noob-schutz
noob-schutz
der bekannte noob schutz ist zwar sinnvoll,aber da ich genug leute kenn,die schon über 1000xp hatten und auf ca.49xp abgebaut haben,um geld sammeln können ohne befürchten zu müssen gekillt zu werden,finde ich dass dieser noob-schutz enden sollte sobald man die 100xp grenze einmal überschritten hat,egal ob man dann auf unter 50xp abbaut
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- insanus
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Ich wäre eher für einen zeitlich begrenzten Anfänger-Schutz. Allerdings nicht ganz leicht zu realisieren, ich meine nicht einen, der nach z. B. einem Monat ausläuft (manche können ja nur selten on sein), sondern eher einen, der z. B. nach 30 Stunden Spielzeit aufgelöst wird. Dafür müsste man jedoch die Zeit, die man online war, messen und implementieren, das stelle ich mir nicht ganz leicht vor. 
In der jetztigen Form wird der Anfänger-Schutz jedoch von einigen mißbraucht, manche haben ja kein Interesse an XP.

In der jetztigen Form wird der Anfänger-Schutz jedoch von einigen mißbraucht, manche haben ja kein Interesse an XP.
Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.
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Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.
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insanus idee find ich am besten. am geilsten wär so ne schöne pm, wie:
sie haben ihren noobschutz verlassen, sie können jetzt angegriffen werden. wenn sie das nicht stört, bleiben sie weiter so ein very-low-xpler, ansonsten werden sie stärker.
mfg
der support
und hinterm namen steht dann immer:
Noob
oder eben nicht
sie haben ihren noobschutz verlassen, sie können jetzt angegriffen werden. wenn sie das nicht stört, bleiben sie weiter so ein very-low-xpler, ansonsten werden sie stärker.
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oder eben nicht

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- Zauberer der Bergwiesen
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- insanus
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Joey Jordison: XP machen ist der Sinn des Spiels. Es gibt ja weiterhin die 50-XP-Regel, das heißt niemand kann die angreifen, der 51 XP oder größer ist, wenn du 0 XP hast. Niemand wird also zum XP oder gar zum Akas machen genötigt.
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Technisch gesehen wäre sowas keinerlei Problem, allerdings was soll es bringen? Jeder, der weiterhin Schutz haben möchte wirdinsanus hat geschrieben:Ich wäre eher für einen zeitlich begrenzten Anfänger-Schutz. Allerdings nicht ganz leicht zu realisieren, ich meine nicht einen, der nach z. B. einem Monat ausläuft (manche können ja nur selten on sein), sondern eher einen, der z. B. nach 30 Stunden Spielzeit aufgelöst wird. Dafür müsste man jedoch die Zeit, die man online war, messen und implementieren, das stelle ich mir nicht ganz leicht vor.
a) Natla und mit Schutz rumrennen
b) XP kurzzeitig aufbauen, 10 Stärke-Aka's absolvieren und dann die ganzen XP wieder abbauen
Und damit bleibt es wieder dabei, es ist alles wie vor der Änderung wieder und man kann es eigentlich direkt so lassen wie es ist

- insanus
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@Lord Natla: Stimmt, ob ich klein bleibe, mich nie einer Gefahr aussetze und einfach fröhlich Gold siebe oder in der Mine bin oder ob ich XP aufbaue, mich der Kill-Gefahr aussetze, viel Geld für Akas ausgebe und dann wieder abbaue - alles dasselbe ... 
Wer dieser Taktik folgt (was die wenigsten tun) kann es ja auch tun, aber es gibt mehr kleine (vor allem Transferierer oder Leute, die einfach nur massiv Gold machen und kein Interesse an XP haben) als Leute mit viel höherem Akalimit als XP. Deutlich mehr. Von daher ist diese Taktik wohl eher unbeliebt. Und: Viele, die einmal groß waren, finden doch irgendwo gefallen, vor allem am Speed und an den Items, die sie auf einmal nutzen können.

Wer dieser Taktik folgt (was die wenigsten tun) kann es ja auch tun, aber es gibt mehr kleine (vor allem Transferierer oder Leute, die einfach nur massiv Gold machen und kein Interesse an XP haben) als Leute mit viel höherem Akalimit als XP. Deutlich mehr. Von daher ist diese Taktik wohl eher unbeliebt. Und: Viele, die einmal groß waren, finden doch irgendwo gefallen, vor allem am Speed und an den Items, die sie auf einmal nutzen können.

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Es ist doch jedem selbst überlassen was er mit seinen XP macht.Wenn er sie abbauen will um ungestört Gold zu sammeln sein problem.
Aber die Idee ist gar nicht so schlecht
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^\\_/
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Einkaufswagen hates \"Tokio Hotel\"! If you hate them aswell, please help him.
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10 Falsche Erfahrungen, dann kurz zur Aka springen, 10 Stärke-Aka's machen und dann noch die ganzen XP abbauen. Okay, das abbauen könnte länger dauern, aber alles andere würde nur 80k verpulvern, was für Ölhändler, Diebstahlschützer und andere Reiche unter 50 XP-Bleiber nicht wirklich so viel istinsanus hat geschrieben:@Lord Natla: Stimmt, ob ich klein bleibe, mich nie einer Gefahr aussetze und einfach fröhlich Gold siebe oder in der Mine bin oder ob ich XP aufbaue, mich der Kill-Gefahr aussetze, viel Geld für Akas ausgebe und dann wieder abbaue - alles dasselbe ...![]()

Aber stimmt schon, mit deiner Idee würde es sicherlich bald keine Sieber mehr geben, die wären dann alle in der Goldmine

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- Kriechlapf
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viel einfacher wäre es einen prozentuale noobschutz einzubauen.
so ist es möglich das ein 2xpler einen 1 xpler angreifen kann, aber ein 5xpler keinen 2xpler, und das setigert man bis zu einem punkt x oder lässt es generell offen mir egal.
ich finde ab 5k xp is das mit den 50 xp sowieso ein witz, da könnten es ruhig schon bis zu 500 xp sein.
finde man sollte das nciht an so standardwerten festmachen, sondern etwas dynamisch gestalten, wie o.g. anhand einer prozentualen steigerung in abhängigkeit der xp.
ebenfalls würde ich 0 xp abschaffen und alle mit 1 xp starten lassen.
bevor nun das geheule los geht das ja die rassen soooo unterschiedlich sind und ein 5xpler kämpfer ja stärker ist als ein 10xpler onlo, ja das is dann halt so. und das ist überall so das kleinere größere angreifen können, dafür gibt es unterschiedliche rassen.
ich finde das mit dem generellen schutz total lächerlich.
so ist es möglich das ein 2xpler einen 1 xpler angreifen kann, aber ein 5xpler keinen 2xpler, und das setigert man bis zu einem punkt x oder lässt es generell offen mir egal.
ich finde ab 5k xp is das mit den 50 xp sowieso ein witz, da könnten es ruhig schon bis zu 500 xp sein.
finde man sollte das nciht an so standardwerten festmachen, sondern etwas dynamisch gestalten, wie o.g. anhand einer prozentualen steigerung in abhängigkeit der xp.
ebenfalls würde ich 0 xp abschaffen und alle mit 1 xp starten lassen.
bevor nun das geheule los geht das ja die rassen soooo unterschiedlich sind und ein 5xpler kämpfer ja stärker ist als ein 10xpler onlo, ja das is dann halt so. und das ist überall so das kleinere größere angreifen können, dafür gibt es unterschiedliche rassen.
ich finde das mit dem generellen schutz total lächerlich.
PS: kennste Wayne?
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