NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]

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THE WHITE DEATH
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von THE WHITE DEATH » 14. Dez 2007, 23:05

*armer Spieler* Hab Glück wenn ich mal über 20k aufm Konto hab :) Wo mein Geld hingeht? kA nicht ins Aka :evil: Hab zwar mein schönes Baru-Schwert und nen Spiegel aber das war auch harte Arbeit. Von wegen "High-XPler machen massig Kohle" :evil: Sagt mir doch mal WIE? :mrgreen:

Edit sagt: Ich merk ehrlich gesagt keinen Unterschied an Geld, das ich mit 8000 XP hatte und Geld das ich jetz mit 50k XP hab.

kleiner Edit sagt: Hoffe mal der höhere Respawn ändert mal was an meinem Kontostand :twisted:
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Blizz
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Blizz » 14. Dez 2007, 23:07

Aufffträge :D White
Oder du sammelst 1000 Mäuse und verfütterst sie an die Krake = 43.000gm XD
Irgendwas ist immer
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THE WHITE DEATH
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von THE WHITE DEATH » 14. Dez 2007, 23:09

Aufträge sind Lahm, hab meine 280 AP und mag nichmehr :oops: Ich zwing mich gelegentlich dazu aber naja... Profit = 0?

Und ich hab schon mehr als 1000 Mäuse verfüttert :twisted: Aber die meisten gekauft ^^

Edit sagt: ich kenn auch kleine Spieler (2000-10000XP auch Clanis) die haben Millionen... ich mach irgendwas falsch weiß nur nicht was :twisted:
Könnte daran liegen, dass ich weder klaue, betrüge noch sonst irgendetwas unmoralisches mache, um an Gold zu kommen.
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Blizz
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Blizz » 14. Dez 2007, 23:10

Nicht insgesamt 1000 Mäuse sondern auf 1x x)

Wieso machst du mit Aufträgen 0 Gewinn? 0o
Irgendwas ist immer
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ripper
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von ripper » 14. Dez 2007, 23:14

Sotrax, du könntest den Respawn do so regeln(wenn es technisch möglich ist):
Es gibt eine NPC/Feld-Konstante und mithilfe derer und der Felderanzahl berechnest du die Respawn-Rate.
Der Vorteil an so einem System wäre, dass die Respawn-Rate Felderabhängig wäre und somit im Durchschnitt immer gleich viele NPCs in einem Gebiet wären. So müsstest du nie den Respawn manuell erhöhen.

Ich habe das jetzt nicht ausgearbeitet, das hier ist das was mir gerade dazu eingefallen ist, weil ich glaube sowieso das die Idee nicht übernommen wird, wahrscheinlich nicht einmal gesehen wird. :D
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von THE WHITE DEATH » 14. Dez 2007, 23:16

Naja also (ich bin nich der Typ der viel Glück hat) Bin mit meinem 1x Casinogewinn zufrieden und mit meinen sogenannten "drops" natürlich auch :evil: (bestes n globaler Geldregen)

Wenn ich mir mal hier meinen Clani anschau... Amu der schwachen Genesung, Buch der Lebensenergie, 2x gA, Zig andere globale, stumpfes Baru und tote Seelenklinge (ich hab mindestens 8 mal so viele verdammte Geister gekillt >.< ) <-- Die Liste geht weiter schätze er macht ~300 NPCs pro Tag und er droppt jeden Tag... Selten mal nicht. ich mache ~1200 am Tag und droppe 1x im Monat und dann Schrott? :lol:

Naja is mir ja egal Freewar is einfach geil und so :D

Edit sagt: Aufträge mit Auftragsplanung 0 und dann immer Aufträge die schwer sind und wenig Geld bringen...

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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von WinsBlack » 14. Dez 2007, 23:17

Blizz hat geschrieben:Nicht insgesamt 1000 Mäuse sondern auf 1x x)

Wieso machst du mit Aufträgen 0 Gewinn? 0o
ich kann nur raten ... aber ich schätze mal:
THE WHITE DEATH hat geschrieben:Aufträge sind Lahm, hab meine 280 AP und mag nichmehr :oops: Ich zwing mich gelegentlich dazu
oder aber inkompetenz aber das unterstelle ich jetzt mal nicht

ob 1k mäuse auf einmal seine Geldprobleme lösen bezweifle ich - soviele wandern ja auch nicht durchs ZL (leider) und irgendwo/wie müssen die ja auch gebunkert werden

EDiT:
Wenn ich mir mal hier meinen Clani anschau... Amu der schwachen Genesung, Buch der Lebensenergie, 2x gA, Zig andere globale, stumpfes Baru und tote Seelenklinge (ich hab mindestens 8 mal so viele verdammte Geister gekillt >.< ) <-- Die Liste geht weiter schätze er macht ~300 NPCs pro Tag und er droppt jeden Tag... Selten mal nicht. ich mache ~1200 am Tag und droppe 1x im Monat und dann Schrott? :lol:
kenn ich nur zu gut - manche müssen nur nen hasen anschauen und er rückt das Fell und nen drop freiwillig raus
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von ripper » 14. Dez 2007, 23:18

Selbst mit Auftragsplanung auf 0 kann man viel Gewinn mit Aufträgen machen. Vielleicht hast einfach einen zu hohen Zauberkugel-Verbrauch . *gg*
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von THE WHITE DEATH » 14. Dez 2007, 23:18

Ich hab vergessen zu sagen: ich hab die 280 AP am ersten Tag gemacht :)

Edit sagt: Pyra der Seelen bringt um einiges mehr als die doofen Aufträge :twisted:
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 14. Dez 2007, 23:19

Blizz meint viel mehr, dass er Jagd auf entsprechender Stufe hat und das Auftragshaus in Mentoran benutzt, dort auf dem Weg dorthin immer eine Wüstenmaus killt und die dann sammelt. Wieso, weshalb, warum, bleibt normalen Menschen verborgen und vor allem warum er 1k davon sammelt ^^
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Blizz » 14. Dez 2007, 23:21

Grund steht in einem anderen Thread. Der Mäusetipp war ein Scherz, da fressen einen die Lagerkosten auf da macht man 0 Gewinn ;).
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Squally » 14. Dez 2007, 23:22

-=Baphomet=- hat geschrieben:Na davon spreche ich doch die ganze Zeit, wo sind die armen Spieler und warum sind sie arm? :wink:
mangelnde spielerfahrung? in w9 (hab da weit früher angefangen) kann ich von nem kontostand wie in w5 nur träumen...
THE WHITE DEATH hat geschrieben:Aufträge sind Lahm, hab meine 280 AP und mag nichmehr :oops: Ich zwing mich gelegentlich dazu aber naja... Profit = 0?
ich mache fast mein gesamtes gold mit aufträgen ôo - mein kontostand beträgt 500k...so unrentabel kann es nicht sein ;)
THE WHITE DEATH hat geschrieben:Edit sagt: ich kenn auch kleine Spieler (2000-10000XP auch Clanis) die haben Millionen... ich mach irgendwas falsch weiß nur nicht was :twisted:
Könnte daran liegen, dass ich weder klaue, betrüge noch sonst irgendetwas unmoralisches mache, um an Gold zu kommen.
darauf verzichte ich auch völlig, vllt hab ich deswegen nur ne halbe mio ... *grübel*


die kleine edit sagt: droppen tu ich auch nie was >.>
dunkles ritual war das beste ôo
Zuletzt geändert von Squally am 14. Dez 2007, 23:24, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von THE WHITE DEATH » 14. Dez 2007, 23:23

Naja Aufträge mögen für "normale" Spieler ganz lukrativ sein aber naja...

Meine dropliste mal:

2x Doppelaxt
1x Stab der Feuerbälle
2x Zauber der globalen Stille
2x Dampfkanone
2x Goldschwert
1x blauer Saphir
3x Edelstein des Lichts
1x kaputter ring des Todes
1x Kristallstab
2x Rubin
1x grüner Smaragd
1x Zauber des dunklen Rituals
1x globaler Schutz der Geistlosen
1x zerfallener Sandring
1x Zaubertruhe
1x globaler Geldregen
1x Sandkanone
1x kaputter roter Ring
1x Blattrüstung

Dazu: Ich habe noch nie XP gekauft sondern habe ~5000 XP verkauft (auch keine XP durch PvP)

Sagt mir das die Drops gut sind :) Für (schätzung) 50.000 NPCs? :)

Edit sagt: Wenn ich mir die Listen von anderen so anschaue :lol: Naja aber gut.
Zuletzt geändert von THE WHITE DEATH am 14. Dez 2007, 23:25, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von arius lefama » 14. Dez 2007, 23:24

THE WHITE DEATH hat geschrieben:Ich hab vergessen zu sagen: ich hab die 280 AP am ersten Tag gemacht :)

Edit sagt: Pyra der Seelen bringt um einiges mehr als die doofen Aufträge :twisted:
Und wenn du bei Aufträgen keine Zk benutzt?!
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von THE WHITE DEATH » 14. Dez 2007, 23:25

Ich benutze keine Zks für Aufträge :)

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