unschrumpfbare npcs

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LuBuLegend
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Re: unschrumpfbare npcs

Beitrag von LuBuLegend » 4. Aug 2008, 21:36

Omg wir haben wirklich ne 4 Jahre alte Leiche zum Leben erweckt :shock:
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Re: unschrumpfbare npcs

Beitrag von Whatsername » 5. Aug 2008, 09:46

Killerspiel! Fw auf den Index x)
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Hendrik (w2)
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Re: unschrumpfbare npcs

Beitrag von Hendrik (w2) » 5. Aug 2008, 11:22

Mir relatiev... :lol:
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Chaoshändler
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Re: unschrumpfbare npcs

Beitrag von Chaoshändler » 6. Aug 2008, 21:35

4 jahre...also warten wir auch schon 4 jahre auf den versprochenen Dungeon im Schlachthaus?(oder soll es das eine Feld sein?) :|
Alaska Saedelaere hat geschrieben:Ich find den auch zu schwach. Wer ne Welt zum Vergnügen erschafft, und sich dann von seiner eigenen Schöpfung abmetzeln lässt, is ein ziemlicher Noob :D

Dlog
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Re: unschrumpfbare npcs

Beitrag von Dlog » 7. Aug 2008, 00:35

dagegen. es ist und bleibt ein fantasy-spiel. es ist mindestens genauso makaber, wenn man einfach vom himmel fällt! :|

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Astenay
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Re: unschrumpfbare npcs

Beitrag von Astenay » 7. Aug 2008, 18:26

Ich weiß nicht was die anderen schon so geschrieben haben.
Aber ich meine nur, da Sotrax ja selbst gesagt hat dass die NPC's die geschrumpft und zum Schlachter gebracht werden, nicht wirklich geschlachtet werden sondern in das Portal unter dem Schlachthof geworfen werden.

Aber die Idee dass der Wegelagerer wieder Geld klauen soll finde ich gut^^

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