Neuerung für Onlo

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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arius lefama
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Neuerung für Onlo

Beitrag von arius lefama » 15. Mai 2008, 21:00

Hier maln paar Anregungen für Sotrax

- immun gegen Vergiftung
- immun gegen Dämpfe in Krato
- beim Töten eines NPC, gibt es eine x% Chance auf Seelenkapsel-Effekt
- teilimmun gegen Lp-Malus (statt 50% LP-Malus, bekommt man nur 25% Malus)

EDIT

- Baum mit magischen Früchten [made by soul]
- Wurzeltrank (Heilung) [insomnia]
- Ring des Waldes (ähnlich Ring des Sandwindes) [insomnia]


wer noch was hat, kanns ja hier posten
Zuletzt geändert von arius lefama am 16. Mai 2008, 18:10, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Soul » 15. Mai 2008, 21:14

Ein wachsender Baum. Um das Ganze nicht total zu einer "Spielerei" zu machen, kann der auch gerne Magische Früchte haben :D

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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Talos » 15. Mai 2008, 21:35

Immun gegen Vergiftung?

Darf ich dich daran erinnern, das es ein Npc gibt das man nur mit Vergiftung töten kann?
Und was ist mit dem lebenden Tropfstein der einen vergiften kann und so nicht gekillt werden kann. Etwas overpowert findest du nicht?
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".

arius lefama
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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von arius lefama » 15. Mai 2008, 21:51

Overpowered?

Man kann ein NPC garnicht töten und bei einem anderen spart man vllt 2 bis 3 Gegengift, wenn überhaupt.

Außerdem schlage ich den Usern hier garnichts vor, ich gebe Sotrax nur maln paar Anregungen
arius lefama hat geschrieben:Hier maln paar Anregungen für Sotrax
für die Leute, die lesen können

mach dochn Verbesserungsvorschlag


ok, da Sotrax ja jetzt was eingebaut hat, ist das hier wohl sinnlos, aber wenn jemand noch Vorschläge hat, kann er sie ja trotzdem bringen
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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Final Fantasy » 16. Mai 2008, 14:16

das mit den dämpfen ist ok, da ich finde das onlos irgendwie auch in das gebiet gehören, aber der rest ist übertrieben wie zb. das mit den seelenkapseln effekt, besonders abends zu mächtig, das mit den vergiftungen auch blöd da die dann zb. net mehr die seeschlange (oder wie das vieh im tieferiff heißt) killen können.

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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Al Capone W7 » 16. Mai 2008, 14:27

das mit dem gift wäre sowiso wieder so eine 70% sache sein wie sie sotrax überall hat.
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.

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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von insomnia » 16. Mai 2008, 17:49

Ich hätte 2 Ideen für Spezialitems für die Onlo:

Wurzeltrank (ähnlich dem Heilzauber der M/Z)
Der Wurzeltrank lässt sich einmal anwenden und heilt alle Wunden. Er kann nur von Onlo verwendet werden.
Zu kaufen im Onlo-Shop. Einkaufs-Standardpreis etwa 20 gm.


Ring des Waldes (ähnlich dem Ring des Sandwindes)
Alle 30 Minuten kann ein Onlo einen Ring des Waldes einsetzen, um sich an einen anderen Ort zu bringen.
Herstellbar über ein Quest. Man kann sich damit in Waldgebiete teleportieren, z.B. Blatenien, Limm, Brondor, Gobos...


Sind beides nur Anregungen :wink:

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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Al Capone W7 » 16. Mai 2008, 18:53

Wurzeltrank (ähnlich dem Heilzauber der M/Z)
Der Wurzeltrank lässt sich einmal anwenden und heilt alle Wunden. Er kann nur von Onlo verwendet werden.
Zu kaufen im Onlo-Shop. Einkaufs-Standardpreis etwa 20 gm.
ne komplette heilung für 20gm ... viel zu stark o.O
Ring des Waldes (ähnlich dem Ring des Sandwindes)
Alle 30 Minuten kann ein Onlo einen Ring des Waldes einsetzen, um sich an einen anderen Ort zu bringen.
Herstellbar über ein Quest. Man kann sich damit in Waldgebiete teleportieren, z.B. Blatenien, Limm, Brondor, Gobos...
von den taruner kopiert, langweilig.
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.

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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von insomnia » 16. Mai 2008, 20:44

Al Capone W7 hat geschrieben:
Wurzeltrank (ähnlich dem Heilzauber der M/Z)
Der Wurzeltrank lässt sich einmal anwenden und heilt alle Wunden. Er kann nur von Onlo verwendet werden.
Zu kaufen im Onlo-Shop. Einkaufs-Standardpreis etwa 20 gm.
ne komplette heilung für 20gm ... viel zu stark o.O
der heilzauber der m/z hat einen standardpreis von 16 gm. hab darum extra den preis etwas höher angesetzt. ausserdem steht da etwa. der preis ist also nur ein vorschlag. :roll:
Al Capone W7 hat geschrieben:
Ring des Waldes (ähnlich dem Ring des Sandwindes)
Alle 30 Minuten kann ein Onlo einen Ring des Waldes einsetzen, um sich an einen anderen Ort zu bringen.
Herstellbar über ein Quest. Man kann sich damit in Waldgebiete teleportieren, z.B. Blatenien, Limm, Brondor, Gobos...
von den taruner kopiert, langweilig.
darum steht ja dabei, dass es ähnlich dem ring des sandwindes ist. klar ist es nix neues, aber die geistlose lebenssicht gabs ja bisher auch schon.

Puddle aus W2
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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Puddle aus W2 » 16. Mai 2008, 22:57

oh man ich glaub es nicht

Da kommt ein Onlo daher gedattert und meint, weil er Onlo ist, darf es nur Vorteile für seine Rasse geben. Bei solchen Sachen muss ich manchmal anfangen zu heulen (vor lachen?). Das ist doch lachhaft


Immun gegen Vergiftung - ja ne is klar, wie sollen wir dann die Aufträge machen?
Immung gegen Dämpfe in Krato - wäre ja nochschöner, ne?
beim Töten eines ...x%-Chance auf Seelenkapsel-Effelt - Da bin ich kreischend aus dem Zimmer gerannt

"teil"immun gegen LP-Malus - blablabla


soooo, ich bin Dunkler Magier, und ich möchte :

1.) Dunkler Magier können nie angegriffen werden, auch nicht von Verrätern
2.) Alle 2h muss jeder Spieler, der online ist, 1gm pro Dunkler Magier, der online ist, abdrücken
3.) Dunkle Magier haben eine 50% höhere Chance auf Drop-Items
4.) Die nächste HighEnd-Waffe "Stab des mächtigen Zauberers" mit A:300 darf nur von Dunkler Magier getragen werden
5.) In der Siedesteinmine müssen d/m nur 5 statt 2000 Holz sammeln
6.) Jede Woche bekommen d/m 20.000gm von der Bank geschenkt
7.) In der MaHa sind alle Items für d/m 100gm billiger
8.) Pro Auftrag bekommen d/m 30 AP sowie 500gm
9.) D/M müssen nirgendwo für heilung bezahlen, weder an magischen Bäumen noch an Wirtshaus
10.) Immun gegen Starren, Wegzauber usw.


Bitte einbauen Sotrax :D
War früher hier im Forum Puddle-13.
Konnt mich nicht mehr einlogge.^^
Naja bin aus w2

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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von arius lefama » 16. Mai 2008, 23:54

Puddle aus W2 hat geschrieben: darf es nur Vorteile für seine Rasse geben. [...]
*kopfkratz* ... aha ... hier hastn keks
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Puddle aus W2
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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Puddle aus W2 » 16. Mai 2008, 23:58

arius lefama hat geschrieben:
Puddle aus W2 hat geschrieben: darf es nur Vorteile für seine Rasse geben. [...]
*kopfkratz* ... aha ... hier hastn keks

danke, jetzt aber schlafen :wink:
War früher hier im Forum Puddle-13.
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Re: Neuerung für Onlo

Beitrag von Al Capone W7 » 17. Mai 2008, 00:23

der heilzauber der m/z hat einen standardpreis von 16 gm. hab darum extra den preis etwas höher angesetzt. ausserdem steht da etwa. der preis ist also nur ein vorschlag.
ach und darum muss es das für alle rassen geben?
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.

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