Zauber der Besinnung [Aufwertung]

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Joaqin
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Joaqin » 5. Mär 2009, 19:21

Wird von Welt zu Welt anders sein. Denke aber doch das man da sehr leicht rankommt. Von daher ist die Aufwertung unnötig.
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Aven Fallen » 5. Mär 2009, 19:32

Joaqin hat geschrieben:Wird von Welt zu Welt anders sein. Denke aber doch das man da sehr leicht rankommt. Von daher ist die Aufwertung unnötig.
Selbst WENN man da leicht rankommen SOLLTE, so ist der Aufwand, wieder Verräter zu werden wesentlich geringer.
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Joaqin » 5. Mär 2009, 20:04

Das sollte auch so bleiben. Verräter zu sein stellt immerhin ein Risiko dar. Ich sehe keinen Bedarf da etwas an der Besinnung zu tun.
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von -=Baphomet=- » 5. Mär 2009, 20:06

Verräter Risiko? Wann, wo, in welchem Spiel? :shock:
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Joaqin » 5. Mär 2009, 20:10

Freewar, Welt 1-14^^ In der Theorie ist man als Verräter von allen angreifbar ;o). In meinen Augen ist das ein Risiko^^
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Aven Fallen » 5. Mär 2009, 20:12

Joaqin hat geschrieben:Freewar, Welt 1-14^^ In der Theorie ist man als Verräter von allen angreifbar ;o). In meinen Augen ist das ein Risiko^^
Ja.
Und in der Theorie ist man auch in der Lage, jeden anzugreifen.
So, damit ist wohl ein Ausgleich erzielt.
Da jedoch nicht allzu viele Player aktiv angreifen, ist es wieder zugunsten des Verräters gedreht.
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Joaqin » 5. Mär 2009, 20:14

Was aber auch nicht die Schuld des Verräter\s ist ;o). Man sollte einfach nicht alles ändern, was keiner Änderung bedarf.
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von -=Baphomet=- » 5. Mär 2009, 20:20

Verräter haben nur Vorteile und ja, daran sollte viel mehr gedreht werden wie an der blöden Besinnung. Aber ich muss auch zu geben, dass ich sie selten in Aktion gesehen hab, da der Ex-Verräter eh innerhalb von 5 Minuten wieder Verräter ist und daher die Besinnung gar keinen Effekt hatte.

Endlich mal echte Nachteile für Verräter ins Spiel bringen, dann kann die Besinnung auch so bleiben :mrgreen:
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Joaqin » 5. Mär 2009, 20:29

Nachteil ist ganz klar das ein Verräter von jedem angegriffen werden kann. Wenn dies nicht genutzt wird, kann die Funktion selbst nichts dafür.
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von kaot » 5. Mär 2009, 21:49

viewtopic.php?f=7&t=35809
setze ich das zueinander in verbindung höre ich ganz laut: wäääh!
Bazinga!

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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Aven Fallen » 5. Mär 2009, 21:53

Meinetwegen können wir die Besinnung auch so lassen wie sie ist, dafür normale LOkale am Geist der Welt umöglich machen :P
Das wäre doch auch was ^^
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Joaqin » 5. Mär 2009, 22:52

Wir können auch alles so lassen.
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Chaosrider » 6. Mär 2009, 11:36

Joaqin hat geschrieben:Wir können auch alles so lassen.
können wir nicht weil das System einer Überarbeitung bedarf
Erst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du.
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Ideen = kein Interesse
Wahrheit = Bestrafung
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von LuBuLegend » 6. Mär 2009, 12:22

Besinnungszauber sind viel zu wertlos.
Die Möglichkeit Verräter zu werden, ist im Verhältnis zu einfach. Rituale sind ganz, ganz schlimme, wertlose Items, deren einzigen Nutzen es ist, einen PK zu ärgern.
Ein guter Clan, 4 Lokale und eine Auflösung (ca. 150 - 200gm für 24 Stunden + einmalig 500gm)
ein Ritual ( ca. 2,5k - 5k Verkaufspreis / 7, gibt eine Schranke von 357 - 714gm pro Tag, inklusive das Risiko der Auflösung, das sehr, sehr hoch ist, wenn mindestens eine Person gesehen hat, dass der Zauber angewendet wurde: Sehr lustig bei PK's die denken, dass sie diesen Zauber an der Bank oder Post anwenden können).

Darum: GDW abschwàchen oder nicht mehr per Lokale herbeischwörbar. Dafür kann der ZdB getrost so bleiben.
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]

Beitrag von Kauket » 6. Mär 2009, 14:17

Ich wär ganz klar dafür. Weil 1x kurz GdW killen nach ner Besinnung.. und schwupps.

Also entweder den Zauber so verändern, oder ihn in einem Shop für recht wenig gm kaufbar machen.
¤´¨) =^.^=
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