XP-Einkauf/Verkauf veringern

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XP-Einkauf/Verkauf veringern

Ja, tolle Idee!
3
21%
Ja, mit Akademie-Limit
3
21%
Ja, aber...
1
7%
Eher Blizz's Idee
2
14%
Mir egal...
0
Keine Stimmen
Nein, weil...
3
21%
Nein, ich kauf/verkauf die immer und will weiterhin!
2
14%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 14

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THE WHITE DEATH
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XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von THE WHITE DEATH » 11. Dez 2007, 16:27

So mal wieder eine böse Idee von mir :twisted:

Zum Thema XP-Einkauf/Verkauf. Da Sotrax ja gegen XP-Verkauf ist, wäre es doch nicht schlecht da mal was zu machen :twisted:

Kann man das nicht so machen, dass ein Spieler bei einem kill, zwar (ich gehe vom maximalwert aus) 200 XP verliert, der Killer aber dann nur (nur ein Beispiel!) 150 XP bekommt?

Dann wären in diesem Beispiel 50 XP verloren, (1/4) was ja schon einiges ist. Ich denke dass sich dann viele Spieler den XP-Einkauf/Verkauf genauer überlegen würden :D (Könnte man eventuell auch ans Akademie-Limit koppeln wie 90% aka bekommt man 200 XP, 80% aka 190, 50% aka 150 XP)

Zerfetzt mich :twisted:
Zuletzt geändert von THE WHITE DEATH am 11. Dez 2007, 16:36, insgesamt 1-mal geändert.

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Pyros
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von Pyros » 11. Dez 2007, 16:29

Interessante Idee.
Bin selber eher XP käufer und handle auch gerne mit XP, aber 200/190 XP wäre okay.

200/150 ist abartig zu viel Verlust, aber 10% okay...

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-=Baphomet=-
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von -=Baphomet=- » 11. Dez 2007, 16:32

Und was bringt die Idee? Okay, es werden XP vernichtet, aber das war es dann auch. Der XP-Preis wird einfach nur angepasst und fertig.
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Blizz
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von Blizz » 11. Dez 2007, 16:34

Warum nicht staffeln?

1.Kill 0% weniger
2.Kill 10% weniger
3.Kill 20% weniger
etc bis zum 11ten Kill wo es gar nichts gibt

Nach 12 Stunden ( Zeit fängt nach dem ersten Kill an zu laufen ) gibt es wieder 100% der XP
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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THE WHITE DEATH
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von THE WHITE DEATH » 11. Dez 2007, 16:35

Und in welche Richtung geht der XP-Preis? Teurer? Wohl kaum weil die Käufer weniger bekommen.. Weniger? Schon eher aber die Verkäufer verlieren ja noch genausoviel XP wie früher.

Edit sagt: Auch nett die Idee Blizz :D

arius lefama
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von arius lefama » 11. Dez 2007, 16:37

Ich hatte die Idee auch schon, aber ich wäre sogar für ein Verhältnis 200/100
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

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-=Baphomet=-
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von -=Baphomet=- » 11. Dez 2007, 16:40

THE WHITE DEATH hat geschrieben:Und in welche Richtung geht der XP-Preis? Teurer? Wohl kaum weil die Käufer weniger bekommen.. Weniger? Schon eher aber die Verkäufer verlieren ja noch genausoviel XP wie früher.
Ja klar, der Preis für die XP würde durch die Idee steigen. Nehmen wir mal glatte Zahlen, sprich der Verkäufer verliert durch einen Kill 200 XP, aber der Käufer kriegt nur 100 XP davon. Klar das der Käufer dann doppelt so viel GM für die XP hinblättern wird gegenüber früher. Dürfte niemanden, mich zumindest, in keinster Weise abschrecken.

Dagegen sieht es bei der Idee von Blizz anders aus :wink:
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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THE WHITE DEATH
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von THE WHITE DEATH » 11. Dez 2007, 16:46

Naja dann zahl mal eben das doppelte :twisted:
Find die Idee von Blizz Gut °_°"

Edit sagt: Is bei der Abstimmung hinzugefügt worden

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Sileadim
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von Sileadim » 11. Dez 2007, 18:06

Sehr gut. :mrgreen:
Eindeutig dafür, würde n paar Xp rausziehn.
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Saw
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von Saw » 11. Dez 2007, 18:47

Sileadim hat geschrieben:Sehr gut. :mrgreen:
Eindeutig dafür, würde n paar Xp rausziehn.
Die fast keinen Unterschied machen. Wenn man 50kxp will, kauft man von einer Person 30, von der andren 20k. Es würde den Verkauf nur verlangsamen.

Besser wäre eine 12 oder 24h Ku (wenn man 5x an einer Person stirbt) einzuführen... das würde den Xp-Verkauf dämpfen
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Pyros
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von Pyros » 11. Dez 2007, 19:26

Ich bin eher dafür, dass XP aus der Welt gezogen werden und da sind 10% okay, aber wozu sollte man eigentlich XP verkauf einschränken?

Wer behauptet, dass das schlech sei? Also ich finde es toll, wenn ich mir XP dazukaufen kann wenn ich sie brauche oder sie wieder verkaufe wenn ich mal zuviele davon habe.

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holy knight
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von holy knight » 11. Dez 2007, 20:25

das größte ziel des spiels ist es ja (ich denke das ist auch im sinne von sotrax so) dass man viel xp sammelt.
durch deine idee würde recht viel xp vernichtet werden durch PvP o.Ä.
keine frage es würde den xp-(ver)kauf einschränken aber zu welchem preis?
nein danke
dagegen
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von Masterkriege » 11. Dez 2007, 20:31

Pyros hat geschrieben:Ich bin eher dafür, dass XP aus der Welt gezogen werden und da sind 10% okay, aber wozu sollte man eigentlich XP verkauf einschränken?

Wer behauptet, dass das schlech sei? Also ich finde es toll, wenn ich mir XP dazukaufen kann wenn ich sie brauche oder sie wieder verkaufe wenn ich mal zuviele davon habe.


Du hast aber nie zuviel :P Du kaufst nur und verkaufst net ;)
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sgr011566
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Re: XP-Einkauf/Verkauf veringern

Beitrag von sgr011566 » 11. Dez 2007, 20:54

Saw hat geschrieben:Besser wäre eine 12 oder 24h Ku (wenn man 5x an einer Person stirbt) einzuführen... das würde den XP-Verkauf dämpfen
Also einen der beiden großen Vorteile des neuen Kampfsystems wieder abschaffen, nämlich, dass afk und unsicher rumstehen besser bestraft wird als früher?

Finde Blizzens Idee gut, wollte das gleiche schon mit jeweils Halbierung vorschlagen, als das Thema gestern aufkam, dann gings noch effektiver:

1 Kill: 200 XP - im Schnitt 200 XP
2 Kills: 300 XP - im Schnitt 150 XP
3 Kills: 350 XP - im Schnitt 116.67 XP
4 Kills: 375 XP - im Schnitt 93.75 XP

Das ganze strebt dann insgesamt einem Verlust von 397 XP (Abrundung) oder [389 + Killzahl] (Aufrundung) oder 399 XP (normales Runden) zu, also immer rund 400 XP - wegen einem XP jeweils (Aufrundung), wird wohl keiner abbauen, und wenn, ist derjenige selber schuld ...
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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