Zauberlabor freigeschaltet (UPDATE) [W1-14;RP]

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Asgard_W3
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Asgard_W3 » 29. Dez 2008, 21:05

Aus dem Aspekt der Aufwertung der einzelnen Rassen,

würd ich sagen M/K und Taruner haben nun echt klar nen Vorteil! (natla ja eh schon ^^)

Da sollteste als nächstes was für die anderen Rassen bringen.
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

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Sotrax
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 21:55

@ Valmrock: Ja, kann man, daher ist er evt. noch etwas zu leicht zu kriegen, aber da warte ich mal ab wie es ergibt. Generell sollte man aber damit rechnen, dass die Menge der Zutaten in Zukunft noch angepasst hat.
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langeweile
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von langeweile » 29. Dez 2008, 22:28

Ich finde die Charakterfähigkeit klasse, sie ergänzt wunderbar die Pflanzenkunden, schafft eventuell neue Berufe, wer weiß das schon jetzt, und ist RP-Technisch toll

Weiter so Sotrax, da bekommt man fast wieder Lust richtig aktiv zu spielen, und nicht nur Öl einzusammeln.
Es ist unzweckmäßig ein Kugelfisch zu sein, den die haben keine opponierbaren Daumen.

Magnus Luterius
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Magnus Luterius » 29. Dez 2008, 22:37

Als ich die Tabelle auf der ersten Seite gesehen habe, dachte ich mir "Was?!?"

Bei sovielen kompliziert zu beschaffenden und mühsam zu transportierenden Ausgangsrohstoffen so schwache Erzeugnisse, die man eh überall kaufen kann? Ich würde bis auf den Versteinerungszauber und evt Heimzauber nichts davon herstellen, weil es einfach zu kompliziert ist!

Warum nicht am Anfang einfache Rezepte, bei denen nur eine Pflanze und noch irgendwas kaufbares benötigt wird?

Ich will das Ding nicht total madig reden, die Idee ist genial, die Namen der Pflanzen passen zum Zauber und geben den Pflanzen richtig Sinn. Aber das Balancing ist komisch. Im Detail:

x Heimzauber herstellen
Der Heimzauber kann einmal angewendet werden und bringt dich sofort zurück an den Ort deiner Heimat, an dem du auch wiedergeboren wirst, wenn du stirbst. Intelligenz benötigt: 5.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Labortechnik Stufe 1.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras

OK

x großer Heiltrank herstellen
Ein großer Heiltrank, wie er normalerweise von den Onlos gebraut wird. Regeneriert 15 Lebenspunkte.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Labortechnik Stufe 2.
Es wird benötigt: 1x Mürbegras, 2x rote Rose

Kompliziert! Welcher High-EXP-ler braucht noch große Heiltränke und wer macht sich dafür die Mühe, 3 Items rumzuschleppen und Rosen zu organisieren? Gib dem Trank eine besondere Fäöhigkeit, die man sonst nirgends findet und die Sache lohnt sich

x Zauber der Stille herstellen
Der Zauber der Stille kann einmal auf eine Person im Raum angewendet werden und hindert die Person 15 Minuten lang am schreien. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Labortechnik Stufe 3.
Es wird benötigt: 1x Sandranke, 1x schwarze Rose

Wieder! Schwarze Rosen gibt's nicht so häufig, sind verteilt über die welt und finden wohl kaum Platz in der Markthalle, weil es sonst keine Verwendung für sie gibt. Dagegen ist ein Zauber der Stille im Handumdrehen erworben. Wandel es doch in einen starken Zauber der Stille um, der 20 Minuten hält, dann lohnt es schon langsam. Oder aber die Rosen weg, dafür etwas rein, was man sich aus der Maha zuschicken lassen kann

x Zauber der Starre herstellen
Der Zauber der Starre kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und versetzt die betreffende Person in eine Starre. Während der Starre kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Labortechnik Stufe 4.
Es wird benötigt: 2x Eisblume, 1x Bernsteinfeder

Das sieht gut aus, auch wenn ich mir vorstelle, dass es sinnvoller ist, Starren einfach zu kaufen. Geld haben die Leute, die das buch kaufen können, ja eh genug. Das hier bringt keine so deutliche Mehreinnahme oder andere Vorteile.

x Zauber der Vergiftung herstellen
Mit diesem Zauber kannst du eine Person für 30 Minuten vergiften. Sie verliert dann jede Minute 2 Lebenspunkte. Das Gift kann durch Gegengift aufgehoben werden. Benötigte Intelligenz: 20.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Labortechnik Stufe 5.
Es wird benötigt: 3x Giftwucherknolle

Was ist schwerer? 3x Giftwucherknolle oder 1x Blaukornsonnenblume? Der, der sich die Fähigkeit leisten kann, hat mit zweiterem weniger Organisationsaufwand und wird das vorziehen. Gib dem Gibt doch einen besonderen Effekt dazu

x Zauber der Versteinerung herstellen
Der Zauber der Versteinerung kann auf jede Person im Raum (nicht NPCs) angewendet werden und verwandelt die betreffende Person für etwa 2 Minuten in eine Steinfigur. Während dieser Zeit kann die Person weder angreifen noch sich wegbewegen oder schreien, sie kann jedoch noch Zauber anwenden. Der Vorteil dieses Zaubers im Vergleich zu einem Zauber der Starre ist, dass man diesen Zauber nicht abwehren kann. Benötigte Intelligenz: 10.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Labortechnik Stufe 6.
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte, 3x Sandranke, 1x wilde Kletternelke

OK, der Zauber ist eine Rarität, und damit begehrt genug, um den Aufwand auf sich zu nehmen.

x schwache Lebenserweiterung herstellen
Der Zauber der Lebenserweiterung erhöht deine maximalen Lebenspunkte für 30 Minuten um einen Lebenspunkt, sogar wenn du bereits erhöhte Lebenspunkte hast. Gleichzeitig wirst du durch diesen Zauber kampfunfähig gegenüber anderen Personen. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Labortechnik Stufe 7.
Es wird benötigt: 1x Schotterflechte, 1x Mara-Knolle

Kann ich pauschal nicht entscheiden, da ich die Häufigkeit der Pflanzen nicht kenne. Klingt aber aufgrund der Exklusivität des Zaubers attraktiv.

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Sotrax
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 23:01

Die Zauber werden nach oben hin auf jedenfall attraktiver. Bei Dingen wie der Vergiftung lohnt es sich halt, da man diese Pflanzen sonst eh nur verkaufen kann, und wenn man sie umwandelt, bringen sie einen Tick mehr.

Aber keine Sorge, jetzt im oberen Bereich ab Stufe 10, werden die Zauber deutlich attraktiver und besser. Ansonsten wie gesagt, man sollte sich gut überlegen ob man das ganze braucht.

Sicher ist, es lohnt sich mehr die Pflanzen umzuwandeln, als die Pflanzen wegzuwerfen oder im Shop zu verkaufen, das ist das wichtigste.

Ich werde die Zutaten von den billigen Items aber ebenfalls noch etwas anpassen und das ganze lohnender zu machen. Aber wie gesagt die ersten 3-5 Stufen sind eh eher Dummy-Sachen, auf die es nicht so ankommt. Interessant wird es über Stufe 5.
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Domus » 29. Dez 2008, 23:05

Sotrax hat geschrieben: Allerdings, jetzt wo die Technik für sowas da ist, kann man sich vielleicht in einem Jahr oder so eine Werkstatt vorstellen, die ähnlich funktioniert, allerdings nicht mit Pflanzen, sondern mit anderen Gegenständen, aus denen dann verschiedene handfeste Dinge, anstatt Zauber hergestellt werden können. Machbar ist das.
du meinst sowas wie ein werkstatt, in der man alle möglichen waffen aufrüsten kann, für die es noch keine aufrüstungsquest gibt? *sotrax was einflüster*
Wir wollen endlich auch einen Talisman der Zeitkontrolle! :D Daumen hoch Sotrax!

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Sotrax
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 23:16

@Domus: Sowas könnte da auch mit drin sein, aber bevor das kommt ist erstmal noch einiges anderes geplant. Für die Zukunft behalte ich das aber im Hinterkopf.
---
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eisviech

Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von eisviech » 29. Dez 2008, 23:22

eisviech hat geschrieben:
eisviech hat geschrieben:[Wie wäre es mit einer] Bankkategorie Pflanzen zum Zutatensortieren.
~

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Kryptos der Weise
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Kryptos der Weise » 29. Dez 2008, 23:23

Hinterkopf tönt gut... :arrow: Vergiss aber nicht es wiederhervorzuholen :D
Wäre eine echt coole Erweiterung
Wie das Labor auch, auch wenn die Wirkung den Preis noch nicht rechtfertigt.
Bin gespannt auf die Zauber die man später brauen kann :D
so und jetzt:
*kessel hervorkram und losbrau*
Why?

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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 23:29

Ja, derzeit dürfte es sich noch nicht groß lohnen. Allerdings überlege ich in Zukunft das Pflanzenwachstum deutlich zu erhöhen, dann wird auch automatisch diese Fähigkeit besser.

Wie gesagt ich bin da anfangs vorsichtig, wenn die Fähigkeit zu gut ist und ich sie abschwächen muss, sind die Leute meist deutlich böser, als wie wenn sie erstmal etwas zu schwach ist und mit der Zeit immer besser wird :)
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Mr. J:J » 29. Dez 2008, 23:31

Sotrax hat geschrieben:@Domus: Sowas könnte da auch mit drin sein, aber bevor das kommt ist erstmal noch einiges anderes geplant. Für die Zukunft behalte ich das aber im Hinterkopf.

wehe du wartest mit der Aufrüstung fürs flammende Geisterschild ein Jahr...solange halt ich das nicht aus :D

und gehört zu diesen Sachen auch ein Adressbuch?!

sorry die farge musste sein :lol:
Sotrax hat geschrieben:In Zukunft einfach die Leute ausserhalb von Freewar beleidigen, da ises mir egal, da darfst du ihnen auch auf den Kopf kacken wenn du willst :D
Liste niveauloser Leute/Igno
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Kryptos der Weise » 29. Dez 2008, 23:31

Hast recht ist die weisere strategie :D
Why?

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ira
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von ira » 30. Dez 2008, 00:18

und wann kommt der pflanzenbeutel ^^ ich denke der ist nun nötig ^^ *fg^^ :shock: :lol: :oops:

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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von neroes0511 » 30. Dez 2008, 00:19

Man spricht sich wieder, wenn die ersten Zauberverbote wegen exzessivem Versteinerung-Mobbings auftauchen...

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Luckyy
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Luckyy » 30. Dez 2008, 00:28

neroes0511 hat geschrieben:Man spricht sich wieder, wenn die ersten Zauberverbote wegen exzessivem Versteinerung-Mobbings auftauchen...
Du hast ja Ahnung :roll: ...

Wenn man keine Ahnung hat[...]!! (der Sprucht passt da ganz gut)
Sotrax hat geschrieben:Schaut mal an wieviele Beiträge ich hab. Ich glaub ich bin der größte Spammer hier :)
Icé schreit: [Auf der ganzen Welt zu hören] [...] Ich weiß zumindest, daß mein Leben verkorkst ist. :D

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