Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

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drazzer
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von drazzer » 19. Apr 2009, 13:04

Die töte ich doch erstrecht. Beim Biss sieht man dann, wieviele Lebenspunkte ich habe *proll*

daemonion
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von daemonion » 20. Apr 2009, 01:45

Also ich finde die Änderung toll, das wird bestimmt die Friedensmissionen erträglicher machen.^^
Muss leider warten, bis es in meiner Welt eingeführt wird...

DIe Aussage, dass das überpowert sein soll verstehe ich absolut nicht.
Selbst wenn man keine XP will, kann ich mir nicht vorstellen, dass das Lukrativer sein soll als jagen.
Man bekommt weniger gold, keine items, die Amulette werden nicht aktiviert und keine XP (die man z.b. absaugen lassen könnte) und mit mindestens 1%Wahrscheinlichkeit funktioniert es nichtmal ... ich denke nicht, dass die eingesparte heilung das alles wieder wettmacht.

Eine ganz tolle Aussage (die ich grad nicht finde, hab kB die 13 seten nochmal zu druchsuchen) war (sinngemäß) "1% ist so gut wie nichts".
Ähm... nein, 1% bedeutet, dass durchschnittlich 1 von 100 Versuchen, ein NPC zu verjagen schief geht... Das kann ziemlich viel werden.

Ich denke nicht, dass jagen außerhalb von Friedensmissionen sonderlich oft genutzt werden wird, aber zumindest bringt das ein bisschen mehr abwechslung ins spiel^^


Zwei Vorschläge, die schon gebracht wurden, und die ich auf jeden Fall unterstüzte:
- "Strafe" für Fehlgeschlagenes Verjagen, .z.b 30min Verjagunfähig (nur mit nem besseren Namen), da wäre z.b. ne Meldung wie "Deine Knie zittern immernoch, weil dich Beispielnpc beim Versuch es zu verjagen so schwer verletzt hat. Du traust dich noch nicht, es bei einem anderen NPC zu versuchen)
- Den Link schon von Anfang an im Angriffsmenü zeigen mit der bemerkung, dass es erst ab 1000XP funktioniert (sonst findet man den Link möglicherweise nicht, wenns soweit ist)


Aber die Idee Amulette fürs Verjagen einzuführen, finde ich wirklich nicht gut...
Ich wüsste auch ganz ehrlich nicht, warum man das machen sollte...
Das Verjagen soll doch schließlich das Angreifen nicht ersetzen... Da kann man ja gleich LP-Verlust, Drop-Items und XP fürs Verjagen einbauen...^^
daemonion hat geschrieben:Nur ein absoluter Idiot würde sich selbst zitieren.

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Dexter Nemrod » 20. Apr 2009, 10:04

genialer Einfall, Dankeschön!
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Pierrot7 » 20. Apr 2009, 19:55

Ja, für Friedensmissionen sehr schön. Da brauch ich nicht mehr die Hand vor den Bildschirm zu halten!

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von fusel_ » 22. Apr 2009, 16:36

im kampfgebiet kann man gar nicht verjagen voll doof... kann man das nicht mal ändern und sie auch allgemein zu aufträgen zählen lassen?

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 22. Apr 2009, 16:41

Im Kampfgebiet ist ein Verjagen derzeit in der Tat mit Absicht nicht möglich, damit müsst ihr also Leben :)

(Grund ist, dass ich nicht will, dass Leute da ohne LP-Verlust rumjagen können und so immer mit voller LP angreifen können).
---
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 22. Apr 2009, 16:47

Sotrax hat geschrieben:Im Kampfgebiet ist ein Verjagen derzeit in der Tat mit Absicht nicht möglich, damit müsst ihr also Leben :)

(Grund ist, dass ich nicht will, dass Leute da ohne LP-Verlust rumjagen können und so immer mit voller LP angreifen können).
Ich rieche eine faule Ausrede ^^
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von sgr011566 » 22. Apr 2009, 17:19

Grund ist wohl eher der gleiche, warums so viele andere Bugs dort gibt ... :roll:
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von Fain » 23. Apr 2009, 00:19

edit..

geht doch bei natla..ich dussel nutz ja nur schnellangriff..und sah nicht das es beim normalen angriff die Option erscheint.. :shock:

Mechanicus
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von Mechanicus » 24. Apr 2009, 01:03

Was mich beim verjagen noch stört: die GM muss man trotz aktiviertem Beutezauber per Klick aufnehmen...

Dazu auch noch ein alter Bug, der noch immer nicht gefixt ist: bei einer Herbeirufung mit Beutezauber bleibt der Text mit Art und Position des NPC bestehen und muss weggeklickt werden, ohne Beutezauber aber verschwindet der Text automatisch, sobald man ein Dropitem per Klick aufnimmt.(so hätte ich es gerne immer)

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von RelaX » 26. Apr 2009, 06:09

Also ich mag das verjagen nun nicht wirklich....
Aber ich denke den Alten Mann an der Esche zu verjagen doof...

Das macht das Erstellen der Zauber wieder schwerer und man kriegt fuer das verjagen des armen alten Mannes auch noch Geld...

Bsp.
RelaX verjagt Alter Mann mit der Waffe .... von diesem Ort
Alter Mann verliert Gold
relax nimmt 6 Goldmünzen

Und was machen die Wachen??? Im Grunde genommen stehen sie daneben und sehen wie der alte Mann ueberfallen und beklaut wird...
xD
Also finde ich sollte der Mann vllt verjagdt werden koennen aber man landet dort trotzdem im Knast fuer ;)

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von Fowl » 26. Apr 2009, 20:51

Fowl versucht Dilinug zu verjagen, scheitert dabei jedoch kläglich und wird von Dilinug schwer verletzt.


bau den scheiß sofort wieder aus xD :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von Bärchen » 26. Apr 2009, 21:13

Meine erste Geisterschabe ließ sich auch nicht verjagen, mutiges Ding.

Generell bin ich nach einigen Tagen nun zu dem Ergebnis gekommen, dass das Verjagen (zumindest für mich) momentan noch unrentabel ist. Der Auftrag ist zwar insofern interessant, als dass er ein permanentes Abwägen erfordert, ob ich das Npc nun angreife oder verjage, aber Spaß macht mir das nicht :D

Ich glaube auch, dass alle, die in dem Verjagen zunächst eine Golddruckmaschine ohnegleichen sahen, da man ja keine bösen Xp erhielt und keine Lp verlor, durch selbst probieren eines Besseren belehrt wurden (und vll nächstes mal bei ähnlichen Neuerungen eben abwarten, bis sie es selbst getestet haben).

Das Verjagen soll ja noch weiter ausgebaut werden, wahrscheinlich revidiere ich meine Meinung dann an dem Punkt, an dem es mir mehr bringt als Angreifen, vor allem natürlich in finanzieller Hinsicht (Rp-Technisch ist diese gewaltlose Möglichkeit des Vertreibens von Npcs natürlich prima).

Ach ja, praktisch ist es natürlich für Friedensmissionen. Ich bin mir nicht sicher, ob selbiges auch beim Npc-Heil- und beim Baum-aufstell-Auftrag gilt, aber nachdem ich das von mir beklaute Npc verjagen durfte, schließe ich einfach mal daraus, dass es bei den anderen Aufträgen auch so ist. Sollte dem so sein, so fände ich ebendies unlogisch (Genau wie das Beispiel mit dem Alten Mann, das einer meiner Vorredner erwähnte).

Gruß, Bärchen

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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von Bastet » 26. Apr 2009, 21:40

Jap, verjagen klappt auch problemlos bei den frisch geheilten, frisch auferstandenen und was weiß ich Auftragsnpcs :D
FInde die Verjagen-Option bis jetzt auch vor allem bei Friedensmissionen rentabel.

Bärchen
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Re: Verjagen als neue Angriffsoption gegen NPCs [W1-14;RP]

Beitrag von Bärchen » 26. Apr 2009, 21:47

Baum hat geschrieben:Dies ist ein streng geheimes Projekt und eine ganz neue Baumzüchtung, die wir dringend testen müssen
Das ist dann aber ein deprimierend kurzer Test.

Auch das arme, verwundete Npc. Kaum ist es geheilt, wird es schon von solch einem großen bösen Onlo verjagt.

Find ich doof :D

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