kleine Änderung am Gruppenbonus

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
böhser Onkel W4
kleines Schaf
Beiträge: 3
Registriert: 23. Nov 2007, 13:33

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von böhser Onkel W4 » 26. Nov 2007, 11:45

Bin ich eigentlich der Einzige, der etwas dagegen hat, dass die Gruppenjagd dann fast nur noch von Clanis betrieben wird? Die Kommunikation in FW wird sich dadurch mehr auf die Clans einschränken und die sollten ja ohnehin miteinander komunizieren, sonst bräuchten wir die nicht. Warum soll ich mit einem nicht-Clani jagen gehen, wenn ich dadurch Nachteile habe? Ich finde es gut so wie es ist.

Dagegen!

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von arius lefama » 26. Nov 2007, 14:02

böhser Onkel W4 hat geschrieben:[...] Warum soll ich mit einem nicht-Clani jagen gehen, wenn ich dadurch Nachteile habe? Ich finde es gut so wie es ist.

Dagegen!

Gegenüber jetzt hast du keinen Nachteil, außer, dass du dir dann besser Leute deiner Gesinnung suchst
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Benutzeravatar
Nakazio der Weise
Wächter des Vulkans
Beiträge: 334
Registriert: 2. Apr 2007, 19:25

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von Nakazio der Weise » 26. Nov 2007, 14:58

also ich bin dafür^^ wie pringegon schon gesagt
es fördert einfach wieder die einteilung in beide fraktionen.
und freewar ist ein rpg, das sollte man nicht vergessn. da wird nun auch mal rp gespielt, besonders wenn es 2 fraktionen gibt...
Live together, die alone

böhser Onkel W4
kleines Schaf
Beiträge: 3
Registriert: 23. Nov 2007, 13:33

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von böhser Onkel W4 » 26. Nov 2007, 16:10

@arius lefama

Gegenüber jetzt nicht, gegenüber der vorgeschlagenen Änderung dann schon. Immerhin sind ja 10% Bonus für Clangruppen beantragt worden und das sehe ich dann als Nachteil bei nicht-Clangruppen an.

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von arius lefama » 26. Nov 2007, 16:30

Jo, so wars ja auch gedacht
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Masterkriege
Kopolaspinne
Beiträge: 1073
Registriert: 6. Dez 2006, 22:10

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von Masterkriege » 16. Dez 2007, 20:44

unnötig ... vorallem das mit den Clans! Wenn man so wie ich ein einzelgänger ist hat man davon nur nachteile!
Ölgott
Bild
W6: MoD - Der Ölkäufer

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von arius lefama » 16. Dez 2007, 21:09

Wenn man ein Einzelgänger ist, braucht man auch keine Gruppen
--> Man hat auch keine Nachteile
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Masterkriege
Kopolaspinne
Beiträge: 1073
Registriert: 6. Dez 2006, 22:10

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von Masterkriege » 16. Dez 2007, 21:14

hhmm sagte ich das ich keine gruppen npc kille? Nein also brauch ich wohl ne gruppe! und dann hab ichn nachteil!
Ölgott
Bild
W6: MoD - Der Ölkäufer

Benutzeravatar
insanus
Klauenbartrein
Beiträge: 1568
Registriert: 9. Mär 2006, 15:53
Wohnort: outgame: Berlin; ingame: W4 (und nur W4... ;))
Kontaktdaten:

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von insanus » 17. Dez 2007, 18:13

Zwerge, die mit Elfen befreundet sind? Niemals!^^ Das gibt es nur in Herr der Ringe, weil das so dramatisch ist, wenn zwei verfeindete Rassen (die eleganten, hochgewachsenen Elfen und die untersetzten Zwerge) plötzlich Blutsbrüder werden. :mrgreen:

Vom RPG her bin ich voll dafür, ebenso aus Gründen der Clanförderung. Klar kann man auch mit feindlichen Rassen befreundet sein, aber es geht hier nicht um die aufgeklärte, moderne Menschheit sondern um ein Rollenspiel, in dem die Rassen und Fraktionen bislang keinen über ein als "lächerlich" zu bezeichnenden Unterschied hinausgehen - abgesehen vielleicht von ein paar speziellen Items wie Heilzauber (M/Z), Schutz der Händler oder der LP-Vorteil der Taruner (weshalb viele PKs Taruner sind).
Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.

Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil

Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.

Benutzeravatar
sgr011566
Geist der Depressionen
Beiträge: 9348
Registriert: 23. Jul 2004, 23:51

Beitrag von sgr011566 » 18. Dez 2007, 21:55

Nachteile? Warum? Uns, die wir LT 50 haben, wurde ständig vorgeworfen, egoistisch zu sein. Wir hätten ja keine Nachteile, nur weniger Vorteile als zuvor. Dort gab es sogar konkrete, berechenbare Nachteile für diese Leute, was ja kaum einer der Futterneider hören wollte. Aber hier wird die Nachteilskeule brav gezückt, könnte man ja Nachteile haben, nicht mit Clanis ne Gruppe zu machen.

Warum eigentlich? Weil Clangruppen plötzlich Vorteile kriegen? Nein. Eine Verbesserung der Situation für andere Leute ist KEIN Nachteil, einfach mal den Duden aufschlagen. Das finde ich am absurdesten daran.

Klar, wenn man mit Nicht-Clanis eine Gruppe macht, kriegt man damit weniger Boni. Nur, die Bevorteilung von Clan- als Nachteil für Nicht-Clangruppen hinzustellen, ist fast so weit an der Bedeutung von Nachteil vorbei, als hätte man ihn Vorteil genannt.

Zumal es nicht so schlimm ist, wie so viele hier tun. Nehmen wir mal eine Gruppe aus 3 Arbeitern, 2 Seri, alle haben die gleiche Angriffsstärke, die beiden Seri sind Clanis. Nach altem Modell gibts insgesamt 1100% Schaden, nach dem neuen 1000%, jeder genau 200. Anderes Beispiel, 3 Arbeiter, 2 Seri, ein MA gleicher Clan wie ein Serum, die andern MA Clanis, alle gleiche Angriffsstärke. Altes Modell liefert 1100% Schaden, neues dagegen 1040%, im Schnitt also 208%.

Da sinkt die Effektivität relativ oft. Nur, so starke Änderungen sind nicht erkennbar, mein Modell ging von genau gleicher Stärke aus. Andere Kombinationen und Stärkeunterschiede, und das Ergebnis wird besser aussehen, obwohl nur 2 ausm gleichen Clan drin sind. Zumal sind die Werte nicht fix, was hindert daran, die Unterschiede, die da entstehen, auf die Bedürfnisse ingame abzustimmen, damit die 120% im Schnitt wieder erreicht werden?

Eindeutig dafür, rp-gemäß macht das weit mehr Sinn als der Gruppenbonus insgesamt. Außerdem macht es das Spiel ungleich taktischer, gerade Zweckgemeinschaften, wie sie hier angesprochen wurden, werden nicht mehr nur nach reiner Stärke gebildet, für diese muss man auch mal etwas rumrechnen und sehen, ob sich das lohnt, wohingegen die intensive Zusammenarbeit von zwei Clans weit mehr lohnen kann.

Und immerhin - Leute, ihr habt keine Nachteile. Nur - und in dem Fall stimmt es sogar - weniger Vorteile als zuvor.

Auf dass mehr Taktik Einzug hält :)
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

The PlayerKiller
Beiträge: 2
Registriert: 28. Dez 2007, 13:59
Wohnort: PK-Feld
Kontaktdaten:

Gruppenbonus

Beitrag von The PlayerKiller » 28. Dez 2007, 14:29

Also ich finde die Idee ganz gut !!! :mrgreen:
Bild

Phexberger
Feuerwolf
Beiträge: 74
Registriert: 10. Sep 2006, 21:51
Wohnort: Unterfranken

Re: kleine Änderung am Gruppenbonus

Beitrag von Phexberger » 28. Dez 2007, 21:52

ich finde es gibt nichts mehr hinzuzufügen => dafür

mich nervt es eh dass alle (sry VIELE) immer rumheulen "wähh dann hat ja einer nen vorteil den ich net hab manno blöde idee"
Der Klügere gibt nach - Eine traurige Wahrheit: sie begründet die Weltherrschaft der Dummen.

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 12 Gäste