Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

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Joaqin
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Joaqin » 15. Apr 2009, 21:20

Sehr schöne Sache. Gefällt mir wirklich sehr gut, mal was ganz anderes. Nur schade das man den Dämonenhund nicht verjagen kann. *g
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Sotrax
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 15. Apr 2009, 21:20

@eisviech: Wollte ich machen, jedoch war das unter den kleinen Auflösungen (1024x786) dann mit scrollen behaftet. Daher habe ich es erstmal so gelöst, was auch ok ist, da der Text ja nur sehr kurz ist.
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Kauket » 15. Apr 2009, 21:21

Aber durch verjagen kann man nich hops gehn oder? (sterben ;D)
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 15. Apr 2009, 21:22

Richtig, durch das Verjagen kann man nicht sterben. Man kanns also durchaus mal versuchen bei einem NPC.
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Kryptos der Weise » 15. Apr 2009, 21:22

Kreativ :D
Wie witzig wird das denn, wenn man vor lauter <1000XPlern den Laraf verjagt :)
Die werden aus dem Staunen nicht mehr herauskommen :twisted:
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Aylis Sorlin » 15. Apr 2009, 21:23

Wenn man eh keine Drops bekommt, wieso sagst du das dann mit dem Beutezauber?

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Kauket » 15. Apr 2009, 21:23

Sotrax hat geschrieben:Richtig, durch das Verjagen kann man nicht sterben. Man kanns also durchaus mal versuchen bei einem NPC.
Dann find ichs gut ;D Besser als die ZL Neuerung ;)
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 15. Apr 2009, 21:24

@Daydreamer: Weil die NPCs beim wegrennen das Gold einfach auf den Boden droppen. Man muss also das Gold selbst noch vom Boden aufsammeln.
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Domus » 15. Apr 2009, 21:26

sotrax du sagst man kann dabei lp verleiren..kann man dabei sterben? und wievielstärker muss man ca sein? reicht es, wenn man..sagen wir 10 npc\s von der sorte ohne heilung killen könnte?
edit..ok war zu langsam..wärend ich tippte wurde die frage beantwortet^^
Zuletzt geändert von Domus am 15. Apr 2009, 21:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Mheatus » 15. Apr 2009, 21:26

ÄÄÄÄHM... also die Änderung ist ja mal totaler Mist. Nette Grundidee, aber total unüberdacht.
Mit dieser Änderung kann man nun , ohne Feueröl trinken zu müssen oder ähnliche Schritte
des Abbaus nötig zu haben, unendlich Geld machen und bekommt weder XP, noch muss man sich heilen
und hat deshalb auch immer volle Lebenspunkte - eine Freude für Playerkiller.

Also Natla, die nur die Rasse wählten, um "in Ruhe ihr Akalimit nachzuziehen" oder Spieler, denen
Feueröl zu teuer ist, verjagen jetzt einfach alle NPCs und bekommen so Gold, aber keine XP -
Ganz Blöde Idee.

eisviech

Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von eisviech » 15. Apr 2009, 21:27

Aber sie bekommen keine Drops, Mheatus! Keine Drops!!!

Seit der Änderung des Turms ist Feueröl doch sowieso prinzipiell obsolet.

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Domus » 15. Apr 2009, 21:28

Mheatus hat geschrieben: noch muss man sich heilen
und hat deshalb auch immer volle Lebenspunkte - eine Freude für Playerkiller.
man muss sich heilen, wenn es einmal schief geht verliert man schließlich lp..und je wneige rman hat desto eher gehts schief..wenn ich das richtig versatnden habe
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 15. Apr 2009, 21:28

@Domus: Wenn du 10 NPCs von der Sorte ohne Heilung killen kannst, dann wird das verjagen immer zu 100% klappen.

@Mheatus: Du solltest dabei bedenken, dass die NPCs viel weniger Gold abwerfen, dazu keinerlei Drop-Items und keinerlei globale Drops. Unterm Schnitt verzichtet man da also auf deutlich mehr. Feueröl trinken um den gleichen Effekt zu haben ist sehr viel billiger.
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Mheatus » 15. Apr 2009, 21:31

Das ist im Prinzip doch total egal.. und Schnurz auf Drop-Items. Ich habe das letzte vor 2-3 Monaten bekommen und
es war ein Edelstein.. wow, 300 Goldmünzen.

Gerade die Spielergruppe der Natla-nur-wegen-Akalimit und der Feueröltrinker ist diese Möglichkeit viel zu overpowered
und sie haben keinen Nachteil (bis auf Drops! wow...), sondern nur Vorteile (Keine Heilung nötig, Keine Erfahrungspunkte,
trotzdem Gold)... Finde das ziemlich unüberdacht, was die Folgen der Änderung angeht.
Und auch wenn man NPCs mal nicht verjagen kann, dann verliert man doch im Höchstfall XP und das ist auch nix SOOOO
Negatives für die angesprochene Gruppe.

Du solltest dir das echt nochmal überlegen, ob du das System nicht grundliegend änderst und eventuell das ganze Geld weglässt und man nur ein Hasenfell oder so ein Schnurz kriegt.
Domus hat geschrieben:
Mheatus hat geschrieben: noch muss man sich heilen
und hat deshalb auch immer volle Lebenspunkte - eine Freude für Playerkiller.
man muss sich heilen, wenn es einmal schief geht verliert man schließlich lp..und je wneige rman hat desto eher gehts schief..wenn ich das richtig versatnden habe

Ah ja, also: Ein Natla mit 100k XP und 10k Akalimit (100 Lebenspunkte) geht mit seinen 100 LP durch Konlir, Terbat, Ferdolien.. da gibts höchstens mal ein A:20. Ich glaube nicht, dass er sich dann mehr als 1 mal heilen muss.
Zuletzt geändert von Mheatus am 15. Apr 2009, 21:33, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 15. Apr 2009, 21:33

@ Mheatus: Das mit dem überpowert verstehe ich da schlicht nicht. Ich meine diese Natla können doch auch einfach die XP am Turm absaugen die sie täglich machen und das volle Gold mitnehmen. Das ging bisher auch schon.

Wieso soll das mit dem verjagen da stärker sein? Es ist eigentlich fast durchweg schwächer.
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