Zu einer neuen Rasse

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Black--Tornado
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Zu einer neuen Rasse

Beitrag von Black--Tornado » 22. Jan 2005, 16:05

Es soll ja bald eine neue Rasse geben. Es fehlt ja auch noch eine weil Taruner, Dunkler Magier und Serum-Geister sind die bösen Rassen. Die guten sind Mensch/Kämpfer, Mensch/Arbeiter, Mensch/Zauberer und Onlo. Man kann das ungefähr vergleichen: Taruner sind die, die sozusagen gegen die Mensch/Kämpfer kämpfen also von den Werten her ;) Mensch/Arbeiter haben genau die gleichen Werte wie Serum-Geister und Dunkle Magier kann man ungefähr mit den Mensch/Zauberern vergleichen. Nur für Onlos gibt es keine Gegenrasse. Also sollte es wenn es eine neue Rasse gibt schon eine Rasse sein die ungefähr die Werte von den Onlos hat damit es dann auch im Gleichgewicht bleibt, ich poste später noch mehr dazu ^^. Also von der Rasse her und so möchte nur erst mal wissen was ihr davon haltet oder ob man einfach der Rasse irgentwelche Werte geben sollte?

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Ruler
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Beitrag von Ruler » 22. Jan 2005, 16:07

Stimmt is mir noch gar net aufgefallen. Die sind zu viert und wir(bin Böse :twisted: ) nur zu dritt. Also finde die Idee gut noch ne Böse Rasse zu "erfinden"
mfg
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sgr011566
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Re: Zu einer neuen Rasse

Beitrag von sgr011566 » 22. Jan 2005, 16:08

1.) wirds die Rasse IRGENDWANN geben und net unbedingt bald.
2.) wär ich für A: 100 , V: 25 , Int: 50 (+5 Speed) - also für irgendwelche Werte.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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Metzle
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Beitrag von Metzle » 22. Jan 2005, 17:47

Die Grundidee ist auf jeden Fall net schlecht, dass es die Gegenseite zu den Onlos sein sollte. Führe das ganze einfach mal noch detaillierter aus, mal schauen, vielleicht nimmt Sotrax ja die Rasse irgendwann mal rein ;)
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der Graf
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Beitrag von der Graf » 22. Jan 2005, 18:54

wie wäre es mit einer art dämon oder so..., angriffslustig aber nicht intelligent, und man kann den gleichen (oder einen ähnlichen) Status haben... die erweiterung der karte, könnte eine schlucht darstellen wo in der mitte praktisch ein tor zur höhle ist...

aber es wurde eh eine andere rasse, der jäger, besprochen.
freewar

Lord of Death
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Beitrag von Lord of Death » 22. Jan 2005, 18:56

Juhu, er erinnert sich an meine Rasse :) Leider ist sie in der Verenkung verschwunden :cry:

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Belial
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Beitrag von Belial » 22. Jan 2005, 19:01

Ich frage mich, wann orks und Goblins vorgestellt werden *g*

aber mal eghrlich, ich seh die taruner mehr als Gegenstück zu den Onlos. Beide sind sie Naturverbunden. Die Onlos lieben die Bäume und die taruner den Sand. Also ein kleiner Gegensatz.


Aber was ich als Frage habe: Warum gibt es immer mehr Threads zu irgendwelchen Rassenvorschlägen in denen noch nicht einmal eine Rasse vorgeschlagen wird :?: :!: :?: :!:
Bloß weil du nicht paranoid bist, heißt das noch lange nicht, das sie nicht hinter dir her sind.
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Lord of Death
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Beitrag von Lord of Death » 22. Jan 2005, 19:20

Nö. Taruner sind das Gegenstück der Mensch/Kämpfer. Sie haben genau die gleichen Waffenwerte und sind später mit den Mensch/Kämpfern die besten Playerkiller.

Schliesslich sind die Werte wichtiger als irgendne Naturverbundenheit oder sowas ^^ auch die Magier sind nicht einfach beides zaubernde Rassen sondern haben viel Anfangsintelligenz, wenig Anfangsleben und die stärksten V-Waffen.

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Belial
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Beitrag von Belial » 22. Jan 2005, 19:30

Taruner kommen, wenn sie perfekt mit Aka bearbeitet sind, erst mit 600 XP gegen Mensch Kämpfer an!

und vor allem haben taruner lediglich mehr lp, aber nicht mehr A
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Lord of Death
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Beitrag von Lord of Death » 22. Jan 2005, 19:31

LP sind aber später mal besser als A.... Taruner sind gute PK, kannste mir glauben!

Black--Tornado
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Beitrag von Black--Tornado » 22. Jan 2005, 20:06

Genau das mein ich auch ^^ Die Rasse schlage ich bald hier vor. Ich denke auch das es die Rasse: Dämon wird weil Dämonen halt böse sind ;) und gut passen würden. Den Geburtsort würde ich dann eigentlich so am Vulkan vorschlagen aber dort sind ja schon die Onlos ;(

Lord of Death
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Beitrag von Lord of Death » 22. Jan 2005, 20:19

Dämonen passen nicht in Freewar, finde ich!

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Poultrygeist
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Beitrag von Poultrygeist » 22. Jan 2005, 20:29

Lord of Death hat geschrieben:Dämonen passen nicht in Freewar, finde ich!
find ich auch
es macht ja auch niemand feuervogel als rasse oder??
ob sonnenklar, ob sterne funkeln-
im tunnel ist es immer dunkel!

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Belial
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Beitrag von Belial » 22. Jan 2005, 21:55

für ne neue Rasse sollte es auch ein neues Gebiet sein. Und man sollte sich nen guten Namen einfallen lassen. Nichts bestehendes übernhemen, sondern etwas erfinden und austüfteln.
Bloß weil du nicht paranoid bist, heißt das noch lange nicht, das sie nicht hinter dir her sind.
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Black--Tornado
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Beitrag von Black--Tornado » 23. Jan 2005, 00:14

So ich hab da jetzt was vorbereitet! Bitteschön:

Dunkelelfen

A:2
LP: 19
Intelligenz: 5

Dunkelelfen sind Wesen die früher noch dem Guten angehörten bis ein neuer König kam und sie auf die schlechte Seite brachte. Seit dem tun sie alles für ihren König. Sie sind nicht besonders stark sind aber ziemlich intelligent und sind von den Lebenspunkten den anderen Rassen auch überlegen.

Shop der Dunkelelfen

A:3 Stab der (mir fällt kein Name ein bitte um Hilfe ^^) - 320 Goldmünzen

Dieser Stab ist eine Waffe aus früheren Zeiten die noch zur Bekämpfung des Bösen diente. Jetzt wird sie genau für das Gegenteil eingesetzt. Diese Waffe kann nur von Dunkelelfen eingesetzt werden.

Benötigte Stärke: 3 Benötigte Intelligenz: 6

A:5 Stab des Schmerzes - 620 Goldmünzen

Diese Waffe ist ein langer schwarzer Stab der einst von einem starken Elfen hergestellt wurde. Ihn umfasst eine seltsame Aura. Diese Waffe kann nur von Dunkelelfen getragen werden. Angriffsstärke: 5 Benötigte Stärke: 8 Benötigte Intelligenz: 12

A:6 Stab der Dunkelheit - 860 Goldmünzen

Ein Stab der früher von dem König erschaffen wurde für seine Handlanger die damit für ihn in den Krieg ziehen sollten. Nur mächtige Dunkelelfen können diese Waffe tragen-

Benötigte Stärke: 13 Benötigte Intelligenz: 16

V:3 Schutzanzug - 380 Goldmünzen

Ein Schutzanzug der für Dunkelelfen angefertigt wurde und guten Schutz bietet. Diese Waffe kann nur von Dunkelelfen getragen werden.

Benötigte Stärke: 4 Benötigte Intelligenz: 6

V:5 Mantel des Bösen - 650 Goldmünzen

Ein Mantel des Bösen der nur von Dunkelelfen benutzt werden kann. Die Handlanger des Königs bekamen diesen Anzug für die Aufträge, die ihnen der König gab um sich zu schützen.

Benötigte Stärke: 7 Benötigte Intelligenz: 12

V:6 Anzug aus Seide - 960 Goldmünzen

Dieser Anzug aus Seide umfasst eine starke Aura, die ihn ziemlich unanfällig macht. Ihn können nur starke Dunkelelfen tragen.

Benötigte Stärke: 14 Benötigte Intelligenz: 19

Items die es im Shop geben soll (also keine Waffen)

Willen des Königs

Mit diesem Zauber macht man sich selbst für einen Tag (24 Stunden) zum Verräter. Diesen Zauber können nur Dunkelelfen benutzen.

Benötigte Intelligenz: 12

Kampfunfähigkeitszauber
(allen bekannt oder?^^)

Hautbrand
(wohl auch)

Seltene Drop-Items (Waffen)

A:8 Stab des Königs

Eine Waffe die unglaubliche Macht ausstrahlt. Früher gehörte sie dem König der Dunkelelfen der sie immer an seine stärksten Kämpfer weitergab.

Benötigte Stärke: 62 Benötigte Intelligenz. 83

V:8 Stein der vernichteten Freude

Dieser Stein benutzte der König als Verteidigungswaffe und gab ihn an die stärksten Leute aus seiner Garde weiter. Auch jetzt können diesen Stein nur die stärksten Dunkelelfen tragen.

Benötigte Stärke: 23 Benötigte Intelligenz: 32

Geburtsort:

Ich weiß nicht wo der Geburtsort der Dunkelelfen genau liegen soll. Narubia wäre nicht schlecht aber dort sind ja schon die Natlas. Aber ich weiß schon wie der aussehen soll. Die Elfen ”beten”œ ja ihren König förmlich an und deshalb würde ich vorschlagen:

Das dunkle Schloss

Hier ist der Geburtsort der Dunkelelfen. Von dem Schloss des Königs sind hauptsächlich nur noch Ruinen vorhanden. Trotzdem ist das ein wichtiges Symbol für die Dunkelelfen. Dies ist ein Ort des Friedens. Angriffe sind hier unmöglich.

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