlos
Marktwirtschaft: Natla
Lebenstraining: Taruner
Stärketraining: Kämpfer
Ölverwaltung: Natla
Auftragsplanung: Serum-Geister
Überzeugungskraft: dunkle Magier
Diebstahlschutzwissen: Onlos
Getreideverarbeitung: Arbeiter
Kochkunst: Onlos
Innere Macht: Serum-Geister
Selbstheilung: Taruner
Magieverlängerung: dunkle Magier
Schusswaffen: Kämpfer
Plünderung: Serum-Geister
Lebensenergie: Taruner
Angriffsenergie: Zauberer
Gruppenheilung: Natla
Glück: Arbeiter
Zauberkunst: Zauberer

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