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-ThinkinG-
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Beitrag
von -ThinkinG- » 6. Feb 2008, 23:23
Thunderfighter hat geschrieben:Schmiddi hat geschrieben:Ich kille die KoWus, weil die mir ungeheuren Spass machen, nicht etwas weil ich den Ku-Schutz oder den Zeiger brauch

naja bei > 100kills hört der spaß so langsam auf...
da muss ich zustimmen. ich habe auch sehr lange gebraucht um zb die prismen zu droppen aber iwie klappts in letzter zeit ganz gut damit: die letzten zwei kowus haben prismen gedroppt... aber vom zeiger weit und breit keine spur

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Anonym
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Beitrag
von Anonym » 6. Feb 2008, 23:30
Ich würde gerne von Sotrax endlich mal hören, wie gross die Chance auf den Zeiger überhaupt ist.
Nichte von Kassandra - Also Finger weg, sonst petz ich =)
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Thunderfighter
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Beitrag
von Thunderfighter » 7. Feb 2008, 00:56
Anonym_Welt5 hat geschrieben:Ich würde gerne von Sotrax endlich mal hören, wie gross die Chance auf den Zeiger überhaupt ist.
*anschließ*
ich will endlich n verbindliches statement, ob ich einfach nur pech habe, oder der zeiger wirklich so selten ist
Chadone hat geschrieben:
Und zu Thunder, haette gerne zu der Zeit gespielt, als er noch spielte, man hoert da ja echt die spannensten Geschichten ueber diese Zeit. Kam leider nur wenige Tage zu spaet...
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Kameo
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Beitrag
von Kameo » 7. Feb 2008, 08:01
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lalelu
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Beitrag
von lalelu » 7. Feb 2008, 08:32
weißte, vll könnte man das auch netter formulieren..?!
also wenn ich so nen post lesen dürfte hätte ich erst recht keine lust solchen Leuten zu helfen..
Ton macht die Musik
und du stehst nicht wirklich in der Position, in der du dir die Tonangabe leisten dürftest, cya
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Schmiddi
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Beitrag
von Schmiddi » 7. Feb 2008, 13:50
Thunderfighter hat geschrieben:Schmiddi hat geschrieben:Ich kille die KoWus, weil die mir ungeheuren Spass machen, nicht etwas weil ich den Ku-Schutz oder den Zeiger brauch

naja bei > 100kills hört der spaß so langsam auf...
Ironie ist der Schlüssel zur Lösung
Die Kowus machen am Anfang Spass, allerdings braucht man die ja nur schrumpfen und dann hauen, nix dolles
Die Teile killt man dann eigentlich nur noch aus Frust
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Kameo
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Beitrag
von Kameo » 7. Feb 2008, 20:01
Ein schreckliches Feuer entflammt in Pensal und verbrennt das Land.
wieder waren nur 8 felder gelöscht weil dieser scheißdrecks onlo nie wasser hat -.-
neulich 2 brände gelöscht ohne wassermangel, nu hat der pro brand 2-3x wassermangel, sotrax mach da mal was!
ich weiß man sollte ned fordern aber das ist scheißdreck!
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Sotrax
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Beitrag
von Sotrax » 7. Feb 2008, 20:08
@Kameo: Naja, so ganz leicht soll das ja auch nicht sein

Die Rate der Brände wird wohl dennoch einen Tick runtergesetzt.
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Sotrax
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Schmiddi
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Beitrag
von Schmiddi » 7. Feb 2008, 20:25
Jetzt sag doch mal was zum Zeiger pls >.<
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von Gamer1986 » 7. Feb 2008, 20:33
Wäre es nicht möglich abzufragen wann das letzte Feld des letzten Feuers gelöscht wurde und frühestens 30 Minuten nach löschen des letzten Feldes der Waldbrand erneut auftreten kann anstatt die allgemeine Wahrscheinlichkeit runterzusetzen? Denn nur die Wahrscheinlichkeit runterzusetzten ist keine 100 prozentige Lösung dafür, dass ein bestehender Waldbrand nicht trotzdem erneut entfachen kann...
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-=Baphomet=-
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von -=Baphomet=- » 7. Feb 2008, 20:44
Gamer1986 hat geschrieben:Wäre es nicht möglich abzufragen wann das letzte Feld des letzten Feuers gelöscht wurde und frühestens 30 Minuten nach löschen des letzten Feldes der Waldbrand erneut auftreten kann anstatt die allgemeine Wahrscheinlichkeit runterzusetzen? Denn nur die Wahrscheinlichkeit runterzusetzten ist keine 100 prozentige Lösung dafür, dass ein bestehender Waldbrand nicht trotzdem erneut entfachen kann...
Es soll ja auch keine 100% geben! Es stellt eine zusätzliche Schwierigkeit da, sprich es ist sogar gewollt

Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =)

Woo woo woo! You know it

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Gamer1986
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von Gamer1986 » 7. Feb 2008, 20:50
Naja wenns denn unbedingt sein muss, dann darf Sotrax halt doch nur die Wahrscheinlichkeit senken. Wobei ich sagen muss, dass es mir in Welt 3 nicht so vor kommt, als ob der Effekt zu oft auftritt...
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Sotrax
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Beitrag
von Sotrax » 7. Feb 2008, 20:58
Also das ein Waldbrand neu entfacht ist absolut so gewollt, sonst könnte ich ihn auch so programmieren, dass das nicht passieren kann.
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Sotrax
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sgr011566
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Beitrag
von sgr011566 » 8. Feb 2008, 11:39
Sotrax hat geschrieben:Also das ein Waldbrand neu entfacht ist absolut so gewollt, sonst könnte ich ihn auch so programmieren, dass das nicht passieren kann.
Genau das gefällt mir daran auch sehr gut. Es passiert doch ohnehin nicht zu oft, nur weils grade mehrmals vorkam, die Wahrscheinlichkeit ist dennoch gering. Daher seh ich weder ein Problem damit, dass es auftreten kann, wenn es noch brennt, noch dass es im Schnitt 3mal täglich vorkommt. Erstens macht es rp-technisch Sinn, dass es wieder neu angefacht wird, zweitens ist die Quest für das NPC im Normalfall einfach genug ...
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
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Death Angel aus w9
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Beitrag
von Death Angel aus w9 » 8. Feb 2008, 15:30
Ach die geringe droprate von dem zeiger find ich garnet schlimm hab ja auch en zeiger gedropt

......un es sollen auch starke amus sein also das die net jeder so einfach bekommen kann.....die anzahl der brände war bis jetz in w9 wig ganz ok ....net zu viel aber auch net zu wenig
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