Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1-14;RP]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Sorotkin
Wächter des Vulkans
Beiträge: 324
Registriert: 12. Jun 2006, 09:27
Wohnort: nicht mehr hier

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Sorotkin » 5. Mai 2009, 20:03

Natlafreundlich, Natlafeindlich.
Nix gegen Natlas, aber das ist doch schon wieder ein Quark hier.
Da gibts mal ein Gebiet das bissl anders läuft und schon wird zurückgerudert mit der Ankündigung eines weiteren Dungeons, in dem der Schutz bestehen bleiben soll.
Dabei ist das doch gerade der Witz an dem Gebiet. Oder man nennt es einfach Todesgröttchen.
Und hier ist es ja noch viel weniger notwendig überhaupt in die Grotte reinzugehen, als beispielsweise in das KG, wo man dann im Kampfbericht lesen darf: "aha, wieder von einem Natla mit zich k-XP mehr umgenietet worden, schön."

Masterkriege
Kopolaspinne
Beiträge: 1073
Registriert: 6. Dez 2006, 22:10

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Masterkriege » 5. Mai 2009, 20:07

Sorotkin hat geschrieben: Und hier ist es ja noch viel weniger notwendig überhaupt in die Grotte reinzugehen, als beispielsweise in das KG, wo man dann im Kampfbericht lesen darf: "aha, wieder von einem Natla mit zich k-XP mehr umgenietet worden, schön."
Und genau das find ich im Kg eh nen Unding ;)

Aber nun gut ... ich bin immernoch dafür in der egsamten Grotte keinen Schutz, obwohl ich mit der derzeitigen lösung auch einigermaßen zufrieden bin. Aber bitte kein noch größeres Gebiet dortdrin mit schutz!
Ölgott
Bild
W6: MoD - Der Ölkäufer

Benutzeravatar
Fowl
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2381
Registriert: 12. Nov 2007, 16:20

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Fowl » 5. Mai 2009, 20:09

KannNix72 hat geschrieben:
Fowl hat geschrieben: bau npcs ein oder sonstwas, was man erst ab ~100k exp oder 200k schaffen kann
dann lohnt es sich auch high zu sein
Den Vorteil den XP starke Spieler (100kXp) aufwärts gegenüber deutlich kleineren Spielern mit nur 10KXp oder so haben, ist schon reichlich genug! Den sollte man nicht noch vergrößern !

Wenn schon größere NPC mit hoher Angriffsstärke - dann aber mal solche, welche nur 10gm droppen und vieleicht mal negative XP ( -2XP je gekillten NPC ) !!!

Im übrigen würde ich auch gut finden, ein paar Fun-NPC in die Welt zu werfen - die man als kleiner Spieler mit einem Schlag töten kann, je größer man aber ist, desto deutlich mehr Aufwand (mehr Schläge) muß man aufbringen, diese KO zu bekommen !

kannst du mir jetzt noch begründet sagen, wieso man dann große spieler bestrafen soll, dafür, das sie aktiv sind und wachsen

jedoch kleine direkt belohnen?
#BetterCallFowl
SpoilerShow
Bild

Masterkriege
Kopolaspinne
Beiträge: 1073
Registriert: 6. Dez 2006, 22:10

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Masterkriege » 5. Mai 2009, 20:19

Fowl hat geschrieben:
KannNix72 hat geschrieben:
Fowl hat geschrieben: bau npcs ein oder sonstwas, was man erst ab ~100k exp oder 200k schaffen kann
dann lohnt es sich auch high zu sein
Den Vorteil den XP starke Spieler (100kXp) aufwärts gegenüber deutlich kleineren Spielern mit nur 10KXp oder so haben, ist schon reichlich genug! Den sollte man nicht noch vergrößern !

Wenn schon größere NPC mit hoher Angriffsstärke - dann aber mal solche, welche nur 10gm droppen und vieleicht mal negative XP ( -2XP je gekillten NPC ) !!!

Im übrigen würde ich auch gut finden, ein paar Fun-NPC in die Welt zu werfen - die man als kleiner Spieler mit einem Schlag töten kann, je größer man aber ist, desto deutlich mehr Aufwand (mehr Schläge) muß man aufbringen, diese KO zu bekommen !

kannst du mir jetzt noch begründet sagen, wieso man dann große spieler bestrafen soll, dafür, das sie aktiv sind und wachsen

jedoch kleine direkt belohnen?
Weil er ein kleiner Spieler ist und nicht wächst und einen Vorteil haben will ;)
Ölgott
Bild
W6: MoD - Der Ölkäufer

Benutzeravatar
Aven Fallen
Feuervogel
Beiträge: 4158
Registriert: 10. Mär 2007, 19:09

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Aven Fallen » 5. Mai 2009, 20:20

Nein, Kannnix hat nicht unbedingt wenig XPs und steigt auch auf.
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

Benutzeravatar
KannNix72
Teidam
Beiträge: 173
Registriert: 2. Okt 2007, 12:35

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von KannNix72 » 5. Mai 2009, 20:21

Fowl hat geschrieben: kannst du mir jetzt noch begründet sagen, wieso man dann große spieler bestrafen soll, dafür, das sie aktiv sind und wachsen

jedoch kleine direkt belohnen?
Zumindest versuche ich es:

Da man im Normalfall als kleinerer Spieler deutlich weniger Gold je Zeiteinheit macht als ein größerer, sollte man dies nicht noch aktiv verstärken, sondern eher geringfügig eindämmen!

Und keine Angst Fowl, Welt 9 wird auch so noch genug Gold abwerfen, das Du als etwas größerer Spieler, dadurch nicht gleich verhungern würdest!
Denkt nicht alle nur an Euren Vorteil - sondern lieber auch mal an meinen!!! ;-)

Asgard_W3
Kopolaspinne
Beiträge: 1218
Registriert: 6. Jul 2007, 13:39
Wohnort: in Welt 3 geboren, Wohnhaft in Welt 2

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Asgard_W3 » 5. Mai 2009, 20:23

Dann hätte ich mal nen Grund die restlichen 30k XP aufzubauen, die sich bisher nicht lohnen aus meiner Sicht. Ich kann die besten Waffen tragen und die NPCs die ich nicht killen kann kann ich an einer Hand abzählen. Ist von daher eigentlich gar kein schlechter Gedanke.
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

Benutzeravatar
Frontfighter
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 607
Registriert: 20. Aug 2007, 13:39
Wohnort: Grand Line, Konoha, Misaki, Akihabara, Seikyou, Aincrad

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Frontfighter » 5. Mai 2009, 20:56

ist die karte von Gangrils die von ihm benannte "trasra" ? oder findet man die grotte des todes unter dem namen auch im karten-thread?

Benutzeravatar
Fowl
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2381
Registriert: 12. Nov 2007, 16:20

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Fowl » 5. Mai 2009, 21:04

KannNix72 hat geschrieben:
Fowl hat geschrieben: kannst du mir jetzt noch begründet sagen, wieso man dann große spieler bestrafen soll, dafür, das sie aktiv sind und wachsen

jedoch kleine direkt belohnen?
Zumindest versuche ich es:

Da man im Normalfall als kleinerer Spieler deutlich weniger Gold je Zeiteinheit macht als ein größerer, sollte man dies nicht noch aktiv verstärken, sondern eher geringfügig eindämmen!

Und keine Angst Fowl, Welt 9 wird auch so noch genug Gold abwerfen, das Du als etwas größerer Spieler, dadurch nicht gleich verhungern würdest!

schaust du im ideenforum nach, siehst du meine idee mit den großen monstern.
ich habe nicht übertrieben viele gefordert und den golddropp beim schnitt belassen ;)
dennoch wäre es motivierend, dann weiter aufzubauen.
etwas, was lebensakas belohnt in höheren regionen und dann kann auich das gold etwas mehr werden.
was bringt es dir aufzubauen ab 100k exp? bis auf 4-5 viecher von denen die meisten eh selten zu sehen ist lohnt es sich doch eh nicht mehr
ich kenne soviele, die ab 200k die lust verloren haben.

es gibt einfach NICHTS mehr danach.
#BetterCallFowl
SpoilerShow
Bild

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Mai 2009, 21:05

Ich denke auch, für Anfänger gibts in Freewar irre viel, und auch in diesem Dungeon gibts sehr leichte NPCs. Für HighXPler siehts dagegen viel magerer aus, da fehlen viel mehr Anreize und NPCs. Daher kam in dem Dungeon auch ein NPC mit über 2000 A.
---
Sotrax

Benutzeravatar
Dester
Nachtgonk
Beiträge: 261
Registriert: 5. Jun 2007, 21:54

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Dester » 5. Mai 2009, 21:10

sammelt das vieh eigentlich nen bonus an? kann mir kaum vorstellen, dass es mehr als 2-3 pro welt gibt, die den umhaun können ( funkenbrenner und pfeilverballerer mal ausgeschlossen )
W11: Falkenauge

eisviech

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von eisviech » 5. Mai 2009, 21:14

Dester hat geschrieben:sammelt das vieh eigentlich nen bonus an? kann mir kaum vorstellen, dass es mehr als 2-3 pro welt gibt, die den umhaun können ( funkenbrenner und pfeilverballerer mal ausgeschlossen )
In Welt 1 ist Cifer, Citizen of Heaven und eventuell Slyz können ihn in Welt 1 töten. Mehr als 1k Bonus wird's da in der ersten Zeit kaum geben, bei Cifer, dem Nerd.

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Mai 2009, 21:15

Yep, sammelt einen Bonus an. Mit Pfeilen abschiessen wird aber nicht leicht in der Höhle :)
---
Sotrax

Benutzeravatar
Dester
Nachtgonk
Beiträge: 261
Registriert: 5. Jun 2007, 21:54

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von Dester » 5. Mai 2009, 21:16

ich find es sollte gar keinen bonus geben für so ein riesenvieh o.O
W11: Falkenauge

eisviech

Re: Neuer Dungeon: Die Grotte des Todes [W1]

Beitrag von eisviech » 5. Mai 2009, 21:16

Sotrax hat geschrieben:Yep, sammelt einen Bonus an. Mit Pfeilen abschiessen wird aber nicht leicht in der Höhle :)
Nicht leicht?
War das freiere Wortwahl für "unmöglich"? ^^

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 19 Gäste