kompromiss zwischen was?
zwischen gewebe einfach - gewebe lukrativ?
die änderungen wären auch ohne dungeons gut gebalanced:
positiv:
+2 ap
+keine dungeons
negativ:
- ring der erscheinung stark abgeschwächt
- es gibt weiterhin die chance auf ne probe in unerreichbarem dungeon
ja sotrax, die chance ist wirklich gering. aber warum muss sie unbedingt da sein?
wozu is denn die 33% chance eigentl. drin?
damit gewebe nicht so einfach ist? es gibt sichere felder, teures wurmfutter...(eigentl wollte ich damit nicht anfangen)... und die proben kommen nur alle 10min, nicht wie beim auftragshaus IMMER...
falls gewebe damit zu einfach wird, sollen die heerscharen von neuen gewebejägern doch mal kommen, sie werden schnell merken dass es nich so lohnend ist wie viele meinen
