Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

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Benu
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Benu » 19. Nov 2008, 20:43

Cyrus198 hat geschrieben: also kann man ihn sogesehen im moment nicht schaffen^^
Na klar kann man den so schaffen. WIeso soltle man das nicht könnne?
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Sotrax
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Nov 2008, 20:45

Man kann ihn derzeit schaffen, denn er wurde so ja schon geschafft. Allerdings wird er mit dem nächsten Update einen Tick leichter.
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Tijana
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Tijana » 19. Nov 2008, 20:46

Sotrax hat geschrieben:Man kann ihn derzeit schaffen, denn er wurde so ja schon geschafft. Allerdings wird er mit dem nächsten Update einen Tick leichter.
Nein :(

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Nov 2008, 21:14

Doch, er wurde wirklich so schon geschafft.
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Gordian » 19. Nov 2008, 21:16

Er ist mehr als nur machbar^^ Wir haben ihn in w10 in unter 10mins einmal geschafft :)
Welt 10 einmal gelogt , nie mehr gestoppt :)

eisviech

Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von eisviech » 19. Nov 2008, 21:17

Sotrax hat geschrieben:Doch, er wurde wirklich so schon geschafft.
Sie will nicht, daß du ihn nerfst.

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Gordian » 19. Nov 2008, 21:19

Es heißt NERVT ! nicht nerft >.<
V=F oder w -Fehler regen mich arg auf , sry.^^
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Nov 2008, 21:21

Das ist kein nerf in dem Sinne. Er war vorher die ganze Zeit so, dass man beliebig Zeit hatte die NPCs nach auferstehungen des Weltenwandlers zu killen. Das habe ich geändert, allerdings die Zeit nicht in den Chattext geschrieben, dadurch waren die Leute verwirrt.

Sprich er ist schwerer als zum Zeitpunkt als er in alle Welten kam, sogar nach der Änderung. Von wirklich leicht kann keine Rede sein.

Derzeit ist es so, dass man 45 Sekunden Zeit hat, sobald er seine Krallen nach oben hält in W1. In den anderen Welten war es so, dass beim Einbau da unendlich Zeit bestanden hat, daher die ganzen Kills, dann habe ich ohne Ankündigung die Zeit auf 20 Sekunden gesenkt, was von vielen als Bug gesehen wird.

Und im nächsten Update wird es endlich korrekt im Chat stehen so dass keiner mehr raten muss.

Die reine Zeit kann ich theoretisch auch auf 30 Sekunden senken, wenn ihr denkt, dass der Weltenwandler viel zu leicht ist.

@Gordian: Es heisst Nerf und Buff im MMOG-Slang, das hat nichts mit "nerven" zu tun.
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Gordian » 19. Nov 2008, 21:23

pwned >.< Sry .. Nehm alles zurück Bin voll der Noob ey >-.<
Omg .. In Grund und boden schäm.. Kannst den beitrag löschen Sotrax?
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Nov 2008, 21:25

Wie gesagt was ich sagen will, der Weltenwandler wird unterm Strich nicht schwächer sondern Stärker, da ich ihn heimlich stärker gemacht habe und das nicht offiziell mitgeteilt habe, und genau diese heimliche Verstärkung nun logischer und besser mache. Die meisten der Welten hatten ihren Kill vor dieser Verstärkung.

An der Zeit ändere ich jedoch evt. noch etwas, 30 Sekunden sollten auch reichen, um locker alle NPCs wegzuräumen.
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Nov 2008, 21:28

Ich habe die Zeit, die man hat wenn er die Krallen hochhebt, jetzt auf 30 Sekunden verkürzt. Wie gesagt, der neue Weltenwandler ist schaffbar aber sauschwer. (Alleine in W1 hat er bereits wieder einen stattlichen Bonus von 9000 GM angesammelt.)
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Scampi » 19. Nov 2008, 21:54

Sotrax hat geschrieben:... (Alleine in W1 hat er bereits wieder einen stattlichen Bonus von 9000 GM angesammelt.)
Witzbold - in welchen Welten ist das Bonussystem denn sonst noch eingebaut? :D
Mehr wollt ich dazu erstmal net sagen.

Gruss Scampi (W5)

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Nov 2008, 21:55

@ Scampi: In keiner anderen Welt gibts den Bonus ;). Ich wollte damit nur zeigen, so leicht kann der Weltenwandler auch in W1 derzeit ja nicht sein, sonst hätte er nicht solch einen Bonus.
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Whatsername » 19. Nov 2008, 22:06

Cheffe

Also zwingst du die Leute dazu KDZs zu benutzen?^.^
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

Beitrag von Blizz » 19. Nov 2008, 22:10

Sotrax hat geschrieben:@ Scampi: In keiner anderen Welt gibts den Bonus ;). Ich wollte damit nur zeigen, so leicht kann der Weltenwandler auch in W1 derzeit ja nicht sein, sonst hätte er nicht solch einen Bonus.
Konnte auch daran liegen das er nichts wirklich gutes dropt. ;)
Immer ein globaler Drop oder sonst ein gutes Item wäre ein feiner Anreiz ihn zu killen. Natürlich mit geringer Wahrscheinlichkeit auf was wirklich gutes.

*mal schnell ne Liste erstellt*
65% ein Edelstein
10% eine alte Rassenhighendwaffe ( Dampfkanone und Co. nicht die superseltenen Waffen wie Mondstab )
5% eine Zaubertruhe
5% ein Dunkles Ritual.
5% ein Buch der Lebensenergie
5% ein Stab der Wunder
2% eine Sprengkapsel
2% ein Zauber des sehr schnellen Wissens
1% ein Globaler Zauber
Zuletzt geändert von Blizz am 19. Nov 2008, 22:11, insgesamt 1-mal geändert.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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