Amu der Beute im Kampfgebiet fehler

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Heilig Hugo
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Amu der Beute im Kampfgebiet fehler

Beitrag von Heilig Hugo » 7. Jul 2007, 17:28

wenn ich nen npc da kille und mein amu der beute sich aktiviert nehm ich die items nich auf -.-
siehe bild

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Boogey
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Beitrag von Boogey » 7. Jul 2007, 17:59

Das ist, soweit ich weiß, schon richtig so.
Der Beutezauber wird ja erst aktiviert nachdem du das NPC gekillt hast.
Erst ab dem nächsten, gekillten NPC werden die Drops automatisch aufgenommen.
Bin nicht mehr neu im Forum - seid trotzdem lieb zu mir =D

Heilig Hugo
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Beitrag von Heilig Hugo » 7. Jul 2007, 18:06

eigendlich nich heut mittag hab ich zb nen blauwaldwurm angegriffen und nen kristallstab gedrop da hat sichs amu auch aktiviert da hab ich den stab aufgenommen und vorher kein beutezauber
das is nur im kg so das es net geht

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Seron
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Beitrag von Seron » 7. Jul 2007, 18:12

Eigentlich nimmt man gleich die Items vom NPC auf wenn sich das Amu aktiviert ist meiner Meinung nach wirklich ein Bug, hab es sogar beobachtet das man sogar Items aufnehmen kann die auf dem Feld rumliegen sofern man ein NPC darauf tötet...

Heilig Hugo
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Beitrag von Heilig Hugo » 7. Jul 2007, 18:42

achja stimmt ein trank lag auch noch vorher drauf

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Schmiddi
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Beitrag von Schmiddi » 7. Jul 2007, 20:31

Huhu Hugo^^


Ist das denn mit normalem Beutezauber auch so? Ich hab nie so ein Teil an, da klick ich lieber ein bisschen. Is das denn nur im KG?

Heilig Hugo
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Beitrag von Heilig Hugo » 7. Jul 2007, 21:18

ne nur beim amu und nur im kg

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babystar
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Beitrag von babystar » 9. Jul 2007, 19:39

hatte es auch schon paarmal das ich nen npc kill und dann amu losging.

einmal hatte ich item aufgenommen, dann nimmts mal der beutezauber auf. ziemlich willkürlich aber war ned nur im kg so

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