Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1-13;RP]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Benutzeravatar
Schmiddi
Feuervogel
Beiträge: 4467
Registriert: 26. Jul 2005, 17:09

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Schmiddi » 13. Dez 2008, 20:11

Rerchak >W5< hat geschrieben:
Genau, in Fw hat man Manieren zu haben
Nö, Manieren braucht man nicht, man lese den SC.
Aber einen Charakter, ja...denn wer so denkt...Kann auch im RL (das wollte ich eigendlich hier vermeiden) nicht anderes wie ein Kleinkind oder looser sein...

Schönen Abend noch....
@ Sleipnir: War nicht auf dich bezogen

Benutzeravatar
Taytanchik
Nachtgonk
Beiträge: 214
Registriert: 2. Aug 2006, 03:06
Wohnort: Riesa

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Taytanchik » 13. Dez 2008, 22:31

Kein Plan, ob das schon jemand vorgeschlagen hat - auch keine Lust, mir jetzt 12 Seiten immer wiederkehrende Kommentare durchzulesen. ;)

Wir wäre es mit einer Kombination der verschiedenen Notrufarten? Alle Leute, die unsicher stehen werden sofort zum Rufenden teleportiert (also wie bisher) und die Leute, die sicher* stehen bekommen eben eine Nachricht in den Chat und haben dann zwei bis fünf Minuten um anzunehmen.
Eventuell noch mit dem Zusatz, dass die Wahl noch auf dem selben Feld erfolgen muss. Sobald man sich bewegt, gilt der Notruf dann als abgelehnt. Das quasi als weitere Beschränkung der freien Wahl, wann man den Notrufteleport akzeptiert.

*vielleicht sollte man hier doch auch die beiden Hackfelder miteinbeziehen, denn es ist schon ein Unterschied, ob man gekillt wird und ein paar Kampfpunkte verliert oder ob man gekillt wird und XP und Geld verliert


Insgesamt schätze ich mal, dass es auf diese Weise fast jedem Recht sein sollte.

- Der Notrufende bekommt sofort Hilfe.
- Leute, die sicher stehen, stehen auch wirklich sicher.
- "Notruf als grüne ZK" sehr eingeschränkt:
* nur bei Leute die sicher stehen
* auf wenige Minuten beschränkt
* nur so lange der Gerufene sich nicht bewegt
What are you doing?

Spinning counterclockwise
Each turn robs the planet of angular momentum
Slowing its spin the tiniest bit
Lengthening the night, pushing back the dawn
Giving me a little more time here
With You

Benutzeravatar
tauli
Feuerwolf
Beiträge: 110
Registriert: 7. Jul 2005, 11:32
Wohnort: berlin

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von tauli » 13. Dez 2008, 23:43

also irgendwie is das doof , hab die anfrage jetzt 2 min später angenommen und bin dann noch zu dem member der den notruf ausgesprochen hat obwpohl der schon wieder ganz woanders war , also entweder sollte da noch ne ablehnenfunktion rein , zeitliche begrenzung oder am besten wieder wie vorher , so is das nix
Heiß nun Prinz Pi,renn trotzdem weiter friedlich durch die Gegend: ~Natla mit Aka~

Benutzeravatar
Rondo
Sternenzerstörer
Beiträge: 11615
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Rondo » 13. Dez 2008, 23:46

tauli hat geschrieben:also irgendwie is das doof , hab die anfrage jetzt 2 min später angenommen und bin dann noch zu dem member der den notruf ausgesprochen hat obwpohl der schon wieder ganz woanders war , also entweder sollte da noch ne ablehnenfunktion rein , zeitliche begrenzung oder am besten wieder wie vorher , so is das nix
Wie ich bereits gesagt hab wäre das beste den Clannotruf nur wirksam zu lassen solange sich der Absender nicht bewegt. Geht der aber ein Feld weiter erlischt automatisch der Notruf, basta
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen

Benutzeravatar
shadowphenix
Nachtgonk
Beiträge: 197
Registriert: 22. Mai 2008, 22:50

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von shadowphenix » 13. Dez 2008, 23:47

der notruf ist personengebunden. das hat sotrax gesagt und daran will er auch nix mehr ändern. wenn man die meldung ignoriert und auf weiter klickt sollte man auch nicht zu der person hingeportet werden und wenn man länger als 5 mins wartet is der notruf vorbei und man bleibt an seiner posi stehen.

Benutzeravatar
Monsi
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2253
Registriert: 20. Dez 2004, 19:50
Wohnort: schweizer dorf

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Monsi » 14. Dez 2008, 00:46

Rondo hat geschrieben: Wie ich bereits gesagt hab wäre das beste den Clannotruf nur wirksam zu lassen solange sich der Absender nicht bewegt. Geht der aber ein Feld weiter erlischt automatisch der Notruf, basta

fänd ich auch angebracht.
The art of conversation is, like, kinda dead and stuff.

Benutzeravatar
tauli
Feuerwolf
Beiträge: 110
Registriert: 7. Jul 2005, 11:32
Wohnort: berlin

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von tauli » 14. Dez 2008, 00:53

joa die lösung wäre schon gut , stimmt sschon rondo , habs nur nich gelesen weils mir zuvel seiten sind :D

aber so is das doch doof , gibt ja auch unterirdische orte wo kein notruf geht , wenn derjenige den notruf draussen sendet , clanis sagt kurz warten , unterirdisch geht und die clanis dann erst annehmen kommen sie doch dorthin oder ? womit man dieses unterirdisch geht kein notruf direkt umgeehen kann

edit : ok hab das jetzt ma getestet , das mit dem unterirdisch gehen und dann erst annehmen funktioniert nicht , trotzdem fand ich den alten notruf besser oder bevorzuge rondos lösung
Heiß nun Prinz Pi,renn trotzdem weiter friedlich durch die Gegend: ~Natla mit Aka~

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Sotrax » 14. Dez 2008, 07:04

Ich denke darüber nach es so zu lösen, allerdings hat das auch nachteile, denn teilweise bewegt man sich evt. irgendwo wie in Tanien und will dennoch dass die Clanmember zu einem kommen.
---
Sotrax

Benutzeravatar
tauli
Feuerwolf
Beiträge: 110
Registriert: 7. Jul 2005, 11:32
Wohnort: berlin

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von tauli » 14. Dez 2008, 09:36

naja gut , da seh ich kein problem , will man member nach tanien oder so holen is das ja vorher abgesprochen , da wird notruf gesendet und die die hin wollen werden den notruf wohl auch direkt annehmen sodass der notruf ausführende nur mal paar sekunden stehen muss bis alle da sind
Heiß nun Prinz Pi,renn trotzdem weiter friedlich durch die Gegend: ~Natla mit Aka~

Benutzeravatar
sgr011566
Geist der Depressionen
Beiträge: 9348
Registriert: 23. Jul 2004, 23:51

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von sgr011566 » 14. Dez 2008, 19:50

Sotrax hat geschrieben:Ab jetzt wurde der Notruf so geändert, dass man eine Nachricht bekommt und aktiv den Notruf annehmen kann. So kann man auch von sicheren Feldern aus den Notruf annehmen oder auf unsicheren Feldern auf den Notruf verzichten. Desweiteren erscheint der Notruf auch direkt im Clanchat, so dass man bei deaktivierten Nachrichten sofort sieht, dass gerade ein Notruf rumging und diesen annehmen kann.
Kann man im Profil einstellen, dass man ihn automatisch annehmen möchte? Denn die Rettung von Clanis, die aus dem Netz fallen und unsicher rumstehen, ist - meiner Meinung nach - der wichtigste Aspekt, der die Existenz des Notrufs überhaupt rechtfertigt.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

Benutzeravatar
-=Baphomet=-
großer Laubbär
Beiträge: 3899
Registriert: 31. Okt 2006, 17:00
Wohnort: Welt 4

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 14. Dez 2008, 19:58

sgr011566 hat geschrieben:Kann man im Profil einstellen, dass man ihn automatisch annehmen möchte? Denn die Rettung von Clanis, die aus dem Netz fallen und unsicher rumstehen, ist - meiner Meinung nach - der wichtigste Aspekt, der die Existenz des Notrufs überhaupt rechtfertigt.
Ich würde böse sogar sagen der einzige Aspekt -.-
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Sotrax » 14. Dez 2008, 19:58

@sgr011566: Mir ist ehrlich gesagt ohnehin lieber man rettet Clanis mit Wegzauber, Herzauber, Zauber der Leere etc, das kostet zwar mehr, aber sollte einem ein Clani ja auch wert sein :)
---
Sotrax

Benutzeravatar
Este Vao
Kopolaspinne
Beiträge: 1222
Registriert: 30. Sep 2006, 09:41
Wohnort: EU

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Este Vao » 14. Dez 2008, 20:56

Sotrax bitte führ das (nur das) jetzt schon ein, wenn es bugfrei ist. Ich will nicht noch zwei Monate warten bis ich in einen Clan kann :( war schon lange genug clanlos.

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Sotrax » 14. Dez 2008, 21:03

@este: Kann ich gut verstehen, leider wirst du dich aber noch etwas Gedulden müssen denn bisher gabs da ja scheinbar einige Bugs mit dem neuen System und die optimalen Zeiten etc hab ich auch noch nicht gefunden.

Aber sieh es positiv: Auf Dauer wird das geändert sein, es ist nur eine Frage der Zeit und absehbar :)
---
Sotrax

Metatron
Feuerwolf
Beiträge: 68
Registriert: 21. Feb 2006, 22:05

Re: Clan-Notruf geändert (UPDATE) [W1]

Beitrag von Metatron » 14. Dez 2008, 21:27

Rondo hat geschrieben: Wie ich bereits gesagt hab wäre das beste den Clannotruf nur wirksam zu lassen solange sich der Absender nicht bewegt. Geht der aber ein Feld weiter erlischt automatisch der Notruf, basta
Ehrlich gesagt, keine Ahnung obs schon vorgeschlagen wurde, wenn ja, Entschuldigung.
Wie wärs, das der Notruf nur auf dem Feld wirkt, auf dem er abgesendet wurde?

Sprich, Clanie sendet Notruf ab, läuft ein paar Felder und alle die auf den Notruf ansprechen erscheinen auf dem Feld, auf dem der Notruf geschickt wurde.

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 17 Gäste