Packt das in deiner Ansicht das Problem? Der xp-Verlust ist genau der selbe bei einem Kampf nach der KU. Problem gelöst? Nein.Loval hat geschrieben:@ll
Wie Conrocklady schon sagte, wäre es auch ne Möglichkeit nach ner Seetrinkaktion für einige Minuten kampfunfähig zu sein. Damit würde man zumindest die Geschwindigkeit der XP transaktionen erheblich senken.
Bei einer KU kann man immer angegriffen werden, also sauf ich mich wieder am See runter und lass mich wieder killen, zack wieder die xp weg. Schutz nach Niederlage ist kein Argument, da es genug Auflösungen gibt und auch nicht schwer ist dranzukommen

Es bleibt sich also völlig gleich. Da kannst es drehen und wenden wie du willst. 2 Mal wird man so oder so die xo los, sogar an die gleiche Person
