Item Drop beim Tod

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Latzhosenträger
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Item Drop beim Tod

Beitrag von Latzhosenträger » 21. Jul 2008, 19:56

Moin
WíNd ôF cHìLL schreit: der item-verlust sollte auf min. 30% item aufgeschoben werden, waffen vll ne sonderregel dann würde sich das PvP wieder ein bissl vom finanziellen her rentieren o.O
xyrrik shagarath schreit: PK ist ein bestandteil des spiels...ohne pk wirds langweilig...es würde die gefahr fehlen...und ein game mit einer heilen welt? dann spiel "die sims"
WíNd ôF cHìLL schreit: pks sollte es auch immer geben aber wenns so weiter geht das dich das pk sein sogar kostet anstatt sich zu rentieren gibs bald keine pks merh ^^ohne schatten kein licht xD
Klingt auf den ersten Blick doof, dass man mehr verliert. Und ist in höheren XP Klassen auch nichtmehr tragbar.
Meine Idee: Den Item Drop prozentual an die XP koppeln, in kleineren Bereichen dropt man mehr als in höheren.

Da das auch nicht gerade fair ist, sollte Das momentane System (1:8) bis 1000 XP beibehalten werden.

Ich weiss, dass diese Idee nicht ausgereift ist, aber ihr könnt auch ein bisschen Denkarbeit übernehmen, da ich sehr faul bin. :P

Grüße.

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XxNaturkatastrophexX
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von XxNaturkatastrophexX » 21. Jul 2008, 20:04

Ich glaube auch das alles an den Wert der Items gekoppelt werden sollte für eine Erhöhung der Droprate bin ich auf alle Fälle, denn was wäre FW ohen pks?
Bald lohnt es sich wirklich nicht merh ein PK zu sein und dann würde ich sotrax raten die seite (sry wenns jetz n bisschen hart klingt ist aber halt meine meinung) freepeace.de zu nennen o.O

Wertvolleres Item = höhere Chance verloren zu werden

Man könnte allerdings auch eine feste Zahl Festlegen an Items die das Opfer droppt z.B.
bei 1kxp verlierst du 1 Item
bei 2kxp 2 Items
bei 3kxp 3 items usw.
wenn man natürlich nur 1 nicht-ts item dabei hat und trotzdem 3kxp verliert man natürlich nur dieses eine Item was klar sein sollte
Inaktiv, weil es in FW kein PvP mehr gibt, mit 6 Sekunden Standzeit ist es zu 100% unmöglich einen fähigen Spieler zu killen.
Gegen: 6 Sekunden Standzeit + 12h KU (Man kann nix tun in >20kxpbereichen hat man vlt 1 - 2 Leute am Tag... das suckt nur)

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Rondo
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von Rondo » 21. Jul 2008, 20:18

Die Chance einen Angriff eines PKs zu überleben wenn der PK nicht grade extrem "unintelligent" ist dürfte so bei 5-10% liegen.
Eben aus diesem Grund meiden immer mehr User den PvP und werden stattdessen Natla.
Was wird denn wohl passieren wenn nun die Gefahr Items zu verlieren noch erhöht wird ?
Wirds dann wohl eher mehr User geben die sich am PvP beteiligen oder würde das vielmehr noch mehr User dazu bringen diesen Spielbereich zu meiden ??

So schwer ist die Antwort darauf nicht wirklich :roll:
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen

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XxNaturkatastrophexX
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von XxNaturkatastrophexX » 21. Jul 2008, 21:22

Rondo hat geschrieben:Eben aus diesem Grund meiden immer mehr User den PvP und werden stattdessen Natla.
Nicht alle haben soviel Angst mal zu verlieren wie du, beachte das mal!
Inaktiv, weil es in FW kein PvP mehr gibt, mit 6 Sekunden Standzeit ist es zu 100% unmöglich einen fähigen Spieler zu killen.
Gegen: 6 Sekunden Standzeit + 12h KU (Man kann nix tun in >20kxpbereichen hat man vlt 1 - 2 Leute am Tag... das suckt nur)

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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von LuBuLegend » 21. Jul 2008, 23:33

Rondo hat geschrieben:Die Chance einen Angriff eines PKs zu überleben wenn der PK nicht grade extrem "unintelligent" ist dürfte so bei 5-10% liegen.
Von jemandem wie dir habe ich etwas besseres erwartet...gute Schnellzauber, ein schickes Händchen, gute Reflexe, und die Chance liegt weit über 50%
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phobia
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von phobia » 21. Jul 2008, 23:47

wenn ich sowas lese gute reflexe schnellzauber auweia wenns denn wirklich so einfach wäre angriff so schnell zu kontern würde glaube keiner davon reden das pk `s zu stark sind sondern würden auf diese sehr einfache und einleuchtende taktik verweisen wa

zudem kommt noch hinzu das es nich nur einen pk in der welt gibt und schon wird das alles teurer mal ganz vom speed verlust im kleinen xp bereich abgesehn

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LuBuLegend
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von LuBuLegend » 21. Jul 2008, 23:48

Zähle mir doch mal alle Mittel für und gegen PK's auf, und stelle deine Behauptung nochmals auf.
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Aven Fallen
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von Aven Fallen » 22. Jul 2008, 01:45

LuBuLegend hat geschrieben:Zähle mir doch mal alle Mittel für und gegen PK's auf, und stelle deine Behauptung nochmals auf.
Gegen PKs:
schw. Ku
schw. Schutz
Heimzauber
ggf. Heilzauber
Kaktuspfeilschleuder

Hier aber ist zu bedenken, dass die beiden wirksamsten, der schw. Ku und die Pfeilschleuder 2 Klicks benötigen, im schlimmsten Fall ist man da schon putt.


Für PKs:
Hinzauber
starker Tarnzauber
Kaktuspfeilschleuder
starker Hautbrand
Bienen

Auch hier sind die Bienen und der starke Hautbrand zu vernachlässigen, da man dadurch sehr langsam werden kann.
Der starke Tarnzauber ist bombensicher zum Killen, allerdings sehr teuer.
Nun aber fragt man sich, was man bitte schön gegen einen Hinzauber machen soll?Man hat vllt. 2 Sekunden um zu reagieren.Wenn man nicht gerade genau in dem Moment vom Feld geht, haste schon zu 90% verloren.
Bei der Kaktuspfeilschleuder ist es auch so eine Sache. Das ständige Aktualisieren des Chatfensters hindert dich daran, an die unteren Schnellzauber zu kommen.
Auch hier kannste, wenn du 2, 3 Schüsse abbekommst locker sterben.

Denke mal, es ist sinnfrei, dei Chance, ein Item zu dropen, in einem niedrigen XP-Bereich, zu erhöhen, da man dort dann ja wohl häufiger gekillt wird.
Wenn dann in einem höheren Bereich, allerdings könnte ich mich auch mit der Idee anfreunden, die Droprate an den Wert des Items zu koppeln.
So würden selbst die Leute, welche sich für "ultrastark" halten, TS auf besondere Items machen.

Allerdings wäre, wie von Rondo schon gesagt, die Wahrscheinlichkeit höher, dass sich die Leute dann ins "Natla-Dasein" flüchten. Das hat nichts mit Feigheit zu tun, wenn man einfach nur in Ruhe spielen will, tut man das nunmal.
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von Brainmaster » 22. Jul 2008, 10:54

sollte das reinkommen, werde ich natla...
...bei 30% verlustquote, verliere ich bei einem der zugegeben seltenen kills von meinen 200 items 60...
...bei einer xp-basierten variante sogar über 100

sinnvoller wäre es doch viel eher, die droprate niedriger zu machen, je mehr xp man bekommt. in den unteren bereichen verliert ein spieler selten etwas, während man bei einem 100kxp-opfer immer ~10-15 items bekommt.
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von XxNaturkatastrophexX » 22. Jul 2008, 11:07

man sollte die Verlustchance an den Wert des Items Koppeln + eine mindestchance und eine Maximalchance von vll. bei einem ganz billigen Item 10% bei einem sehr Wertvollen Item 50% ds würde das PK-Dasein attraktiver machen und die Spannung im Spiel erhöhen und den Namne der Website auch mal ein bisschen Ehre machen!
Inaktiv, weil es in FW kein PvP mehr gibt, mit 6 Sekunden Standzeit ist es zu 100% unmöglich einen fähigen Spieler zu killen.
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von Este Vao » 22. Jul 2008, 11:14

Schonmal dran gedacht dass kleine Spieler ebenfalls viele Items tragen können und große so wenig wie Kleine?

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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von XxNaturkatastrophexX » 22. Jul 2008, 11:17

[quote=Este Vao]Schonmal dran gedacht dass kleine Spieler ebenfalls viele Items tragen können und große so wenig wie Kleine?[/quote]
Was ist daran so schlimm?
Mir wurde vom S-Mod gesagt das Zuviele Items iim Inventar Ingame bestraft werden duch den Zeitaufwand (Was aber auf Natla nicht emrh wirklich zutrifft).
Inaktiv, weil es in FW kein PvP mehr gibt, mit 6 Sekunden Standzeit ist es zu 100% unmöglich einen fähigen Spieler zu killen.
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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von shadowphenix » 22. Jul 2008, 11:30

ich find die idee net so gut. warum sollten kleine spieler 3 von 5 items verlieren und große 3 von 300. is doch sehr unfair. was das mit dem geld angeht. dann wird halt auf alles ts gemacht selbst auf die gepresste dann schaut ihr blöd. ne mal im ernst das teuerste item (wenn ich nicht grad nen drop hatte ) was ich mit mir rumschleppe ist der schutzzauber mit 180 gm einkaufspreis. wieso sollten überhaupt teuere items leichter verloren gehen als billige? damit die pks einfacher mehr geld bekommen? nee umgekehrt wird nen schuh draus denn kleinvieh macht auch mist. je teurer das item desto geringer die dropchance, wobei das minimum immer noch bei 1:8 so wie es normal ist liegen sollte. dann hat der pk mal was zu tun die ganzen hasenfelle und staubschleifereier zum shop zu tragen *gg*

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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von Este Vao » 22. Jul 2008, 12:46

XxNaturkatastrophexX hat geschrieben: Man könnte allerdings auch eine feste Zahl Festlegen an Items die das Opfer droppt z.B.
bei 1kxp verlierst du 1 Item
bei 2kxp 2 Items
bei 3kxp 3 items usw.
wenn man natürlich nur 1 nicht-ts item dabei hat und trotzdem 3kxp verliert man natürlich nur dieses eine Item was klar sein sollte
[...]

Este Vao hat geschrieben:Schonmal dran gedacht dass kleine Spieler ebenfalls viele Items tragen können und große so wenig wie Kleine?
Was ist daran so schlimm?
Mir wurde vom S-Mod gesagt das Zuviele Items iim Inventar Ingame bestraft werden duch den Zeitaufwand (Was aber auf Natla nicht emrh wirklich zutrifft)

Naja, ich wollte damit sagen, dass es keinen Sinn machen würde, kleine Spieler weniger dropen zu lassen als Große, da die Items im Inventar der Spieler sehr variieren und oft unabhängig von den XP sind. Die Anzahl der Drops auf die XP zu beziehen, wäre also völlig sinnfrei.

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Re: Item Drop beim Tod

Beitrag von kaot » 22. Jul 2008, 13:13

Große Spieler droppen doch mehr als kleine...
10 *0,08=1
100*0,08=8
ein größerer Spieler dropt also 8 mal soviel.
Unsinnige Idee.
Bazinga!

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