Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

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kaot
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1]

Beitrag von kaot » 22. Jun 2008, 14:28

Solch ein Auftrag erhöht die Berietshaft zum Gespräch und zum Chat
Nein
Er erzwingt es, genau wie GruppenNPC vorgetäuschtes Teamplay erzwingen und nur nötig waren weil die Unique-NPC als Teamherausforderung 100% fehldesigned sind. Genauso wie das hier wenn man meint damit die kooperation zu fördern.
Bazinga!

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Aven Fallen
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1]

Beitrag von Aven Fallen » 22. Jun 2008, 14:37

bring endlcih mal das update in die andern welten, eh du neue ideen entwickelst...
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Schmiddi
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1]

Beitrag von Schmiddi » 22. Jun 2008, 14:44

Aven Fallen hat geschrieben:bring endlcih mal das update in die andern welten, eh du neue ideen entwickelst...
Die meisten Ideen sind schon entwickelt, sie müssen nur noch umgesetzt werden


Das einzige was mich richtig interessiert ist, ob nur das Baruschwert oder nur die Seelenklinge aufrüstbar ist, oder beide

Mias
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Mias » 23. Jun 2008, 00:46

Wurde der Bonus bei den Aufträgen abgeschafft??

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Blizz
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Blizz » 23. Jun 2008, 01:16

Also hatte den Auftrag eben das ist doch echt fies die Posi. Ragnur toll mir macht das ja nichts aus als Auftraginhaber aber da hinlaufen um jemanden zu helfen? Paar mal ja danach würde mich das nur noch nerven.
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 23. Jun 2008, 01:26

@ Blizz: Ich kann leider nix dafür, wenn die Auftragsmitarbeiter so tollpatschig sind und dauernd mit ihren Fluggeräten abstürzen.

Aber du kannst denen ja mal eine offizielle Beschwerde zustecken. :)
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Fowl » 23. Jun 2008, 03:05

bonussenkung, rpggrund:
der bonus wurde natürlich gesenkt, da man neue flugzeuge kaufen muss, da viele in ragnur abstürzen. das auftragshaus kann sich diese nur leisten, indem der bonus gesenkt wird.
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von check » 23. Jun 2008, 18:06

Hab mal einen kleinen (wirklich sehr kleinen) Bugg entdeckt, vllt kommt er ja auf den 10-Jahresplan für Buggfixes ;-)

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Declon
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Declon » 23. Jun 2008, 19:55

Naja ich bin schon des öfters nach Ragnur gegangen. Mit einem Portal Stufe 21 ist das kein wirklich großes Problem, da schon recht viele mithelfen. Dennoch gefällt mir die Bonussenkung nicht. Wird es öfter vorkommen? Naja außerdem finde ich, das die Serums etwas zu kurz gekommen sind mit den Updates. Sie können sich zwar in Arbeiter verwandeln, aber ich möchte nicht immer Geld für einen Rassenwechsel ausgeben. Ich würde es sehr bevorzugen, wenn die Serum-Geister so ne Auftragsrasse werden würden. Man kann es sich ja mal überlegen. :D

P.S. habe so nen kleinen Fehler entdeckt bei einem Auftrag. Bei dem Auftrag, wo man die Verschlossene Kiste mit dem ganzen Gegengift ins Waldhaus bringen soll, ist das Bild für die verschlossen Kiste das hier: http://85.10.193.197/freewar/images/items/kiste2.gif
Wie einige warscheinlich bemerkt haben, ist die Kiste offen. Bin zwar kein Erbsenzähler, aber ich finde das schon nennenswert.^^
Zuletzt geändert von Declon am 24. Jun 2008, 15:39, insgesamt 1-mal geändert.

Der Yeti
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Der Yeti » 24. Jun 2008, 15:21

mach den auftrag grad das 2te mal und diesmal is der feldtext dort anders und mit der schneeschaufel im inventar geht trotz der 2ten person gar nix.hab den auftrag und steh 100/75 aber irgendwie funzt des net.scheint wohl irgenwie jemand vor mir den auftrag gelöst zu haben :roll:

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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 24. Jun 2008, 15:32

@Der Yeti: Ja, in dem Fall einfach zurück zum Auftragshaus und das ganze wieder abgeben.
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von C4B0S3 » 24. Jun 2008, 15:40

Und der Auftrag gilt trotzdem als erledigt? Klingt cool^^

Einmal Pn lesen Sotrax, wegen den Uis ;)

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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Megaaa S » 27. Jun 2008, 18:52

coole sache, endlich nicht mehr diese alleingänger bei den aufträgen^^

Frage, krigt der der hilft auch ap?
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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Schmiddi » 27. Jun 2008, 19:47

Megaaa S hat geschrieben:coole sache, endlich nicht mehr diese alleingänger bei den aufträgen^^

Frage, krigt der der hilft auch ap?
Denke nicht, aber Spende schadet nie (:

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Re: Neuer Auftrag: Mitarbeiter in Not [W1-13;RP]

Beitrag von Camuel de Pompadour » 28. Jun 2008, 15:00

gibt es eigentlich eine xp-Beschränkung für diesen Auftrag?

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