Die alten wurden nich verändert.Dlog hat geschrieben:kam nun schon die antwort zu der frage, ob die alten fe auch mitgeändert worden - in bezug auf die 3 / 2 xp?? oder hab ichs überlesen
Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
- Sileadim
- Klauenbartrein
- Beiträge: 1454
- Registriert: 24. Sep 2006, 18:38
- Wohnort: Welt 8
- Kontaktdaten:
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]

Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
puuuh, gut danke. dann hat w4 noch genug 

Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
*hust* doch gibt es solche SpielerPyros hat geschrieben:Ich glaube nicht, dass ein Spieler so dumm ist und einem Highxp-Natla 100te dK draufhaut und sich damit einen Todfeind macht... Klüger wäre es, die Zauber zu verteilen.Damit wird das Mobbingpotential überhaupt nicht gemindert da immernoch der XP-Gewinn durch dunkle Kontrollen günstiger bzw annähernd gleich wäre wie mit FEs !

Ich finde es prima, daß die FE teurer wird. Wie schonmal irgendwo vorgeschlagen, sollte an der Preisbestimmung der Shopitems allgemein etwas geändert werden. Ich finde Festpreise doof. Ein Vorschlag war schon einmal, die Preise an die Gesamtmenge von Geld in einer Welt anzupassen. Je mehr Geld existiert, desto höher werden die Preise. Ein Skript sollte einmal in der Woche solche Sachen prüfen und die Inflation anpassen. Wenn man sowas hat, kann man dies evt. auch noch statistisch auf den Verbrauch erweitern.
Debattiere mit einem Narren nicht auf seinem Niveau - sonst beginnst du, ihm zu gleichen. Jiddisches Sprichwort
Eine Diskussion ist unmöglich mit jemandem, der vorgibt, die Wahrheit nicht zu suchen, sondern schon zu besitzen. Romain Rolland
Eine Diskussion ist unmöglich mit jemandem, der vorgibt, die Wahrheit nicht zu suchen, sondern schon zu besitzen. Romain Rolland
- Kenka-yotsu
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1161
- Registriert: 20. Feb 2007, 20:57
- Wohnort: Welt 4
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Theseus hat geschrieben:*hust* doch gibt es solche SpielerPyros hat geschrieben:Ich glaube nicht, dass ein Spieler so dumm ist und einem Highxp-Natla 100te dK draufhaut und sich damit einen Todfeind macht... Klüger wäre es, die Zauber zu verteilen.Damit wird das Mobbingpotential überhaupt nicht gemindert da immernoch der XP-Gewinn durch dunkle Kontrollen günstiger bzw annähernd gleich wäre wie mit FEs !
Ich finde es prima, daß die FE teurer wird. Wie schonmal irgendwo vorgeschlagen, sollte an der Preisbestimmung der Shopitems allgemein etwas geändert werden. Ich finde Festpreise doof. Ein Vorschlag war schon einmal, die Preise an die Gesamtmenge von Geld in einer Welt anzupassen. Je mehr Geld existiert, desto höher werden die Preise. Ein Skript sollte einmal in der Woche solche Sachen prüfen und die Inflation anpassen. Wenn man sowas hat, kann man dies evt. auch noch statistisch auf den Verbrauch erweitern.
Naja, wenn es wenige Anmeldungen in einer Woche gibt und die Preise dann tatsächlich durch die Inflation ansteigen sollten, was machen dann die Spieler, welche sich neu angemeldet haben? Verlieren die Lust am Spiel, da es zu hart wäre, bspweise dann 100gm für nen Heimzauber (übertrieben) in nem Shop zu kaufen... 1k ist für jemand unter 200xp (falls neuling) ein haufen...

- Balrog -W5-
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1247
- Registriert: 17. Apr 2006, 23:40
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
@Theseus
Nur weil man zB. viel Gold hat, wird man doch nicht 100gm für nen Wegzauber ect. zahlen...da verzichtet man dann eher drauf.
Nee...so ein System wäre unmöglich zu balancen und unfair gegenüber Neuanfängern...da sehe ich\s wie Kenka-yotsu...die hätten dann die "A****Karte" gezogen! Oo
Lieber mehr Gold aus der Welt ziehen, indem man laufende Kosten implementiert.
Eigentlich schon da...zB. ZKs...oder das Reparieren der Waffen, was allerdings viel zu billig ist und leider nicht nach Stärke gerichtet ist.
Nur weil man zB. viel Gold hat, wird man doch nicht 100gm für nen Wegzauber ect. zahlen...da verzichtet man dann eher drauf.
Nee...so ein System wäre unmöglich zu balancen und unfair gegenüber Neuanfängern...da sehe ich\s wie Kenka-yotsu...die hätten dann die "A****Karte" gezogen! Oo
Lieber mehr Gold aus der Welt ziehen, indem man laufende Kosten implementiert.
Eigentlich schon da...zB. ZKs...oder das Reparieren der Waffen, was allerdings viel zu billig ist und leider nicht nach Stärke gerichtet ist.
- Kenka-yotsu
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1161
- Registriert: 20. Feb 2007, 20:57
- Wohnort: Welt 4
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Ich wäre eher für neue Luxusitems 
So n Tarnumhang etc... wäre geil xD... würde da locker 100-200k hinblättern xDDD

So n Tarnumhang etc... wäre geil xD... würde da locker 100-200k hinblättern xDDD

- Luna
- großer Laubbär
- Beiträge: 2855
- Registriert: 10. Mai 2005, 15:47
- Wohnort: Da wo ihr zum Glück nicht wohnt :P
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Also ich würde definitiv 100 gm für einen Wegzauber und 500 für ne Starre bezahlen, wenn mich jemand ärgert 

Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein



- Kenka-yotsu
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1161
- Registriert: 20. Feb 2007, 20:57
- Wohnort: Welt 4
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Luna, du vielleicht, aber n n00b mit 200xp bringt wohl kaum so viel Gold auf^^

- Schatten der Nacht
- Nachtgonk
- Beiträge: 220
- Registriert: 17. Jan 2007, 11:27
- Wohnort: Berlin
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
is ja doof, man sieht ja nimmal welche alt sind o.O waeh
I know I'm not
PERFECT
But I'm
SO CLOSE
It scares me!
PERFECT
But I'm
SO CLOSE
It scares me!
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Also ich würde auch "soviel" Gold ausgeben wenn jemand wirklich nervt ...
-
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 547
- Registriert: 7. Sep 2005, 20:57
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Ich bin definitiv gegen einen Drop, weil es vor allem dann wieder die Großen sind, die diese FEs anwenden können. Ich bin dafür, dass man sie eventuell als eine Art Luxusitem einbaut, dafür aber ein erweiterter Umkreis vorhanden ist, das heißt statt 3 Felder eben jetzt 6 Felder Radius. Dafür sollte sie wie schon durchgeführt maximal 2 xp abwerfen.
Die Kosten könnte man diskutieren, aber 30k könnte man schon einplanen
Der Vorteil ist, dass sich die xp auf viele Schultern verteilen, das heißt, jeder verliert nur 2xp, was eigentlich nichts im Vergleich mancher Highxpler mit rund 500k xp ist. Ein weiterer Vorteil, es bleibt die Ausnahme, niemand wird für 300k 10 FEs zünden. um dann meinetwegen 3000 xp zu bekommen. Und der es macht, sorgt wenigstens für einen Abbau des enorm hohen Geldstandes in den jeweiligen Welten...
Die Kosten könnte man diskutieren, aber 30k könnte man schon einplanen
Der Vorteil ist, dass sich die xp auf viele Schultern verteilen, das heißt, jeder verliert nur 2xp, was eigentlich nichts im Vergleich mancher Highxpler mit rund 500k xp ist. Ein weiterer Vorteil, es bleibt die Ausnahme, niemand wird für 300k 10 FEs zünden. um dann meinetwegen 3000 xp zu bekommen. Und der es macht, sorgt wenigstens für einen Abbau des enorm hohen Geldstandes in den jeweiligen Welten...
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Solang die FEs in den Truhen nicht so häufig vorkommen, das der freie Marktpreis unter dem alten Shoppreis liegt ist das eine sehr gute Änderung. MbMn gehört dieser Zauber ohnehin seit geraumer Zeit abgeschafft, aber so gehts ja auch....
Bazinga!
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
was hat die änerung den für einen sinn ich finde das die sowieso schon vorhin zu teuerwaren was hat das dann für einen sinn??? leute die xp leveln wolln töten viecher und kaufen sich akas aber fe's kauft doch eh fast keiner!
Benotet meine Beiträge nicht deswegen weil ich ein Betrüger bin... Betrüger 4-live nieder mit sheridon!


- Luna
- großer Laubbär
- Beiträge: 2855
- Registriert: 10. Mai 2005, 15:47
- Wohnort: Da wo ihr zum Glück nicht wohnt :P
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Kann es sein, daß Du nie länger im Bereich der Bank stehst? Oder daß Du in einer der neueren Welten spielst, wo die Zauber ggf. noch nicht viel eingesetzt werden ...? FEs wurden massenweise eingesetzt, wenn man an der Bank spontan afk war kam es nicht selten vor, daß man hinterher um locker 30 XP erleichtert war ... und das kenn ich zumindest aus W1, 3 und 5 ...
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein



-
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 547
- Registriert: 7. Sep 2005, 20:57
Re: Falsche Erfahrung verteuert [W1-W12;RP]
Kann mich Luna nur anschließen, FEs wurden massiv eingesetzt... Es war eigentlich klüger, bei 10 Minuten afk i die Post runter zu gehen...
Wer ist online?
Mitglieder in diesem Forum: Bing [Bot] und 16 Gäste