Anwendungsperre bei Items [W1-11;RP]

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Blacky16
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Beitrag von Blacky16 » 11. Jun 2007, 22:59

ob du mir es glaubst oder nicht jedes mal als zu massenspam kam hat es mir gelaggt....kannst ja mal zur mir kommen dann zei ich es dir
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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 12. Jun 2007, 00:55

Mehr als ein Netz alle 0,7 Sekunden sollte man nicht werfen können. Alle 0,7 Sekunden ein Netz wirkt natürlich immer noch sehr spammig.
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Fallcon
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Beitrag von Fallcon » 12. Jun 2007, 07:02

Sotrax hat geschrieben:Mehr als ein Netz alle 0,7 Sekunden sollte man nicht werfen können. Alle 0,7 Sekunden ein Netz wirkt natürlich immer noch sehr spammig.
Es geht nicht umbedingt ums massenspaming, sondern um die X male hintereinander auf die selbe person, dass in der Form bisher unmöglich war.

Ramac
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Beitrag von Ramac » 12. Jun 2007, 18:58

Naja wiedermal Änderung gegen Killer...

Freewar....du kannst war streichen -_-

Masterkriege
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Beitrag von Masterkriege » 15. Jun 2007, 14:16

ramac also bombenkills klappn immer noch ganz gut! hab gestern NEZ in w1 gebombt und es is wie vorher!

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Bloodwrath
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Beitrag von Bloodwrath » 15. Jun 2007, 15:24

ich finds gut :)

Webhamster
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Beitrag von Webhamster » 15. Jun 2007, 15:47

0,7 seks = praktisch gesehen keine Änderung, zumindest merkt da kein Spieler was von und der Mißbrauch von Items wie das Netz kann ungehindert weitergehen, obwohl die Bank mit den Netz zuspammen eigentlich nix mit den Spiel selbst zu tun hat, sprich zweckentfremdet wird...

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 15. Jun 2007, 19:16

@Webhamster: Man sollte nicht mehr als ein Netz alle 0,7 Sekunden schmeissen können. Wenn das doch geht, liegt da noch irgendwo ein Bug vor.
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Rondo2
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Beitrag von Rondo2 » 15. Jun 2007, 19:47

Also das geht auf alle Fälle schneller !
Vor 2 oder 3 Tagen war so ein Spassvogel in W1 damit unterwegs und hat auf irgend eine Weise mit dem Netz rumgespammt dass es ne wahre Pracht war.
Die meisten User gleich 4 mal hintereinander in max 1 Sekunde damit beglückt.
Wo keine AKTIONEN stattfinden bzw werden REAKTIONEN überflüssig !
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lalelu
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Beitrag von lalelu » 15. Jun 2007, 20:28

Rondo hat geschrieben:Also das geht auf alle Fälle schneller !
Vor 2 oder 3 Tagen war so ein Spassvogel in W1 damit unterwegs und hat auf irgend eine Weise mit dem Netz rumgespammt dass es ne wahre Pracht war.
Die meisten User gleich 4 mal hintereinander in max 1 Sekunde damit beglückt.



gleichen user 4mal in max 1 sec?
wie geht den das?
Sobald man ne Person eingesponnen hat, verschwindet sie doch von der liste..*denk*

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Beitrag von Sotrax » 15. Jun 2007, 20:31

@Rondo: offensichtlich gibts dann noch einen Bug im System, dass sollte unmöglich gehen. Kann das irgendwer mal mit einem anderen Item testen? Ich kann hier nicht ganz nachvollziehen wie man das hinkriegt.
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Beitrag von Rondo2 » 15. Jun 2007, 20:50

Ich weiss leider nicht mehr wer das war bzw wie er das gemacht hat.....haben jedenfalls ziemlich viele User mitbekommen da ers unter anderem an der Bank und Post so gemacht hatte.
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Beitrag von Blizz » 15. Jun 2007, 20:54

Mit Linken müsste das doch ganz einfach gehen, es verschwindet ja nur der Link zum einspinnen. Sotrax ist aber meistens zu faul diese Links auch zu deaktivieren.

Sieht man ja zb daran das man Leute die sich unsicher ausgeloggt haben beklauen kann.
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Beitrag von Webhamster » 15. Jun 2007, 21:23

ich kann das nur bestätigen, vor der Änderung war es so, daß der betroffene Spieler aus der Liste raus für 60seks war, nun kann man den trotzdem einspinnen, allerdings bleibt der Sekundenzähler auf den gleichen Stand, wird also nicht auf 60 neu hochgesetzt.

PS: 0,7Sek ist wie man bei diesen Beispiel sieht, trotzdem zu wenig.

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Beitrag von Sotrax » 16. Jun 2007, 02:40

Das Netz der Kopolaspinne wurde dabei garnicht geändert. Könnt ihr schneller als 0,7 Sekunden Leute einspinnen, oder was genau passiert? Ich muss die Sache nochmal durchchecken, aber egal wie man linkt, schneller als 0,7 Sekunden kann man eigentlich nicht sein.

Ansonsten macht diese Änderung am Netz der Kopolaspinne eigentlich nichts, ich werde das die Tage aber genauer prüfen und evt. Bugs fixen. Ich bin dabei dankbar über möglichst genaue Beschreibung von jedem Bug den ihr finden könnt.
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