Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

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Lord Fangir
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Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von Lord Fangir » 8. Jan 2008, 16:57

Mir ist gerade beim näheren Betrachten der Portalmaschine eingefallen, dass der Gebietsteil
Ruward, Plefir, Loranien und Kerdis keinen Sprungpunkt hat. diese Gebiete sind somit eigentlich noch die einzigen, an die man mit der portalmaschine/Portal nicht hinkommt.
Würde irgendwo da (von mir aus gesehen am besten in Loranien am see) einen weiteren Portalpunkt hinsetzen. Ob dieser Punkt nur für die Portalmaschine oder auch für das Portal ist spielt eigentlich keine Rolle


Edit: Meine natürlich nich Reikan sondern Ruward.
Zuletzt geändert von Lord Fangir am 8. Jan 2008, 17:00, insgesamt 1-mal geändert.

Saw
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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von Saw » 8. Jan 2008, 16:58

reikan hat nen zk punkt,deswegen wohl kein portal punkt.
\\ lesender Teilnehmer //

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Lord Fangir
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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von Lord Fangir » 8. Jan 2008, 17:00

ups meinte ruward sry...oben schon geändert

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Giga
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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von Giga » 8. Jan 2008, 17:17

liegt der morsche baum etwa nicht in kerdis?
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von kaot » 8. Jan 2008, 17:23

Zunächst: Kerdis hat nen Zielpunkt ;) Den Baumshop da, relativ zentral sogar
Hier eine Karte mit markierten Zielpunkten ZK+Portal (rot ZK, gelb Portal)
Was auffällt: Ruward Plefir Loranien (Wald)+Loranien (See) bilden einen relativ großen Block der Zielpunktfreiheit, und das obwohl zumindest Loranien für mich noch zum zentralen Gebiet gehört. Sinnvoll wäre ein Zielpunkt irgendwo im Bereich Gobos-Plefir oder Plefir-Loranien.
Ausserdem noch relativ Zielpunktlos: Kolun/Urdanien; Delos (stauteil); Limm.
Bazinga!

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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von uboot » 8. Jan 2008, 17:27

und die sollen auch ruhig ein bisschen zielpunktlos bleiben, laufen hat noch keinem geschadet :wink:
Bild

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Kauket
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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von Kauket » 8. Jan 2008, 18:17

FÜR mehr haltepunkte (:
¤´¨) =^.^=
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<


~ Katarina Du Couteau ~

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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von Monsi » 8. Jan 2008, 19:08

Ich möchte hier die Töpfe vorschlagen, macht a) die Töpfe lukrativer, b) die Portalmaschine (wegen Topfauftrag) und c) ist die Gegend doch ziemlich "abgeschottet"...
The art of conversation is, like, kinda dead and stuff.

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Re: Neuer Springpunkt für die Portalmaschine

Beitrag von holy knight » 9. Jan 2008, 08:02

die karte von kaot zeigt dass die punkte von zk und portalmaschine sehr schön verteilt sind wo ist das problem?
dagegen
Ich geb überall meinen senf dazu!BildIch hab nur was gegen Betrüger! Die metzle ich besonders gerne!Bild

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