Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1-13;RP]

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Noe
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Noe » 9. Jan 2008, 20:29

Super, dass sich die Kartenfelder nun verändern können. Hab mir schon lange soetwas gewünscht.
Sieht auf alle Fälle gut aus, solange es noch nicht brennt :). Muss das Gebiet aktiv in Brand gesetzt werden oder ist das Zufall? Und erscheint dann ein Wetternachricht im Chat?
Gutes Item übrigens :D.

Edit: Ok, Antwort auf meine Fragen erhalten. Brennend sieht das ja echt genial böse aus :twisted:.
Helft diesem Wortschatz und ergänzt eure Synonyme!

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Andi90
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Andi90 » 9. Jan 2008, 20:35

Juhu es brennt gerade :)
@Sotrax, da fehlt ein "und" beim aktivierungs-Text im Worldchat^^

mfg Andi90

EDIT: jetzt ists drin xD

EDIT2: Brennend siehts wirklich hammer aus! :)

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-=Baphomet=-
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 9. Jan 2008, 20:47

Na da ist mal wieder mein Lieblingsfeature drin, sprich

Code: Alles auswählen

Flammenwurm befiehlt den Flammen seinen Tod zu rächen. Das Feuer verbrennt Beispieluser und zieht so -1 Lebenspunkte ab.
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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ShadowFlame
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von ShadowFlame » 9. Jan 2008, 21:02

-=Baphomet=- hat geschrieben:Na da ist mal wieder mein Lieblingsfeature drin, sprich

Code: Alles auswählen

Flammenwurm befiehlt den Flammen seinen Tod zu rächen. Das Feuer verbrennt Beispieluser und zieht so -1 Lebenspunkte ab.
Kann man nach Flammen nicht ein Komma reinsetzen, ich hab grad echt 30 sekunden überlegt warum den Flammen seinen steht...

Sleipnir [W1]
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 9. Jan 2008, 21:31

Nein. Gibt leider keine Wetternachricht.
Und ich hab nun das 2te Feuriges Ornament. (Nachdem ich der erste Spieler, nach Sotrax in dem neuen Gebiet war =P)
Bin ja schon auf die Quest gespannt.^^

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Noe
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Noe » 9. Jan 2008, 22:01

Klar gibt es eine Wetternachricht :roll:.
Helft diesem Wortschatz und ergänzt eure Synonyme!

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von -Wayne- » 9. Jan 2008, 23:21

Wenns bald in W8 eingebaut wird freu ich mich auch darüber ^^
Kleine Spende büddeeeee....
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Spende fürn waYne

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von C4B0S3 » 10. Jan 2008, 05:44

Hört sich sehr cool an :) Könnten die NPC nicht auch stärker werden wenn es brennt? ^^ Schade das die anderen Welten noch warten müssen :)

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Miyua » 10. Jan 2008, 09:42

Für die Neugierigen die nicht aus Welt 1 sind, wäre ein Screen-Shot doch sehr nett :)
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Monsi » 10. Jan 2008, 09:46

Einfach mal ins Karten-Forum und dort auf den Thread "Pensal - brennend und nicht brennend" (oder so) klicken.
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Fischgraete » 10. Jan 2008, 09:47

Oder auf den Link: viewtopic.php?f=10&t=23674

*g
"Mehrere Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf, "sind ein sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett)

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Miyua » 10. Jan 2008, 10:51

öhm ja sorry, habe es später gesehen; Und das es eins zu eins übernommen wurde, konnte ich ja nicht "sehen"
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von Taero » 10. Jan 2008, 11:07

ist das denn absicht sotrax, dass man das verzauberte Wasser immer bekommt, auch wenn der Wald nicht mal brennt? ^^

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von -MusK- » 10. Jan 2008, 11:36

Penn-Saal? ist das ne außenstelle vom gasthaus? *duck-und-flücht*
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:

abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann

spricht für sich, oder?

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-=Baphomet=-
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Pensal [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 10. Jan 2008, 11:46

C4B0S3 hat geschrieben:Hört sich sehr cool an :) Könnten die NPC nicht auch stärker werden wenn es brennt? ^^
Werden sie doch im Prinzip, da der Wald sich für deren Tod rächt :mrgreen:
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
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