Zur Not einfach mal die Postings von Sotrax lesenSotrax hat geschrieben:Die grünen Zauberkugeln (nur die neuen die jetzt ins spiel kommen) wurden so geändert ...
grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1-13;RP]
- -=Baphomet=-
- großer Laubbär
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Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Woo woo woo! You know itKauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =)
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
ab seite 6 hatt ich keine lust mehr den rest durchzulesen.. aber 4h unterschied find ich zuviel.. das heist doch für normale spieler anders ausgedrückt 1mal am tag.. denn die meisten sind ja nicht dauer on und haben demnach nicht die zweite chnce zum einstellen.. 1 oder 2h warten reicht aus.. oder das man ein item in preislage zk presse oder ähnlöich braucht.. also zeug was da glaub seite 3 vorgeschlagen wurde.. das fänd ich besser als hier 4h..
oder pro dungeon nur aller 4h -.-
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- Luckyy
- Wächter des Vulkans
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Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Hab ich auch schon vorgeschlagen, abe es haben leider so viele rumgeheult dass die M/Z dadurch ja soooooo überpowert(
) wären. Dann hats Sotrax auf 4 Stunden geändert, ich finde auch 60 - 120 Minuten reichen völlig aus eben nur damit man nicht direkt mehrere auf einmal erstellen kann.
Icé schreit: [Auf der ganzen Welt zu hören] [...] Ich weiß zumindest, daß mein Leben verkorkst ist.Sotrax hat geschrieben:Schaut mal an wieviele Beiträge ich hab. Ich glaub ich bin der größte Spammer hier
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Ich finde alle 4 Stunden auch ein wenig zu schwach. Alle 60 Minuten oder alle 2 Stunden hätten es auch locker getan.
Nichte von Kassandra - Also Finger weg, sonst petz ich =)
-
Demonic Kon
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Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
zu overpowert finde ich x) alle 24h eine kugel einstellen würde ausreichen
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- Wächter des Vulkans
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Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
dann sind bei 3000 mz die dungeons immer leer
- Luna
- großer Laubbär
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- Wohnort: Da wo ihr zum Glück nicht wohnt :P
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Vor allem weil ja auch 3000 MZ alle aktiv sind und rund um die Uhr gespielt werden und weil es keine Low-XPler gibt, die noch keine Grünen nutzen können und auch, weil jeder, aber auch wirklich jeder MZ total drauf steht, dauernd in den Dungeons rumzukriechen ...
Schon klar ...
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein


-
Revenge4MySoul
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Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Ich finde die Erneuerung kacke jeder wird mz und campt in den Dungeons gelbe zauberkugeln kann man wegschmeißen und im endeffekt sachen wie Portalmaschine auch!
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
ähm...blödsinn...campen kann man auch ohne grüne...
wenn ich nen camper z.b. im lichtwald sehe, hau ich nen wegzauber drauf, kommt er eben per grüne wieder, hau ich noch einen drauf...und dann?
wenn ich nen camper z.b. im lichtwald sehe, hau ich nen wegzauber drauf, kommt er eben per grüne wieder, hau ich noch einen drauf...und dann?
Zuletzt geändert von Dat_Loco am 17. Mai 2008, 11:43, insgesamt 1-mal geändert.

Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Naja, dazu müsste nun erstmal jeder MZ werden ...
Zeichnen sich schon Tendenzen ab @ Sotrax?
Zeichnen sich schon Tendenzen ab @ Sotrax?
Magnus Luterius hat geschrieben:Aber ist echt interessant, wie manche hier ihre andere Seite zeigen[...].Glaub, die nächste Neuerung sollte eine Verlinkung zur Suchtberatung sein.
-
Revenge4MySoul
- Beiträge: 1
- Registriert: 10. Aug 2007, 11:31
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Also hab mich ma in w13 mit meinem Clan drüber unterhalten (Evil Energie) und laut umfrage werden bei uns mindestens 50% MZ ka wieso^^
mit dem update kannsu deine Portalmaschine wegschmeißen und Goldkammer is au perma leer, Kristallwasserhöhle 1x musste dich reinfarmen denn rest machen die grünen^^
MZ haben ihren heilzauber der an sich schon gut is aber vergleicht man jetz das SUPER Onlo update mit dem MZ update...schon iwie gleichgut^^ mit meinen 100kxp weis ich eh nich wie viel lp die viecher haben und n Elixier der geistlosen Lebenssicht is au zu teuer^^
mit dem update kannsu deine Portalmaschine wegschmeißen und Goldkammer is au perma leer, Kristallwasserhöhle 1x musste dich reinfarmen denn rest machen die grünen^^
MZ haben ihren heilzauber der an sich schon gut is aber vergleicht man jetz das SUPER Onlo update mit dem MZ update...schon iwie gleichgut^^ mit meinen 100kxp weis ich eh nich wie viel lp die viecher haben und n Elixier der geistlosen Lebenssicht is au zu teuer^^
- Maverick123
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 625
- Registriert: 27. Nov 2005, 13:46
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
(Killer kann sich nich im Forum anmelden, daher schreib ich es für ihn hier rein
)
USER-NACHRICHT AN MODERATOR
Der User -=Killer=- sendet folgende Nachricht, der du als Moderator automatisch zugewiesen wurdest. Du kannst direkt per Moderator Brief darauf antworten. Nachricht:
schreib bitte:
von -=killer=- aus w13.
m/z hat einen klaren vorteil, da sie in die goldkammer kommen wann sie wollen (am anfang einer neuen welt ist das ein großer vorteil) und sie brauchen keine schwarzen zauberkugeln mehr um hinter den wasserfall zu kommen oder eine portal-maschine für die bernsteinhöle.
sotrax, ich würde mir nochmal überlegen ob dm keine fähigkeit bekommt und m/z so gut werden soll, sie haben ja schon heilzauber.
Weiter
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m/z hat einen klaren vorteil, da sie in die goldkammer kommen wann sie wollen (am anfang einer neuen welt ist das ein großer vorteil) und sie brauchen keine schwarzen zauberkugeln mehr um hinter den wasserfall zu kommen oder eine portal-maschine für die bernsteinhöle.
sotrax, ich würde mir nochmal überlegen ob dm keine fähigkeit bekommt und m/z so gut werden soll, sie haben ja schon heilzauber.
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Herbstwind - Welt 13Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
Habe ich da irgendeine Änderung verpasst? Das M/Z immer in die Goldkammer und in die Bernsteinhöhle können ohne grüne ZK oder warum schreibst du so was?
1. Die Goldkammer lohnt sich nicht kapiert das endlich
2. Auch ein M/Z muss erst mal in die Goldkammer/Berni kommen um eine grüne einzustellen.
Also braucht auch ein M/Z Noch eine Portalmaschine.
-Määh-
1. Die Goldkammer lohnt sich nicht kapiert das endlich
2. Auch ein M/Z muss erst mal in die Goldkammer/Berni kommen um eine grüne einzustellen.
Also braucht auch ein M/Z Noch eine Portalmaschine.
-Määh-
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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- Rerchak >W5<
- Kopolaspinne
- Beiträge: 723
- Registriert: 6. Dez 2007, 17:56
- Wohnort: Im schönen dunklen Narubia
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
sotrax, ich würde mir nochmal überlegen ob dm keine fähigkeit bekommt und m/z so gut werden soll, sie haben ja schon heilzauber.
Gut ding will weile habenSotrax hat geschrieben:Die DM-Änderung wird noch brauchen, das wird dieses Wochenende wohl auch nix mehr. Ich denke mal im Laufe der nächsten Woche könnte das klappen, aber keine Sorge, die DM-Änderung wird vor dem Engine-Update in alle Welten kommen.
[/size]Es gibt ein Leben außerhalb des Internets???WTF?!? Link bitte!!!
Re: grüne Zauberkugel geändert (Update) [W1]
hab zwar noch alte grüne im Schliessfach, aber die muss ihc nun nicht mehr brauchen ^^
Gruss, Banker
p.s. ich bin für rassen und seeeeeeehr lange aufträge
Gruss, Banker
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steht viel, sagt wenig ^^
ich bin ironisch sarkastisch oder umgekehrt
ich bin ironisch sarkastisch oder umgekehrt
Sotrax hat geschrieben: hat folgendes geschrieben:
Wieso verrechnet? 5x2,2=12 stimmt doch, oder nicht?
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