feuerschwert

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-Valmrock- w5
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feuerschwert

Beitrag von -Valmrock- w5 » 10. Nov 2007, 09:04

wenn eisschwert warum nich gleich feuerschwert?
also ich hab mir überlegt das man ein leeres feuerschwert in pensal - brennend finden kann von nem unique oder so chance ca. 20% und dann von kleineren npcs brennende funken o.ä. bekommen kann und die dann ins feuerschwert stecken oder einbauen kann.die funken lösen sich nach 30min auf, aber nur wenn man sie im inventar hat, wenn man sie ins schwert hat dann bleiben sie ewig drinne ( wie beim geisterschild)
allerdings kann das schwert verschiedene angriffstärken haben z.B. bei 100 funken a:5 bei 1000 a:20
und mindestaka könnte auch steigen je mehr funken man drinne hat, so hat jeder spieler egal ob highxpler oder lowxpler was davon.

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Re: feuerschwert

Beitrag von Ryo » 10. Nov 2007, 09:23

Meiner Meinung nach gibt es schon zuviele von diesen Items..;)
Bin dagegen
Spiele in W1 und W6 ^.^

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Re: feuerschwert

Beitrag von Pyros » 10. Nov 2007, 09:48

Ich bin schon alleine deshalb dagegen weil der name wieder viel zu unkreativ ist.

Mach doch bitte eine "Flammenklinge" oder einen "Funkenstab" daraus XD

Feuerschwert, Eisschwert, als nächstes kommt noch ein vorschlag zu einem Wasser-, Luft-, Erdschwert...

An sich hat die Idee auch etwas, das interessant ist. Füllen einer Waffe mit "bearbeiteten" Geisterfunken. Wäre auch nicht schlecht, wenn man Geisterfunken irgendwo ablegen könnte, sodass sie zu dem Item "Flammensplitter" werden, welche länger bis unbegrenzt haltbar sind und in andere Waffen einfügbar sind. Wäre nur so eine kleine Idee, auch wenn mir das ewige Funkenfüllen eigentlich nicht so gefällt.

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Re: feuerschwert

Beitrag von -Valmrock- w5 » 10. Nov 2007, 09:49

ja den name kann ma ja ändern also ich find des gut mir den verschiedenen angriffstärken^^

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Re: feuerschwert

Beitrag von Gwin » 10. Nov 2007, 12:11

Dagegen
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Re: feuerschwert

Beitrag von Vanir » 10. Nov 2007, 14:12

Hilfe Rondo hat Nachahmer gefunden ^^
Na ja die Idee gibts ja schon mit dem Eisschwert aber diese Feuerteile halten unendlich lang?
dann kann man eig auch ne viel zu starke Waffe haben bzw ne Waffe die immer auf 100 Akalimit genau getragen werden kann
lieber nen maximales Fülllimit einbauen

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Re: feuerschwert

Beitrag von Brainmaster » 10. Nov 2007, 15:18

die idee speziell finde ich nicht doll... aber das mit dem umwandeln der geisterfunken, das wäre mal was. dann gäbe es eine funktion für alle, die einen schild bereits voll haben und der preis für funken würde vielleicht auch noch einmal steigen oder sich besser noch, konstant halten.
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Re: feuerschwert

Beitrag von stealthhunter » 10. Nov 2007, 15:48

man sollte vllt spezielle andere funken ins spiel einbauen
oder ein funkenlimit :roll:
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Re: feuerschwert

Beitrag von -Valmrock- w5 » 10. Nov 2007, 16:35

jo hast recht, hier mal nen vorschlag :
wenn man 0 funken drin hat mindeststärke zum tragen 16 und die waffe hat a:5, mindestaka 500
wenn man 100 funken drin hat mindeststärke zum tragen 40 und die waffe hat a:8, mindestaka 2000
wenn man 500 funken drin hat mindeststärke zum tragen 90 und die waffe hat a:12, mindestaka 5000
wenn man 1000 funken drin hat mindeststärke zum tragen 130 und die waffe hat a:15, mindestaka 10000

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Re: feuerschwert

Beitrag von -ThinkinG- » 10. Nov 2007, 16:49

ist pensal eingebaut?
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Re: feuerschwert

Beitrag von -Valmrock- w5 » 10. Nov 2007, 17:28

nein, noch nicht

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